Ralf(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen

Aus Hardedge Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 92: Zeile 92:
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''5B(c)'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''5B(c)'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_ralf_5B(c)_1.png]][[bild:kofxi_ralf_5B(c)_2.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_ralf_5B(c)_1.png]][[bild:kofxi_ralf_5B(c)_2.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |5
| style="background-color:#F9F9F9;" |4
| style="background-color:#F9F9F9;" |1+4?
| style="background-color:#F9F9F9;" |1+4?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |4F Startup ist korrekt auch wenn überall sonst 5F steht.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''5B(f)'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''5B(f)'''

Version vom 23. Januar 2020, 21:21 Uhr

Ralf Jones
ラルフ・ジョーンズ
KOFXI ralf full.png
Tiers & Ranking
Tier: A
Ratio Cost: 5 Punkte
Properties
Damage Modifier: 116
Stun Modifier: 103
Crouch height (Tier): C

Farben

KOFXI ralf S.png KOFXI ralf X.png KOFXI ralf T.png KOFXI ralf C.png
X
A B C D
KOFXI ralf R1S.png KOFXI ralf R1X.png KOFXI ralf R1T.png KOFXI ralf R1C.png
R1 +⃞ R1 + X R1 + △ R1 + ⃝
E+A E+B E+C E+D
KOFXI ralf L1S.png KOFXI ralf L1X.png KOFXI ralf L1T.png KOFXI ralf L1C.png
L1 +⃞ L1 + X L1 + △ L1 + ⃝
Start+A Start+B Start+C Start+D

Frame Data

Stehende Angriffe
Variante Hitbox Startup Active Vorteil Cancel Anmerkung
5A(c) Kofxi ralf 5A(c).png 4 5? ?
5A(f) Kofxi ralf 5A(f).png 4 5? ?
5B(c) Kofxi ralf 5B(c) 1.pngKofxi ralf 5B(c) 2.png 4 1+4? ? 4F Startup ist korrekt auch wenn überall sonst 5F steht.
5B(f) Kofxi ralf 5B(f).png 7 6? ?
5C(c) Kofxi ralf 5C(c).png 5 4? ?
5C(f) Kofxi ralf 5C(f).png 10 5? ?
5D(c) Kofxi ralf 5D(c).png 9 4? ?
5D(f) Kofxi ralf 5D(f).png 13 7? ?
5E Kofxi ralf 5E 1.pngKofxi ralf 5E 2.png 16 1+4? ?
Geduckte Angriffe
Variante Hitbox Startup Active Vorteil Cancel Anmerkung
2A Kofxi ralf 2A.png 5 2? ?
2B Kofxi ralf 2B.png 5 5? ?
2C Kofxi ralf 2C.png 8 5? ?
2D Kofxi ralf 2D.png 8 4? ?
Sprungangriffe
Variante Hitbox Startup Active Anmerkung
smalljump A Kofxi ralf smalljump A.png 4 8 Gleiche Hitbox wie jump A
j.A Kofxi ralf j.A.png 4 12 Gleiche Hitbox wie Smalljump A
jump up A Kofxi ralf jump up A.png 7 7
smalljump B Kofxi ralf smalljump B.png 8 8 Gleiche Hitbox wie jump B
j.B Kofxi ralf j.B.png 8 3 Gleiche Hitbox wie Smalljump B
jump up B Kofxi ralf jump up B.png 6 9
smalljump C Kofxi ralf smalljump C.png 7 4 Gleiche Hitbox wie jump C
j.C Kofxi ralf j.C.png 10 6 Gleiche Hitbox wie Smalljump C
jump up C Kofxi ralf jump up C.png 3 7 extrem schnell
smalljump D Kofxi ralf smalljump D.png 12 4 Gleiche Hitbox wie jump D
j.D Kofxi ralf j.D.png 12 4 Gleiche Hitbox wie Smalljump D
jump up D Kofxi ralf jump up D.png 10 10
smalljump E Kofxi ralf smalljump E.png 12 5 Alle j.E gleiche Hitbox
j.E Kofxi ralf j.E.png 14 5 Alle j.E gleiche Hitbox
Specials & Supers
Variante Hitbox Startup Active Vorteil Anmerkung
A Mash Kofxi ralf A mash.gif 11 2+4x3 ? F1-5 Oberkörper unverwundbar. Gleiche Hitboxen wie mash C, aber länger aktiv.
C Mash Kofxi ralf C mash1.gif 10 1+4x2 ? F1-4 Oberkörper unverwundbar. Sehr schwer auszuführen. Gleiche Hitboxen wie mash A, aber kürzer aktiv.
[4],6A Kofxi ralf 46A.gif 7 4+5+3 ? F1-16 auf den Füßen unverwundbar.
[4],6C Kofxi ralf C mash.gif 9 4+5+3+9 ? F1-19 auf den Füßen unverwundbar.
[2],8A Kofxi ralf 28A.gif 9 4+4 ? F1-4 unverwundbar.
[2],8C Kofxi ralf 28C.gif 11 15+9 ? F1-4 unverwundbar.
j.236A Kofxi ralf j236A.gif 19 X+3 ? OTG. Overhead. Steilerer Winkel als j.236C. X = 0-5F (je nach Höhe)
j.236C Kofxi ralf j236C.gif 22 X+3 ? OTG. Overhead. Flacherer Winkel als j.236A. X = 0-5F (je nach Höhe)
63214B Kofxi ralf 63214B.gif 28 14 ? F7-23 unverwundbar. Trifft tief.
63214D Kofxi ralf 63214D.gif 22 4+21 ? F9-20 unverwundbar.
623P Kofxi ralf 623P.png 63 4 ? Unblockable.
623P(cancel) Kofxi ralf 623P(cancel).png 8 4 ? Kein Unblockable, dafür schneller. Gleiche Hitbox wie 623P.
41236B Kofxi ralf 41236B.png 1 1 ? F1-13 Counterhit-State.
41236D Kofxi ralf 41236D.gif 12 1 ? F2-11 Guard Point.
2363214A Kofxi ralf 2363214A.gif 12 4+4+1+2+2+2+4 ? F1-11 unverwundbar. F12-28 unverwundbar auf den Füßen. Gleiche Hitboxen wie 2363214C.
2363214C Kofxi ralf 2363214C.gif 13 4+4+1+2+2+2+4 ? F1-12 unverwundbar. F13-29 unverwundbar auf den Füßen. Gleiche Hitboxen wie 2363214A.
2141236K Kofxi ralf 2141236K.gif 13 ? ? Ab F1 bis zum Treffer auf den Beinen unverwundbar.
236236E Kofxi ralf 236236E hit.gif 55 4 N/A F1-58 unverwundbar. ~F24-F58 Guard Point. Unblockable.

Combos

Shift Combos

  • Elisabeth Uppercut Super QS Ralf j.A whiff, \/, C-Upper, link D Dropkick (OTG), link 2A>623C (kara upper), superjump j.236C (OTG) Quelle kohatsu, ab 48 minuten

Matchups

Gegen Clark

Der beste Clark-Spieler Rock sieht das Matchup im Vorteil für Clark, als ein 6,5:3,5. Es folgt die Analyse von Rock:
"Clarks Angriffe in der Luft, vor allem j.D, sind so stark, dass Ralf gezwungen ist, am Boden zu kämpfen, und am Boden dominiert Clarks 2C.
Clark sollte im Neutral die Distanz suchen, wo 2C gerade noch die Pokes von Ralf trifft. Wenn Ralf 5C(f) und 2C im Neutral benutzt, verlieren diese gegen Clarks Max Range.
Clarks 2D ist auch stark gegen Ralf, da Ralfs bevorzugte Angriffe diesen nicht treffen, und 2D lange aktiv ist.
Die einzige wirkliche Gefahr für Clark ist Ralfs 5E~Kara Upper. Falls er diesen benutzt, kann Clark 2B machen, um diesen zu stoppen, bevor er überhaupt rauskommt. Nach dem 2B kann Clark direkt einen 2C machen, der durch den Frame Vorteil nicht von Ralf unterbrochen werden kann, und so geht durch die Distanz das Spiel von vorne los."

Gegen Gato

Sehr schweres Matchup.
Smalljump j.B geht über Gato's wakeup 236236A und combot danach in 5C>Upper.

Navigation