K'(KOFXI)

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K'
K'
KOFXI k' full.png
Tiers & Ranking
Tier: S
Ratio Cost: 6 Punkte
Properties
Damage Modifier: 112
Stun Modifier: 100
Crouch height (Tier): F
KOFXI K' S.jpg KOFXI K' X.jpg KOFXI K' T.jpg KOFXI K' C.jpg KOFXI K' R1S.jpg KOFXI K' R1X.jpg KOFXI K' R1T.jpg KOFXI K' R1C.jpg
X R1 +⃞ R1 + X R1 + △ R1 + ⃝
A B C D E+A E+B E+C E+D
KOFXI K' L1S.jpg KOFXI K' L1X.jpg KOFXI K' L1T.jpg KOFXI K' L1C.jpg
L1 +⃞ L1 + X L1 + △ L1 + ⃝
Start+A Start+B Start+C Start+D

Frame Data

Move Startup Vorteil Anmerkung
5A(c) 7 +6 SC, können viele Chars ducken
5A(f) 7 +3 whifft gegen geduckte Chars
5B(c) 8 -6 SC, Low Hit, chaint in sich selbst
5B(f) 7 -4 guter Poke
5C(c) 6 -4* 2 Hits, beide Cancel, *=kein gato super punish
5C(f) 10 -4* SC, *=kein gato super punish
5D(c) 9 -4 SC, weniger Pushback als 5C(c)
5D(f) 10 -12 -
5E 10 Beispiel -
2A 7 +3 SC
2B 5 +0 CC
2C 8 Beispiel SC, Delay Cancel
2D 8 -8 SC & Kara & Delay Cancel
6A 19 Beispiel Super Cancel
6B 15 Beispiel SC
3D 15 Beispiel SC, airborne
236A 11 Beispiel Launch
236C 16 Beispiel kein Launch
623A 3 Beispiel Super Cancel, lower Body Invul
623C 13 Beispiel Super Cancel, Invul
214B 19 Beispiel -
214D 21 Beispiel Hat Unverwandbarkeit (zb. gegen Gato Super)
236236B 3 Beispiel Invul
236236D 5 Beispiel Invul
236236A 8 Beispiel Invul, Dream Cancel
236236C 9 Beispiel Invul, Dream Cancel
2363214E 12 Beispiel Juggle Anywhere
String Vorteil Anmerkung
3D>j.236B -8 laut U-Rasia
2A>2B>236P>delay 214D + noch nicht getestet
2A>2B>2D>236P>214D + noch nicht getestet

Combos

  • 2B>2A>3D>j.214B: BnB Combo.


  • C(2)(>6B)>214B(whiff)>214B, dann:
    • 623A(1): BnB aus starkem Angriff.
    • 236236B: [1 Super] guter Schaden.
  • Corner Combo in 236A>6D, dann:
    • 2A(whiff)>3D>j.214B, 2147Bx1-2: Corner BnB ohne Meter
    • 2C>2363214E [2 Super] Combo in LDM
  • Safety Shift raus bei gegnerischem Treffer > Counter Hit > Chaindrive Super
  • Safety shift raus bei gegnerischem Treffer > Counter Hit > dash, 2D > 2363214E


Shift Combos

Shift BnB

  • Shift zu K' > j.D,\/,C(2)>6B>623C(1)> Shift out...


  • Corner Shift zu K', j.D,\/,C(2)>6B>236A-6D, dann:
    • 2A(whiff)-3D>j.214B,\/, 1-2x 2147B
    • 2C>LDM


Eiji & Kdash

  • Combo in 2363214K, shift out j.X (whiff), landen, backdash, 2363214E, 4-5x tigerknee j.214B

Fortgeschrittene Combos

  • Midscreen 236236A/C> 41236,236,E: [3 Super, 1 QS Stock] Supercancel aus 236236A/C. Die bizarre Motion ist nötig, damit der LDM rauskommt. Man gibt den "41236" erst ein, wenn man mit dem 236236A/C schon am Gegner vorbei ist.
  • Midscreen 2363214E > 214E1236E: [4 Super] eine Möglichkeit, um midscreen 2X den LDM anzubringen. Die "214" Motion fängt man erst an einzugeben, wenn man schon hinter dem Gegner steht (also wenn der LDM vorbei ist), dann kara-cancelt man den "E" in den LDM.
  • Corner 2363214E > 236321[4]>E: [4 Super] LDM > backwalk (durch das "4" halten) > noch ein LDM.

Okizeme

  • instant smalljump j.C>j.236B(knockdown)>E~236C-4B: Setup für meaty crossup Ein Trigger.

Nach DOWN

Besonderheiten

K' 5A(c) verhält sich wie folgt:

Char Hit? Block?
Kyo Hit Hit
Iori Whiff Whiff
Shingo Hit Hit
Ash Hit Hit
Oswald Hit Whiff
Shen Whiff Hit
Terry Hit Hit
Kim Whiff Whiff
Duck King Hit Hit
Vanessa Hit Hit
Mary Hit Hit
Ramon Hit Hit
Ryo Hit Hit
Yuri Whiff Whiff
King Hit Hit
Elisabeth Whiff Whiff
Duolon Hit Hit
Benimaru Whiff Whiff
K' Whiff Whiff
Kula Whiff Whiff
Maxima Hit Hit
Jenet Whiff Whiff
Gato Hit Hit
Griffon Hit Hit
Ralf Hit Hit
Clark Hit Hit
Whip Hit Hit
Malin Whiff Whiff
Kasumi Hit Hit
Eiji Hit Hit
Athena Whiff Whiff
Kensou Whiff Hit
Momoko Whiff Whiff
Adelheid Whiff Whiff
Gai Hit Hit
Hayate Hit Hit
Jyazu Hit Hit
Silber Hit Hit
Hotaru Whiff Whiff
Mai Whiff Whiff
Robert Hit Hit
Tung Whiff Whiff
EX Kyo Hit Hit
Mr. Big Hit Hit
Geese Hit Hit

Videos

K' Guide von U-Rasia, part 1
K' Guide von U-Rasia, part 2

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