K'(KOFXI)

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K'
K'
KOFXI k' full.png
Tiers & Ranking
Tier: S
Ratio Cost: 6 Punkte
Properties
Damage Modifier: 112
Stun Modifier: 100
Crouch height (Tier): F
KOFXI K' S.jpg KOFXI K' X.jpg KOFXI K' T.jpg KOFXI K' C.jpg KOFXI K' R1S.jpg KOFXI K' R1X.jpg KOFXI K' R1T.jpg KOFXI K' R1C.jpg
X R1 +⃞ R1 + X R1 + △ R1 + ⃝
A B C D E+A E+B E+C E+D
KOFXI K' L1S.jpg KOFXI K' L1X.jpg KOFXI K' L1T.jpg KOFXI K' L1C.jpg
L1 +⃞ L1 + X L1 + △ L1 + ⃝
Start+A Start+B Start+C Start+D

Frame Data

Stehende Angriffe
Move Hitbox Startup Active Vorteil Anmerkung
5A(c) Kofxi k 5A(c).png 7 3? +6 SC, können viele Chars ducken
5A(f) Kofxi k 5A(f).png 7 3? +3 whifft gegen geduckte Chars
5B(c) Kofxi k 5B(c).png 8 4? -6 SC, Low Hit, chaint in sich selbst
5B(f) Kofxi k 5B(f).png 7 2? -4 guter Poke
5C(c) Kofxi k 5C(c) 1.pngKofxi k 5C(c) 2.png 6 4+8? -4* 2 Hits, beide Cancel, *=kein gato super punish
5C(f) Kofxi k 5C(f).png 10 9? -4* SC, *=kein gato super punish
5D(c) Kofxi k 5D(c).png 9 3? -4 SC, weniger Pushback als 5C(c)
5D(f) Kofxi k 5D(f) 1.pngKofxi k 5D(f) 2.png 10 2+4? -12 -
5E Kofxi k 5E.png 10 5? -20 SC
6A Kofxi k 6A.png 19 16? -14 Super Cancel, wall bounce auf CH
6A(cancel) Kofxi k 6A(cancel).png ? 18? ? SC
6B Kofxi k 6B.png 15 12? -8 SC
6B(cancel) Kofxi k 6B(cancel).png ? 12? ? SC
Geduckte Angriffe
Move Hitbox Startup Active Vorteil Anmerkung
2A Kofxi k 2A.png 7 3? +3 SC
2B Kofxi k 2B.png 5 3? +0 CC
2C Kofxi k 2C 1.pngKofxi k 2C 2.png 8 3+4? -12 SC, Delay Cancel
2D Kofxi k 2D 1.pngKofxi k 2D 2.png 8 3+6? -8 SC & Kara & Delay Cancel
3D Kofxi k 3D 1.pngKofxi k 3D 2.png 15 9? -13* SC, airborne, *=nah dran
3D(cancel) Kofxi k 3D(cancel) 1.png ? 10? ? SC, airborne
Sprungangriffe
Move Hitbox Startup Active Vorteil Anmerkung
j.A Kofxi k jump A.png ? ? ?
j.B Datei:Kofxi k jump B.png ? ? ? Geht als Crossup
j.C Kofxi k jump C.png ? ? ? SC, Geht als Crossup
j.D Kofxi k jump D.png ? ? ? Etwas mehr Stun als j.C
j.E Kofxi k jump E.png ? ? ? Geht als Crossup
236P Route
Move Hitbox Startup Active Vorteil Anmerkung
236A Kofxi k 236A.png 11 ? -7/+3* Launch. *= so meaty wie möglich
236C Kofxi k 236C.png 16 ? +1/+11* kein Launch. *= so meaty wie möglich
236A>6B Kofxi k 236A6B.png 16? ? ? Unverwundbar auf den Füßen.
236C>6B Kofxi k 236C6B.png 16? ? ? Unverwundbar auf den Füßen. Fliegt langsamer als 236A>6B
236A>6D Kofxi k 236A6D 1.pngKofxi k 236A6D 2.pngKofxi k 236A6D 3.png 10? 5+8+4 ? Die letzten 4 Active Frames sind nur Projektil-Clash.
236C>6D Kofxi k 236C6D 1.pngKofxi k 236C6D 2.pngKofxi k 236C6D 3.png 10 5+8+4 ?
236A>4B Datei:Kofxi k 236A4B.png ? ? ?
236C>4B Datei:Kofxi k 236C4B.png ? ? ?
236A>214B Datei:Kofxi k 236A214B.png ? ? ?
236C>214B Datei:Kofxi k 236C214B.png ? ? ?
236A>214D Datei:Kofxi k 236A214D.png ? ? ?
236C>214D Datei:Kofxi k 236C214D.png ? ? ?
Specials & Supers
Move Hitbox Startup Active Vorteil Anmerkung
623A Datei:Kofxi k 6236A.png 3 4+2+4? Minus Super Cancel, Lower Body Invul. Der vertikal größte Teil der Hitbox trifft auf Frame 9.
623C Datei:Kofxi k 623C.png 13 ? Minus Super Cancel, Invul
236B Kofxi k 236B.png N/A N/A N/A F13-F20 unverwundbar
236D Kofxi k 236D.png N/A N/A N/A keine Unverwundbarbarkeit
214B Kofxi k 214B.png 19 ? ? -
214B>214B Datei:Kofxi k 214B,214B.png ? ? ? -
214D Kofxi k 214D.png 21 ? ? Hat 6F Unverwandbarkeit im Startup (zb. gegen Gato Super)
214D>214D Datei:Kofxi k 214D,214D.png ? ? ?
j.236B Kofxi k jump 236B.png ? ? ? Knockdown
j.236D Kofxi k jump 236D.png ? ? ? Kein Knockdown (Juggle bei Air-Hit)
236236B Datei:Kofxi k 236236B.png 3 ? Minus Invul
236236D Datei:Kofxi k 236236D.png 5 ? Minus Invul
236236A Kofxi k 236236A.png 8 ? Minus Invul, Dream Cancel
236236C Kofxi k 236236C.png 9 ? Minus Invul, Dream Cancel
2363214E Datei:Kofxi k 2363214E.png 12 ? Minus Juggle Anywhere

Blockstrings

String Vorteil Anmerkung
3D>j.236B -6 laut U-Rasia -8, wurde aber getestet
midscreen 2B>2A>236A>214D +1
midscreen 2B>2A>236C>214D +0
midscreen 2B>2A>2D>236A>214D +1

Combos

Häufig verwendete Combos

  • 2B>2A, dann:
  • 3D>j.214B: BnB Combo.
  • 236236A [1 Stock]
  • C(2)(>6B)>214B(whiff)>214B, dann:
    • 623A(1): BnB aus starkem Angriff.
    • 236236B: [1 Stock] guter Schaden.
  • Corner Combo (z.B. 2B>2A oder 5C(2)>6B oder 2C>6B) in 236A>6D, dann:
    • 2A(whiff)>3D>j.214B, 2147Bx1-2: Corner BnB ohne Meter. Die Combo wird einfacher, wenn man den 6D-Followup zu 236A sowie den ersten j.214B nach 3D verzögert.
    • 2C>LDM [2 Stocks] Combo in LDM
    • 5C(f), link LDM [2 Stocks] etwas mehr Range.
    • 6B delay LDM: [2 Stocks] noch mehr Range.


Besondere Combos


Spezielle LDM Setups

  • 2D > Hit Confirm > LDM [2 Stocks]
  • smalljump j.B (air hit),\/,LDM [2 Stocks]
  • Corner Anti-Air 5A(f) oder 5B(f), LDM [2 Stocks]
  • Corner LDM > 236321[4]E: [4 Stocks] LDM in LDM. Man muss etwas zurücklaufen mit dem Ende der Motion, damit es combot.
  • Mit dem Rücken zur Corner 623A>super cancel 236236[P], link 2363214E: [1 Shift, 3 Stocks] Quelle: U-Rasia
  • Midscreen Combo in 5C(2)>6B>214B>214B, link 623A Dream Cancel 2363214E: [1 Shift, 2 Stocks] Quelle: U-Rasia
  • Midscreen j.E Counter Hit,\/, j.D,\/, LDM


Saving Shift Combos

  • Saving Shift raus bei gegnerischem Treffer > Counter Hit > Chaindrive Super [1 Shift, 1 Stock]
  • Corner Saving Shift raus bei gegnerischem Treffer > Counter Hit,\/,5B(f), LDM [1 Shift, 2 Stocks]


Team Combos

Allgemeine Shift Combos

  • Shift zu K' j.D,\/,2C oder [vorlaufen, C(2)]>6B>623C(1)> Shift out...: Standard-Combo für Shift in oder out. 2C macht mehr Schaden, dafür macht 5C(2) mehr Stun.
  • Corner Shift zu K', j.D,\/,C(2)>6B>236A delay 6D, dann:
    • 2A(whiff)-3D>j.214B,\/, 1-2x 2147B Shift BnB ohne Meter, macht sehr hohen Stun.
    • 5C(f) oder 6B oder vorlaufen 2C, dann delay LDM


Eiji & Kdash

  • Combo in 2363214K, shift out j.X (whiff), landen, backdash, 2363214E, 4-5x tigerknee j.214B


Oswald & Kdash

  • Oswald corner Hit Confirm in 3A (z.B. 2B,2B,2A,3A), QS Kdash, Shift BnB: garantierter Stun mit nur einem Shift.
  • Oswald corner Combo in 214C>236A>QS Kdash> sofort j.236D im Fallen, 5A(c), 236321[4]E: Launch in LDM, dagegen geht kein Saving Shift, daher nützlich. Bei der LDM-Motion am Ende muss man etwas zurücklaufen.
  • Oswald corner Combo in 214C>236A>QS Kdash [j.C] oder [mini-delay j.D], \/, backdash, LDM: Alternative zur Combo drüber mit minimal mehr Schaden. Mit Oswald sollte unbedingt 214C>2136A verwendet werden, nicht 214C>236C.
  • Oswald cornered 214P mit 214P>214P Ender >QS Kdash,\/, LDM: Quelle: u-rasia


Duck King & Kdash

  • Duck corner (j.D>)2A>6B>3D> QS Kdash > sofort j.236D im Fallen, 5A(c), 236321[4]E: Launch in LDM, dagegen geht kein Saving Shift, daher nützlich. Bei der LDM-Motion am Ende muss man etwas zurücklaufen.
  • Duck corner (j.D>)2A>6B>3D> QS Kdash mini-delay j.D, \/, backdash, LDM: Alternative zur Combo drüber mit minimal mehr Schaden.


Maxima & Kdash

  • Maxima j.D,D>6A,236C,236C (QS auf 2. Hit), Kdash j.D,2C,6B,236C-214D link 623A: Stun Combo mit nur einem Shift. Damit der letzte 623A connected, muss man den 236C-214D so schnell wie möglich eingeben. Diese Combo geht übrigens nur mit Maxima, da der 2. Rekka den Gegner reinzieht und dann Kdash's 2C>6B>236C connected.

Fortgeschrittene Combos

  • Midscreen 236236A/C> 41236,236,E: [3 Super, 1 QS Stock] Supercancel aus 236236A/C. Die bizarre Motion ist nötig, damit der LDM rauskommt. Man gibt den "41236" erst ein, wenn man mit dem 236236A/C schon am Gegner vorbei ist.
  • Midscreen 2363214E > 214E1236E: [4 Super] eine Möglichkeit, um midscreen 2X den LDM anzubringen. Die "214" Motion fängt man erst an einzugeben, wenn man schon hinter dem Gegner steht (also wenn der LDM vorbei ist), dann kara-cancelt man den "E" in den LDM.
  • Corner 2363214E > 236321[4]>E: [4 Super] LDM > backwalk (durch das "4" halten) > noch ein LDM.

Blockstrings & Strategie

K' benutzt in Blockstrings vor allem 236P>214K. Der Slide aus dem Schuss ist safe auf block, oder gibt sogar +1, je nach Distanz. Beispiel:

  • 2B>2A>236A/C>214B/D
    • 236A: an dieser Stelle ist ein 236A gut, weil man bei Trade direkt in 236236A comboen kann.

Video von k-tani mit verschiedenen Optionen nach diesem Blockstring

Okizeme

  • meaty 236C > link 2B oder 5C(c) meaty 236C combot in allerlei Angriffe.
  • instant smalljump j.C>j.236B(knockdown)>E~236C-4B: Setup für meaty crossup Ein Trigger.


  • midscreen LDM, backdash, 5A whiff, ann:
    • 5E kara cancel 236C-4B (>236236B oder 623A): Crossup. Charakterspezifisch, da jeder Char unterschiedlich aufsteht.
  • 5E kara cancel 236C-214B: Fake Crossup.

Nach DOWN

  • meaty 236C > link 2B oder 5C(c): Quelle

Besonderheiten

K' 5A(c) verhält sich wie folgt:

Char Hit? Block?
Kyo Hit Hit
Iori Whiff Whiff
Shingo Hit Hit
Ash Hit Hit
Oswald Hit Whiff
Shen Whiff Hit
Terry Hit Hit
Kim Whiff Whiff
Duck King Hit Hit
Vanessa Hit Hit
Mary Hit Hit
Ramon Hit Hit
Ryo Hit Hit
Yuri Whiff Whiff
King Hit Hit
Elisabeth Whiff Whiff
Duolon Hit Hit
Benimaru Whiff Whiff
K' Whiff Whiff
Kula Whiff Whiff
Maxima Hit Hit
Jenet Whiff Whiff
Gato Hit Hit
Griffon Hit Hit
Ralf Hit Hit
Clark Hit Hit
Whip Hit Hit
Malin Whiff Whiff
Kasumi Hit Hit
Eiji Hit Hit
Athena Whiff Whiff
Kensou Whiff Hit
Momoko Whiff Whiff
Adelheid Whiff Whiff
Gai Hit Hit
Hayate Hit Hit
Jyazu Hit Hit
Silber Hit Hit
Hotaru Whiff Whiff
Mai Whiff Whiff
Robert Hit Hit
Tung Whiff Whiff
EX Kyo Hit Hit
Mr. Big Hit Hit
Geese Hit Hit

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K' Guide von U-Rasia, part 2

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