Silber(KOFXI)

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Silber
ズィルバー
KOFXI silber full.png
Tiers & Ranking
Tier: C to B
Ratio Cost: 3 Points
Properties
Damage Modifier: 0.97
Stun Modifier: 0.96
Crouch height (Tier): C

Colors

KOFXI silber S.jpg KOFXI silber X.jpg KOFXI silber T.jpg KOFXI silber C.jpg
BUTTON SQUARE A.png BUTTON CROSS A.png BUTTON TRIANGLE A.png BUTTON CIRCLE A.png
A B C D
KOFXI silber R1S.jpg KOFXI silber R1X.jpg KOFXI silber R1T.jpg KOFXI silber R1C.jpg
R1 + BUTTON SQUARE A.png R1 + BUTTON CROSS A.png R1 + BUTTON TRIANGLE A.png R1 + BUTTON CIRCLE A.png
E+A E+B E+C E+D
KOFXI silber L1S.jpg KOFXI silber L1X.jpg KOFXI silber L1T.jpg KOFXI silber L1C.jpg
L1 + BUTTON SQUARE A.png L1 + BUTTON CROSS A.png L1 + BUTTON TRIANGLE A.png L1 + BUTTON CIRCLE A.png
Start+A Start+B Start+C Start+D

Frame Data

Short List
Move S A Hit Grd Note
5A(c) 4 4 +3 +2
5A(f) 8 4 +0 -1
5B(c) 4 4 -1 -2
5B(f) 8 4 -6 -7
5C(c) 7 6 +5 +4
5C(f) 12 4 -4 -5
5D(c) 8 2+5 -2 -3
5D(f) 14 5 -10 -11
5E 15 5 KD -7
6A 16 5 KD -14 Head invul F11-35. Wall Bounce.
6A(can) 12 4 -11 -12 Head invul F7-29.
6B 13 3 -10 -11 F1-6 not in CH-state. Airborne F7-30. CH-state F7-15.
6BB 12 4 KD -5 F1-7 not in CH-state. Airborne F1-15. CH-state F8-15. Landing F16.
2A 7 4 +2 +1
2B 8 5 -2 -3 F13-24 recovery. F17-22 completely invul + 2F regular recovery.
2C 14 3+4 KD -14 Launches on hit.
2D 9 4 KD -12
small A 5 6 / /
j.A 5 6 / /
small B 5 8 / /
j.B 5 8 / /
small C 11 6 / /
j.C 11 6 / / Hard Knockdown
small D 9 5 / /
j.D 10 5 / /
small E 9 5 / /
j.E 11 9 / /
Standing Attacks
Attack Hitbox Startup Active Adv Cancel Note
5A(c) Kofxi silber 5A(c).png 4 4 ?
5A(f) Kofxi silber 5A(f).png 8 4 ?
5B(c) Kofxi silber 5B(c).png 4 ? ?
5B(f) Kofxi silber 5B(f).png 8 4 ?
5C(c) Kofxi silber 5C(c).png 7 5 ?
5C(f) Kofxi silber 5C(f).png 12 4 ?
5D(c) Kofxi silber 5D(c) 1.pngKofxi silber 5D(c) 2.png 8 1+5 ?
5D(f) Kofxi silber 5D(f).png 14 5 ?
5E Kofxi silber 5E.png 15 5 ?
6A Kofxi silber 6A.png 16 5 ?
6A(cancel) Kofxi silber 6A(cancel).png 12 4 ?
6B Kofxi silber 6B.png 13 3 ?
6BB Kofxi silber 6BB.png 5 4 ?
6B(cancel) Kofxi silber 6B(cancel).png 7 3 ?
6BB(cancel) Kofxi silber 6BB(cancel).png 5 4 ?
Crouching Attacks
Attack Hitbox Startup Active Adv Cancel Note
2A Kofxi silber 2A.png 7 4 ?
2B Kofxi silber 2B.png 8 5 ? Special Cancel. 6F invul during the recovery (this is a bug).
2C Kofxi silber 2C 1.pngKofxi silber 2C 2.png 14 3+4 ?
2D Kofxi silber 2D.png 9 4 ?
Jump Attacks
Attack Hitbox Startup Active Note
jump A Datei:Kofxi silber jump A.png ? ?
jump B Datei:Kofxi silber jump B.png ? ?
smalljump back C Kofxi silber smalljump back C.png 11 6
smalljump up C Kofxi silber smalljump up C.png 11 6
smalljump forward C Kofxi silber smalljump forward C.png 11 6
jump back C Kofxi silber jump back C.png 11 6
jump up C Kofxi silber jump up C.png 11 6
jump forward C Kofxi silber jump forward C.png 11 6
jump D Datei:Kofxi silber jump D.png ? ?
smalljump E Kofxi silber smalljump E.png 9 5
jump E Kofxi silber jump E.png 11 8
Specials & Supers
Move Hitbox Startup Active Adv Cancel Note
[4],6B Kofxi silber 46B.png 12 ? ?
[4],6D Kofxi silber 46D.png 18 ? ?
[2],8B Datei:Kofxi silber 28B.png 29 ? ?
[2],8D Datei:Kofxi silber 28D.png 29 ? ?
214P Kofxi silber 214P 1.pngKofxi silber 214P 2.png 8 15 ? Hurtbox moves backwards from F5.
632146P Kofxi silber 632146P 1.pngKofxi silber 632146P 2.png 1? 15 ? Counter Super.
2363214P Kofxi silber 2363214P.png 17 ? ?
236236B Datei:Kofxi silber 236236B.png 26 ? ?
236236D Datei:Kofxi silber 236236D.png 30 ? ?
[4],646E Kofxi silber 4646E.png 5 ? ?

Special Attributes & Bugs

  • Wakes up 4F faster on face up knockdown
  • Has no collision on back ukemi (can run through)
  • Silber's 2B is invul during its recovery.
  • Silber's back roll is fully invulernable: F1-32 invul, 1F recovery (this frame is the "can only guard" frame, which means he cannot be punished).
  • Silber has NO invulnerability if doing a regular shift to him, while he is jumping in.
  • Silber's throw can be saving shifted (character-specific, eg. works with Ash, not with Jazu). This can lead to bugs, eg. when both players trade and go K.O., they become invincible.

Combos

  • (smalljump C or D)>5A>5A>6A>Super



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