Ryo Sakazaki(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen

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| style="background-color:#F9F9F9;" |Hat Unverwundbarkeit.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Hat Unverwundbarkeit.
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== Combos ==


== Strategie gegen Ryo ==
== Strategie gegen Ryo ==

Version vom 17. Oktober 2018, 00:46 Uhr

Ryo Sakazaki
リョウ・サカザキ
KOFXI ryo full.png
Tiers & Ranking
Tier: S
Ratio Cost: 5 Punkte
Properties
Damage Modifier: 116
Stun Modifier: 98
Crouch height (Tier): C

Farben

KOFXI ryo S.jpg KOFXI ryo X.jpg KOFXI ryo T.jpg KOFXI ryo C.jpg
X
A B C D
KOFXI ryo R1S.jpg KOFXI ryo R1X.jpg KOFXI ryo R1T.jpg KOFXI ryo R1C.jpg
R1 +⃞ R1 + X R1 + △ R1 + ⃝
E+A E+B E+C E+D
KOFXI ryo L1S.jpg KOFXI ryo L1X.jpg KOFXI ryo L1T.jpg KOFXI ryo L1C.jpg
L1 +⃞ L1 + X L1 + △ L1 + ⃝
Start+A Start+B Start+C Start+D

Frame Data

Stehende Angriffe
Variante Hitbox Startup Active Vorteil Cancel Anmerkung
5A(c) Kofxi ryo 5A(c).png 4 2? +1
5A(f) Kofxi ryo 5A(f).png 5 3? +2
5B(c) Kofxi ryo 5B(c).png 7 6? -1
5B(f) Kofxi ryo 5B(f).png 7 2? -3
5C(c) Kofxi ryo 5C(c).png 4 6? +0
5C(c) Kofxi ryo 5C(f).png 15 8? +0
5D(c) Kofxi ryo 5D(c).png 6 8? -1
5D(f) Kofxi ryo 5D(f) 1.pngKofxi ryo 5D(f) 2.png 11 4+5? -1
5E Kofxi ryo 5E.png 10 5? -3* *= -4, falls man danach angreift
6A Kofxi ryo 6A.png 16 9? +1
6A(cancel) Kofxi ryo 6A(cancel).png ? 9? ?
6B Kofxi ryo 6B 1.pngKofxi ryo 6B 2.png ? 16? ? Parry, Special Cancel
3B Kofxi ryo 3B 1.pngKofxi ryo 3B 2.pngKofxi ryo 3B 3.png ? 10? ? Parry, Special Cancel. Lower Body Invul ab Frame 1.


Geduckte Angriffe
Variante Hitbox Startup Active Vorteil Cancel Anmerkung
2A Kofxi ryo 2A.png 6 3? +5
2B Kofxi ryo 2B.png 5 5? +3
2C Kofxi ryo 2C 1.pngKofxi ryo 2C 2.pngKofxi ryo 2C 3.png 6 1+3? -5* *=-6, falls man danach angreift
2D Kofxi ryo 2D.png 10 5? -2


Specials & Supers
Variante Hitbox Startup Active Vorteil Cancel Anmerkung
623A Datei:Kofxi ryo 623A.png 4 ? -19/-18 Frame Data = nah/weit
623C Datei:Kofxi ryo 623C.png 7 ? minus
236A Datei:Kofxi ryo 236A.png 15 ? -6/+2 Frame Data = nah/weit
236C Datei:Kofxi ryo 236C.png 18 ? -10/-3 Frame Data = nah/weit
646P Datei:Kofxi ryo 646P.png 15 ? minus Trifft nicht gegen geduckte Gegner
214B Datei:Kofxi ryo 214B.png 7 ? -14/-11 Frame Data nah/weit.
214D Datei:Kofxi ryo 214D.png 10 ? -15/-11 Frame Data nah/weit.
214A Datei:Kofxi ryo 214A.png 21 ? +2
214C Datei:Kofxi ryo 214C.png 35 ? -2 Gegner danach im Juggle State. Super Cancel.
623B Datei:Kofxi ryo 623B.png 25 ? -2* Kann nicht von 2F-Reversals bestraft werden.
623D Datei:Kofxi ryo 623D.png 30 ? -4
41236B Datei:Kofxi ryo 41236B.png 16 ? -6 Safe auf max range.
41236D Datei:Kofxi ryo 41236D.png 17 ? -8 Safe auf max range.
632146B Datei:Kofxi ryo 632146B.png 28 ? +11? Super Cancel.
632146D Datei:Kofxi ryo 632146D.png 44 ? GC/+5* *=on hit
2363214A Datei:Kofxi ryo 2363214A.png 12 ? -18
2363214C Datei:Kofxi ryo 2363214C.png 15 ? -18 Etwas Unverwundbarkeit
641236A Datei:Kofxi ryo 641236A.png 16 ? -21* frame data nah dran
641236C Datei:Kofxi ryo 641236C.png 21 ? -23* frame data nah dran
236236E Datei:Kofxi ryo 641236C.png 19 ? -21 Hat Unverwundbarkeit.

Combos

Strategie gegen Ryo

Ryo's 236236E
Ryo's LDM ist langsam und hat viel Unverwundbarkeit. Durch den hohen Pushback auf Block ist das Bestrafen dieses Moves sehr schwer. Am besten macht man seinen Punish bereits im Super Freeze (z.B. eine Rolle Buffern, oder einen Move mit Oberkörperunverwundbarkeit eingeben etc.).

Folgende Charaktere können 236236E auch noch auf maximaler Reichweite auf Block bestrafen (unvollständige Liste):

  • Adelheid: 236236D; LDM
  • Griffon: nix
  • K': 214B/D; 236236A/C
  • Kula: LDM
  • Maxima: 214A
  • Oswald: LDM
  • Terry:236236D
  • Vanessa: nix


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