K'(KOFXI)

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K'
K'
KOFXI k' full.png
Tiers & Ranking
Tier: S
Ratio Cost: 6 Punkte
Properties
Damage Modifier: 112
Stun Modifier: 100
Crouch height (Tier): F
KOFXI K' S.jpg KOFXI K' X.jpg KOFXI K' T.jpg KOFXI K' C.jpg KOFXI K' R1S.jpg KOFXI K' R1X.jpg KOFXI K' R1T.jpg KOFXI K' R1C.jpg
X R1 +⃞ R1 + X R1 + △ R1 + ⃝
A B C D E+A E+B E+C E+D
KOFXI K' L1S.jpg KOFXI K' L1X.jpg KOFXI K' L1T.jpg KOFXI K' L1C.jpg
L1 +⃞ L1 + X L1 + △ L1 + ⃝
Start+A Start+B Start+C Start+D

Frame Data

Move Startup Vorteil Anmerkung
5A(c) 7 +6 Beispiel
5A(f) 7 +3 Beispiel
5B(c) 8 -6 Low Hit
5B(f) 7 -4 Beispiel
5C(c) 6 Beispiel Beispiel
5C(f) 10 Beispiel Beispiel
5D(c) 9 Beispiel Beispiel
5D(f) 10 Beispiel Beispiel
5E 10 Beispiel Beispiel
2A 7 +3 Beispiel
2B 5 +0 Beispiel
2C 8 Beispiel Beispiel
2D 8 -8 Kara Cancel OK
6A 19 Beispiel Beispiel
6B 15 Beispiel Beispiel
3D 15 Beispiel Beispiel
236A 11 Beispiel Beispiel
236C 16 Beispiel Beispiel
623A 3 Beispiel Beispiel
623C 13 Beispiel Beispiel
214B 19 Beispiel Beispiel
214D 21 Beispiel Beispiel
236236B 3 Beispiel Beispiel
236236D 5 Beispiel Beispiel
236236A 8 Beispiel Beispiel
236236C 9 Beispiel Beispiel
2363214E 12 Beispiel Beispiel

Combos

  • 2B>2A>3D>j.214B: BnB Combo.


  • C(2)(>6B)>214B(whiff)>214B, dann:
    • 623A(1): BnB aus starkem Angriff.
    • 236236B: [1 Super] guter Schaden.
  • Corner Combo in 236A>6D, dann:
    • 2A(whiff)>3D>j.214B, 2147Bx1-2: Corner BnB ohne Meter
    • 2C>2363214E [2 Super] Combo in LDM
  • Safety Shift raus bei gegnerischem Treffer > Counter Hit > Chaindrive Super
  • Safety shift raus bei gegnerischem Treffer > Counter Hit > dash, 2D > 2363214E


Shift Combos

Shift BnB

  • Shift zu K' > j.D,\/,C(2)>6B>623C(1)> Shift out...


  • Corner Shift zu K', j.D,\/,C(2)>6B>236A-6D, dann:
    • 2A(whiff)-3D>j.214B,\/, 1-2x 2147B
    • 2C>LDM


Eiji & Kdash

  • Combo in 2363214K, shift out j.X (whiff), landen, backdash, 2363214E, 4-5x tigerknee j.214B

Fortgeschrittene Combos

  • Midscreen 236236A/C> 41236,236,E: [3 Super, 1 QS Stock] Supercancel aus 236236A/C. Die bizarre Motion ist nötig, damit der LDM rauskommt. Man gibt den "41236" erst ein, wenn man mit dem 236236A/C schon am Gegner vorbei ist.
  • Midscreen 2363214E > 214E1236E: [4 Super] eine Möglichkeit, um midscreen 2X den LDM anzubringen. Die "214" Motion fängt man erst an einzugeben, wenn man schon hinter dem Gegner steht (also wenn der LDM vorbei ist), dann kara-cancelt man den "E" in den LDM.
  • Corner 2363214E > 236321[4]>E: [4 Super] LDM > backwalk (durch das "4" halten) > noch ein LDM.

Okizeme

  • instant smalljump j.C>j.236B(knockdown)>E~236C-4B: Setup für meaty crossup Ein Trigger.

Nach DOWN

Besonderheiten

K' 5A(c) trifft folgende geduckten Gegner:

  • Silber
  • Gai
  • Ash
  • Oswald
  • Maxima
  • Terry
  • Duck
  • Griffon
  • Gato
  • Vanessa
  • Mary
  • Ramon
  • Kyo
  • Shingo
  • Ralf
  • Clark
  • Whip
  • Ryo
  • King
  • Kasumi
  • Eiji
  • Duolon
  • Jyazu

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