Ralf Jones ラルフ・ジョーンズ
|
|
Tiers & Ranking
|
Tier:
|
A
|
Ratio Cost:
|
5 Punkte
|
Properties
|
Damage Modifier:
|
116
|
Stun Modifier:
|
103
|
Crouch height (Tier):
|
C
|
Farben
|
|
|
|
R1 +⃞
|
R1 + X
|
R1 + △
|
R1 + ⃝
|
E+A
|
E+B
|
E+C
|
E+D
|
|
|
|
|
L1 +⃞
|
L1 + X
|
L1 + △
|
L1 + ⃝
|
Start+A
|
Start+B
|
Start+C
|
Start+D
|
Frame Data
Stehende Angriffe
Variante
|
Hitbox
|
Startup
|
Active
|
Vorteil
|
Cancel
|
Anmerkung
|
5A(c)
|
|
4
|
5?
|
?
|
|
|
5A(f)
|
|
4
|
5?
|
?
|
|
|
5B(c)
|
|
5
|
1+4?
|
?
|
|
|
5B(f)
|
|
7
|
6?
|
?
|
|
|
5C(c)
|
|
5
|
4?
|
?
|
|
|
5C(f)
|
|
10
|
5?
|
?
|
|
|
5D(c)
|
|
9
|
4?
|
?
|
|
|
5D(f)
|
|
13
|
7?
|
?
|
|
|
5E
|
|
16
|
1+4?
|
?
|
|
|
Geduckte Angriffe
Variante
|
Hitbox
|
Startup
|
Active
|
Vorteil
|
Cancel
|
Anmerkung
|
2A
|
|
5
|
2?
|
?
|
|
|
2B
|
|
5
|
5?
|
?
|
|
|
2C
|
|
8
|
5?
|
?
|
|
|
2D
|
|
8
|
4?
|
?
|
|
|
Sprungangriffe
Variante
|
Hitbox
|
Startup
|
Active
|
Anmerkung
|
smalljump A
|
|
4
|
8
|
Gleiche Hitbox wie jump A
|
j.A
|
|
4
|
12
|
Gleiche Hitbox wie Smalljump A
|
jump up A
|
|
7
|
7
|
|
smalljump B
|
|
8
|
8
|
Gleiche Hitbox wie jump B
|
j.B
|
|
8
|
3
|
Gleiche Hitbox wie Smalljump B
|
jump up B
|
|
6
|
9
|
|
smalljump C
|
|
7
|
4
|
Gleiche Hitbox wie jump C
|
j.C
|
|
10
|
6
|
Gleiche Hitbox wie Smalljump C
|
jump up C
|
|
3
|
7
|
extrem schnell
|
smalljump D
|
|
12
|
4
|
Gleiche Hitbox wie jump D
|
j.D
|
|
12
|
4
|
Gleiche Hitbox wie Smalljump D
|
jump up D
|
|
10
|
10
|
|
smalljump E
|
|
12
|
5
|
Alle j.E gleiche Hitbox
|
j.E
|
|
14
|
5
|
Alle j.E gleiche Hitbox
|
Specials & Supers
Variante
|
Hitbox
|
Startup
|
Active
|
Vorteil
|
Anmerkung
|
A Mash
|
|
11
|
2+4x3
|
?
|
F1-5 Oberkörper unverwundbar. Gleiche Hitboxen wie mash C, aber länger aktiv.
|
C Mash
|
|
10
|
1+4x2
|
?
|
F1-4 Oberkörper unverwundbar. Sehr schwer auszuführen. Gleiche Hitboxen wie mash A, aber kürzer aktiv.
|
[4],6A
|
|
7
|
4+5+3
|
?
|
F1-16 auf den Füßen unverwundbar.
|
[4],6C
|
|
9
|
4+5+3+9
|
?
|
F1-19 auf den Füßen unverwundbar.
|
[2],8A
|
|
9
|
4+4
|
?
|
F1-4 unverwundbar.
|
[2],8C
|
|
11
|
15+9
|
?
|
F1-4 unverwundbar.
|
j.236A
|
|
19
|
X+3
|
?
|
OTG. Overhead. Steilerer Winkel als j.236C. X = 0-5F (je nach Höhe)
|
j.236C
|
|
22
|
X+3
|
?
|
OTG. Overhead. Flacherer Winkel als j.236A. X = 0-5F (je nach Höhe)
|
63214B
|
|
28
|
14
|
?
|
F7-23 unverwundbar. Trifft tief.
|
63214D
|
|
22
|
4+21
|
?
|
F9-20 unverwundbar.
|
623P
|
|
63
|
4
|
?
|
Unblockable.
|
623P(cancel)
|
|
8
|
4
|
?
|
Kein Unblockable, dafür schneller. Gleiche Hitbox wie 623P.
|
41236B
|
|
1
|
1
|
?
|
F1-13 Counterhit-State.
|
41236D
|
|
12
|
1
|
?
|
F2-11 Guard Point.
|
2363214A
|
|
12
|
4+4+1+2+2+2+4
|
?
|
F1-11 unverwundbar. F12-28 unverwundbar auf den Füßen. Gleiche Hitboxen wie 2363214C.
|
2363214C
|
|
13
|
4+4+1+2+2+2+4
|
?
|
F1-12 unverwundbar. F13-29 unverwundbar auf den Füßen. Gleiche Hitboxen wie 2363214A.
|
2141236K
|
|
13
|
?
|
?
|
Ab F1 bis zum Treffer auf den Beinen unverwundbar.
|
236236E
|
|
55
|
4
|
N/A
|
F1-58 unverwundbar. ~F24-F58 Guard Point. Unblockable.
|
Combos
Shift Combos
- Elisabeth Uppercut Super QS Ralf j.A whiff, \/, C-Upper, link D Dropkick (OTG), link 2A>623C (kara upper), superjump j.236C (OTG) Quelle kohatsu, ab 48 minuten
Matchups
Gegen Clark
Der beste Clark-Spieler Rock sieht das Matchup im Vorteil für Clark, als ein 6,5:3,5. Es folgt die Analyse von Rock:
"Clarks Angriffe in der Luft, vor allem j.D, sind so stark, dass Ralf gezwungen ist, am Boden zu kämpfen, und am Boden dominiert Clarks 2C.
Clark sollte im Neutral die Distanz suchen, wo 2C gerade noch die Pokes von Ralf trifft. Wenn Ralf 5C(f) und 2C im Neutral benutzt, verlieren diese gegen Clarks Max Range.
Clarks 2D ist auch stark gegen Ralf, da Ralfs bevorzugte Angriffe diesen nicht treffen, und 2D lange aktiv ist.
Die einzige wirkliche Gefahr für Clark ist Ralfs 5E~Kara Upper. Falls er diesen benutzt, kann Clark 2B machen, um diesen zu stoppen, bevor er überhaupt rauskommt. Nach dem 2B kann Clark direkt einen 2C machen, der durch den Frame Vorteil nicht von Ralf unterbrochen werden kann, und so geht durch die Distanz das Spiel von vorne los."
Gegen Gato
Sehr schweres Matchup.
Smalljump j.B geht über Gato's wakeup 236236A und combot danach in 5C>Upper.
Navigation