Terry Bogard(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen

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| 214D || [[bild:kofxi_terry_214D_1.png|150px]][[bild:kofxi_terry_214D_2.png|150px]][[bild:kofxi_terry_214D_3.png|150px]][[bild:kofxi_terry_214D_gif50.gif]] || 11*/19 || 5+3+7|| || *=11F Startup, aber die Hitbox ist hinter Terry (siehe Bild). F6-8 kleine Hurtbox. Ab F9 in der Luft. Overhead.
| 214D || [[bild:kofxi_terry_214D_1.png|150px]][[bild:kofxi_terry_214D_2.png|150px]][[bild:kofxi_terry_214D_3.png|150px]][[bild:kofxi_terry_214D_gif50.gif]] || 11*/19 || 5+3+7|| || *=11F Startup, aber die Hitbox ist hinter Terry (siehe Bild). F6-8 kleine Hurtbox. Ab F9 in der Luft. Overhead.
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| 41236K || [[bild:kofxi_terry_41236B.png|150px]] || 7/21 || 6|| ||Rekka Starter. 7 = B-Version, 21 = D-Version.
| 41236K || [[bild:kofxi_terry_41236B.png|150px]] || 7/21 || 6|| ||Rekka Starter. 7 = B-Version, 21 = D-Version. D-Version erlaubt Juggles bei Air-Hit.
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| 41236K>66K || [[bild:kofxi_terry_41236B66B.png|150px]] || 9/14 || 6|| ||9 = B-Version, 14 = D-Version.
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| 41236K>66K>66K || [[bild:kofxi_terry_41236B66B66B.png|150px]][[bild:kofxi_terry_41236B66B66B_gif50.gif]] || 6 || 12|| || kleine Hurtbox.
| 41236K>66K>66K || [[bild:kofxi_terry_41236B66B66B.png|150px]][[bild:kofxi_terry_41236B66B66B_gif50.gif]] || 6 || 12|| || kleine Hurtbox.

Version vom 8. Dezember 2019, 20:53 Uhr

Terry Bogard
テリー・ボガード
KOFXI terry full.png
Tiers & Ranking
Tier: B
Ratio Cost: 4 Punkte
Properties
Damage Modifier: 116
Stun Modifier: 100
Crouch height (Tier): C

Farben

KOFXI terry S.jpg KOFXI terry X.jpg KOFXI terry T.jpg KOFXI terry C.jpg KOFXI terry R1S.jpg KOFXI terry R1X.jpg KOFXI terry R1T.jpg KOFXI terry R1C.jpg
X R1 +⃞ R1 + X R1 + △ R1 + ⃝
A B C D E+A E+B E+C E+D
KOFXI terry L1S.jpg KOFXI terry L1X.jpg KOFXI terry L1T.jpg KOFXI terry L1C.jpg
L1 +⃞ L1 + X L1 + △ L1 + ⃝
Start+A Start+B Start+C Start+D

Frame Data

Stehende Angriffe
Move Hitbox Startup Active Vorteil Anmerkung
5A(c) Kofxi terry 5A(c).png 4 3? Beispiel Beispiel
5A(f) Kofxi terry 5A(f).png 5 4? Beispiel Beispiel
5B(c) Kofxi terry 5B(c).png 6 5? Beispiel Beispiel
5B(f) Kofxi terry 5B(f).png 7 3? Beispiel Beispiel
5C(c) Kofxi terry 5C(c).png 7 3? Beispiel Beispiel
5C(f) Kofxi terry 5C(f).png 10 4? Beispiel Beispiel
5D(c) Kofxi terry 5D(c).png 7 9? Beispiel Beispiel
5D(f) Kofxi terry 5D(f).png 15 3? Beispiel Beispiel
5E Kofxi terry 5E.png 14 4? Beispiel Beispiel
5C>5E Kofxi terry 5C5E.png 5? 4? Beispiel Chain Combo
Geduckte Angriffe
Move Hitbox Startup Active Vorteil Anmerkung
2A Kofxi terry 2A.png 5 4? Beispiel Beispiel
2B Kofxi terry 2B.png 5 3? Beispiel Beispiel
2C Kofxi terry 2C.png 8 4? Beispiel Beispiel
2D Kofxi terry 2D.png 9 2? Beispiel Beispiel
3C Kofxi terry 3C.png 7 3? Beispiel Beispiel
3C(cancel) Kofxi terry 3C(cancel).png ? 3? Beispiel Beispiel
Sprungangriffe
Move Hitbox Startup Active Vorteil Anmerkung
j.A Kofxi terry jump A.png ? Beispiel Beispiel Beispiel
j.B Kofxi terry jump A.png ? Beispiel Beispiel Beispiel
j.C Kofxi terry jump A.png ? Beispiel Beispiel Beispiel
j.D Kofxi terry jump A.png ? Beispiel Beispiel Beispiel
j.C Kofxi terry jump A.png ? Beispiel Beispiel Beispiel
Specials & Supers
Move Hitbox Startup Active Vorteil Anmerkung
236A Kofxi terry 236A 2.pngKofxi terry 236A gif50.gif 20 1+X* F16-~37 kleine Hurtbox. *Die 1. Active-Frame hat eine eigene Hitbox an Terry (144*80px). F1-28 im Counterhit-State.
236C Kofxi terry 236C 2.pngKofxi terry 236C gif50.gif 12 1+X* F11-~35 kleine Hurtbox. *Die 1. Active-Frame hat eine eigene Hitbox an Terry (144*72px). F1-22 im Counterhit-State.
214A Kofxi terry 214A.png|Kofxi terry 214A gif50.gif 15 11 F15-25 auf den Füßen unverwundbar (die gesamte Active-Time). Am Ende während dem Aufstehen 4F im Counterhit-State.
214C Kofxi terry 214C 1.pngKofxi terry 214C 2.pngKofxi terry 214C gif50.gif 21 22 F4-9 unverwundbar. F21-41 Auf den Füßen unverwundbar (die gesamte Active-Time). Am Ende während dem Aufstehen 4F im Counterhit-State.
623B Kofxi terry 623B 1.pngKofxi terry 623B 2.pngKofxi terry 623B 3.pngKofxi terry 623B gif50.gif 4/23* 3+1+8 *23F Startup, wenn der 1. Hit whifft.
623B>AB Kofxi terry 623B,AB gif50.gif N/A 26 Geht nur auf Hit. Kein Counterhit-State.
623D Kofxi terry 623D 1.pngKofxi terry 623D 2.pngKofxi terry 623D 3.pngKofxi terry 623D gif50.gif 7/31* 3+1+11 *31F, wenn der 1. Hit whifft. Oberkörper unverwundbar F1-9.
214B Kofxi terry 214B 1.pngKofxi terry 214B 2.pngKofxi terry 214B gif50.gif 21 2+4 F7-11 Ab F12 in der Luft. Overhead.
214D Kofxi terry 214D 1.pngKofxi terry 214D 2.pngKofxi terry 214D 3.pngKofxi terry 214D gif50.gif 11*/19 5+3+7 *=11F Startup, aber die Hitbox ist hinter Terry (siehe Bild). F6-8 kleine Hurtbox. Ab F9 in der Luft. Overhead.
41236K Kofxi terry 41236B.png 7/21 6 Rekka Starter. 7 = B-Version, 21 = D-Version. D-Version erlaubt Juggles bei Air-Hit.
41236K>66K Kofxi terry 41236B66B.png 9/14 6 9 = B-Version, 14 = D-Version.
41236K>66K>66K Kofxi terry 41236B66B66B.pngKofxi terry 41236B66B66B gif50.gif 6 12 kleine Hurtbox.
21416A Datei:Kofxi terry 21416A.png 16 Beispiel
21416C Datei:Kofxi terry 21416C.png 21 Beispiel
236236B Datei:Kofxi terry 236236B.png 3 Beispiel
236236D Datei:Kofxi terry 236236D.png 6 Beispiel
2141236E Datei:Kofxi terry 2141236E.png 7 Beispiel

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