Maxima(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen

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|+Stehende Angriffe
|+Stehende Angriffe
! Move !! Hitbox!! Startup!! Active!! Vorteil!! Anmerkung
! Move !! Hitbox!! Startup!! Active!! Hit!! Guard!! Anmerkung
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| 5A(c) || [[bild:kofxi_maxima_5A(c).png]] || 6 || 3 || ? ||  
| 5A(c) || [[bild:kofxi_maxima_5A(c).png]] || 6 || 3 || +5 || +4 ||  
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| 5A(f)|| [[bild:kofxi_maxima_5A(f).png]] || 7 || 5 || ? ||  
| 5A(f)|| [[bild:kofxi_maxima_5A(f).png]] || 7 || 5 || +2 || +1 ||  
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| 5B(c)|| [[bild:kofxi_maxima_5B(c).png]] || 6 || 3 || ? ||  
| 5B(c)|| [[bild:kofxi_maxima_5B(c).png]] || 6 || 3 || +0 || -1 ||  
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| 5B(f)|| [[bild:kofxi_maxima_5B(f).png]] || 8 || 3 || ? ||  
| 5B(f)|| [[bild:kofxi_maxima_5B(f).png]] || 8 || 3 || -6 || -7 ||  
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| 5C(c)|| [[bild:kofxi_maxima_5C(c)_1.png]][[bild:kofxi_maxima_5C(c)_2.png]] || 7 || 4+7 || ? ||
| 5C(c)|| [[bild:kofxi_maxima_5C(c)_1.png]][[bild:kofxi_maxima_5C(c)_2.png]] || 7 || 4+7 || +2 || +1 ||
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| 5C(f)|| [[bild:kofxi_maxima_5C(f)_guardpoint.png]][[bild:kofxi_maxima_5C(f).png]] || 17 || 6 || ? || F7-11 Guardpoint.
| 5C(f)|| [[bild:kofxi_maxima_5C(f)_guardpoint.png]][[bild:kofxi_maxima_5C(f).png]] || 17 || 6 || -2 || -3 || F7-11 Guardpoint.
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| 5D(c)|| [[bild:kofxi_maxima_5D(c).png]] || 5 || 5 || ? ||  
| 5D(c)|| [[bild:kofxi_maxima_5D(c).png]] || 5 || 5 || -2 || -3 ||  
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| 5D(f)|| [[bild:kofxi_maxima_5D(f).png]] || 8 || 5 || ? ||  
| 5D(f)|| [[bild:kofxi_maxima_5D(f).png]] || 8 || 5 || -5 || -6 ||  
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| 5E|| [[bild:kofxi_maxima_5E_guardpoint.png]][[bild:kofxi_maxima_5E_1.png]][[bild:kofxi_maxima_5E_2.png]] || 23 || 3+3 || ? || F20-21 Guardpoint.
| 5E|| [[bild:kofxi_maxima_5E_guardpoint.png]][[bild:kofxi_maxima_5E_1.png]][[bild:kofxi_maxima_5E_2.png]] || 23 || 3+3 || KD || -5 || F20-21 Guardpoint.
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| 6A|| [[bild:kofxi_maxima_6A.png]] || 21 || 9 || ? || Overhead
| 6A|| [[bild:kofxi_maxima_6A.png]] || 21 || 9 || -15 || -16 || Overhead
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| 6A(cancel)|| [[bild:kofxi_maxima_6A(cancel).png]] || 18 || 5 || ? || Overhead
| 6A(cancel)|| [[bild:kofxi_maxima_6A(cancel).png]] || 18 || 5 || -11 || -12 || Overhead
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|+Geduckte Angriffe
|+Geduckte Angriffe
! Move !! Hitbox!! Startup!! Active!! Vorteil!! Anmerkung
! Move !! Hitbox!! Startup!! Active!! Hit!! Guard!! Anmerkung
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| 2A|| [[bild:kofxi_maxima_2A.png]] || 9 || 3 || ?||  
| 2A|| [[bild:kofxi_maxima_2A.png]] || 9 || 3 || -1 || -2 ||
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| 2B|| [[bild:kofxi_maxima_2B.png]] || 8 || 4 || ?||  
| 2B|| [[bild:kofxi_maxima_2B.png]] || 8 || 4 || -1 || -2 ||  
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| 2C|| [[bild:kofxi_maxima_2C_guardpoint.png]][[bild:kofxi_maxima_2C.png]] || 14 || 5? || ?|| F5-10 Guardpoint.
| 2C|| [[bild:kofxi_maxima_2C_guardpoint.png]][[bild:kofxi_maxima_2C.png]] || 14 || 5? || -2 || -3 || F5-10 Guardpoint.
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| 2D|| [[bild:kofxi_maxima_2D.png]] || 11 || 6 || ?||  
| 2D|| [[bild:kofxi_maxima_2D.png]] || 11 || 6 || KD || -3 ||  
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| 3C|| [[bild:kofxi_maxima_3C.png]] || 11 || 6 || ?||  
| 3C|| [[bild:kofxi_maxima_3C.png]] || 11 || 6 || -4 || -5 ||  
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| 3C(cancel)|| [[bild:kofxi_maxima_3C(cancel).png]] || 13 || 6 || ?||  
| 3C(cancel)|| [[bild:kofxi_maxima_3C(cancel).png]] || 13 || 6 || -5 || -6 ||Cancel-Version zählt als Heavy Hit (anderer Hit Stun?)
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Version vom 12. März 2020, 21:18 Uhr

Maxima
マキシマ
KOFXI maxima full.png
Tiers & Ranking
Tier: A
Ratio Cost: 5 Punkte
Properties
Damage Modifier: 118
Stun Modifier: 104
Crouch height (Tier): A

Farben

KOFXI maxima S.jpg KOFXI maxima X.jpg KOFXI maxima T.jpg KOFXI maxima C.jpg
X
A B C D
KOFXI maxima R1S.jpg KOFXI maxima R1X.jpg KOFXI maxima R1T.jpg KOFXI maxima R1C.jpg
R1 +⃞ R1 + X R1 + △ R1 + ⃝
E+A E+B E+C E+D
KOFXI maxima L1S.jpg KOFXI maxima L1X.jpg KOFXI maxima L1T.jpg KOFXI maxima L1C.jpg
L1 +⃞ L1 + X L1 + △ L1 + ⃝
Start+A Start+B Start+C Start+D

Frame Data

Stehende Angriffe
Move Hitbox Startup Active Hit Guard Anmerkung
5A(c) Kofxi maxima 5A(c).png 6 3 +5 +4
5A(f) Kofxi maxima 5A(f).png 7 5 +2 +1
5B(c) Kofxi maxima 5B(c).png 6 3 +0 -1
5B(f) Kofxi maxima 5B(f).png 8 3 -6 -7
5C(c) Kofxi maxima 5C(c) 1.pngKofxi maxima 5C(c) 2.png 7 4+7 +2 +1
5C(f) Kofxi maxima 5C(f) guardpoint.pngKofxi maxima 5C(f).png 17 6 -2 -3 F7-11 Guardpoint.
5D(c) Kofxi maxima 5D(c).png 5 5 -2 -3
5D(f) Kofxi maxima 5D(f).png 8 5 -5 -6
5E Kofxi maxima 5E guardpoint.pngKofxi maxima 5E 1.pngKofxi maxima 5E 2.png 23 3+3 KD -5 F20-21 Guardpoint.
6A Kofxi maxima 6A.png 21 9 -15 -16 Overhead
6A(cancel) Kofxi maxima 6A(cancel).png 18 5 -11 -12 Overhead
Geduckte Angriffe
Move Hitbox Startup Active Hit Guard Anmerkung
2A Kofxi maxima 2A.png 9 3 -1 -2
2B Kofxi maxima 2B.png 8 4 -1 -2
2C Kofxi maxima 2C guardpoint.pngKofxi maxima 2C.png 14 5? -2 -3 F5-10 Guardpoint.
2D Kofxi maxima 2D.png 11 6 KD -3
3C Kofxi maxima 3C.png 11 6 -4 -5
3C(cancel) Kofxi maxima 3C(cancel).png 13 6 -5 -6 Cancel-Version zählt als Heavy Hit (anderer Hit Stun?)
Sprungangriffe
Move Hitbox Startup Active Anmerkung
smalljump up A Kofxi maxima smalljump up A.png 6 9 Gleiche Hitbox wie andere j.A
smalljump forward A Kofxi maxima smalljump forward A.png 6 9 Gleiche Hitbox wie andere j.A
smalljump back A Kofxi maxima smalljump back A.png 6 9 Andere Hitbox
jump up A Kofxi maxima jump up A.png 6 9 Gleiche Hitbox wie andere j.A
jump forward A Kofxi maxima jump forward A.png 6 9 Gleiche Hitbox wie andere j.A
jump back A Kofxi maxima jump back A.png 7 9 Andere Hitbox, 1F langsamer
smalljump B Kofxi maxima smalljump B.png 7 6 Alle smalljump B gleich
jump up B Kofxi maxima jump up B.png 8 6 Gleiche Hitbox wie jump back B
jump forward B Kofxi maxima jump forward B.png 8 10 Andere Hitbox
jump back B Kofxi maxima jump back B.png 8 10 Gleiche Hitbox wie jump up B
smalljump up C Kofxi maxima smalljump up C.png 8 10 Eigene Hitbox
smalljump forward C Kofxi maxima smalljump forward C.png 8 10 Eigene Hitbox
smalljump back C Kofxi maxima smalljump back C.png 8 10 Eigene Hitbox
jump up C Kofxi maxima jump up C.png 9 10 Gleiche Hitbox wie jump forward C
jump forward C Kofxi maxima jump forward C.png 9 10 Gleiche Hitbox wie jump back C
jump back C Kofxi maxima jump back C.png 9 10 Eigene Hitbox
smalljump up D Kofxi maxima smalljump up D.png 10 7 Eigene Hitbox
smalljump forward D Kofxi maxima smalljump forward D.png 10 7 Eigene Hitbox
smalljump back D Kofxi maxima smalljump back D.png 11 7 Eigene Hitbox
jump up D Kofxi maxima jump up D.png 10 7 Eigene Hitbox
jump forward D Kofxi maxima jump forward D.png 10 7 Eigene Hitbox
jump back D Kofxi maxima jump back D.png 10 7 Eigene Hitbox
smalljump E Kofxi maxima smalljump E.png 13 4 Andere Hitbox und Frame Data als jump E
jump E Kofxi maxima jump E.png 12 10 Andere Hitbox und Frame Data als smalljump E
jump 2A Kofxi maxima jump 2A.png 9 10 ~11F Landing Recovery. Hard Knockdown.
236P
Variante Hitbox Startup Active Vorteil Anmerkung
236A Kofxi maxima 236A 1.pngKofxi maxima 236A 2.png 8 3 ? Rekka Starter. Maximas Kopf im Counterhit-State F11-20
236C Kofxi maxima 236C 1.pngKofxi maxima 236C 2.png 13 3 ? Rekka Starter. Kopf keine Hitbox F16-25
1x41236A/C Kofxi maxima 41236P 1.pngKofxi maxima 41236P 2.png 20/5 3+3 ? Followup zu 236P.
2x41236A/C Kofxi maxima 2x41236P 1.pngKofxi maxima 2x41236P 2.png 8 1 Rekka-Ender. Nur 1F aktiv. 26F Recovery. Bei schnellstem Cancel bricht dieser Angriff 1x41236P nach der 1. Active-Frame des 2. Hits ab.
Specials & Supers
Variante Hitbox Startup Active Vorteil Anmerkung
214A Kofxi maxima 214A 1.pngKofxi maxima 214A 2.pngKofxi maxima 214A 3.png 18 2+4* ? F10-14 unverwundbar. *=beide Hits löschen Projektile. Auf dem 2. Hit 4F extra Projektil-Löschung. Keine Hurtbox auf den Füßen ab F18.
214A(feint) Kofxi maxima 214-A-.png N/A 19* N/A *=F1-19 im Counterhit-State.
214C Kofxi maxima 214C 1.pngKofxi maxima 214C 2.pngKofxi maxima 214C 3.png 22 3+4* ? F10-15 unverwundbar. *=beide Hits löschen Projektile. Auf dem 2. Hit 4F extra Projektil-Löschung. Keine Hurtbox auf den Füßen ab F18.
214C(feint) Kofxi maxima 214-C-.png N/A 21* N/A *=F1-21 im Counterhit-State.
623B Kofxi maxima 623B 1.pngKofxi maxima 623B 2.pngKofxi maxima 623B.gif 4 10 N/A Anti-Air. Unverwundbar auf den Beinen ab F1.
623D Kofxi maxima 623D 1.pngKofxi maxima 623D 2.pngKofxi maxima 623D.gif 4 11 N/A Anti-Air. Fliegt weiter als 623B. Unverwundbar auf den Beinen ab F1.
63214B Kofxi maxima 63214K 1.pngKofxi maxima 63214K 2.png 23 3 N/A Wurf. F7-38 auf den Beinen unverwundbar. Im Counterhit-State bis F33.
63214D Kofxi maxima 63214K 1.pngKofxi maxima 63214K 2.png 25 3 N/A Wurf. F8-44 auf den Beinen unverwundbar. Im Counterhit-State bis F38.
63214K>6K Kofxi maxima 63214K6K 1.pngKofxi maxima 63214K6K 2.png 11 4+9 - Followup zu 63214K. Juggle anywhere. Geht auch als Kara-Cancel. In der Luft ab F5.
41236K Kofxi maxima 41236K.png 1 1 N/A Command Grab. Kein Counterhit-State.
63216,63214P Kofxi maxima 6321463214P.png 1 N/A Command Grab. F1-28 Counter-Hit state nach Super-Freeze auf Whiff.
236236B Kofxi maxima 236236B.gif 16 - F1-7 unverwundbar. ~F2-14 Guard Point. ~F16-19 unverwundbar. Nach Landung ~16F Guard Point & unverwundbar, danach 6F größerer Guard Point & unverwundbar.
236236D Kofxi maxima 236236D.gif 26 - F1-7 unverwundbar. ~F2-24 Guard Point. ~F25-29 unverwundbar. Nach Landung ~18F Guard Point & unverwundbar, danach 6F größerer Guard Point & unverwundbar.
632146E Kofxi maxima 632146E 1.pngKofxi maxima 632146E 2.png 2/22 3+ - F1-13 unverwundbar. F14 Counterhit-State. F15-18 unverwundbar. ~F19-51 Counterhit-State. Laser trifft auf F22 (falls der 1. Hit whifft).

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