K'(KOFXI)

Aus Hardedge Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K'
K'
KOFXI k' full.png
Tiers & Ranking
Tier: S
Ratio Cost: 6 Punkte
Properties
Damage Modifier: 112
Stun Modifier: 100
Crouch height (Tier): F
KOFXI K' S.jpg KOFXI K' X.jpg KOFXI K' T.jpg KOFXI K' C.jpg KOFXI K' R1S.jpg KOFXI K' R1X.jpg KOFXI K' R1T.jpg KOFXI K' R1C.jpg
X R1 +⃞ R1 + X R1 + △ R1 + ⃝
A B C D E+A E+B E+C E+D
KOFXI K' L1S.jpg KOFXI K' L1X.jpg KOFXI K' L1T.jpg KOFXI K' L1C.jpg
L1 +⃞ L1 + X L1 + △ L1 + ⃝
Start+A Start+B Start+C Start+D

Frame Data

Move Startup Vorteil Anmerkung
5A(c) 7 Beispiel Beispiel
5A(f) 7 Beispiel Beispiel
5B(c) 8 Beispiel Beispiel
5B(f) 7 Beispiel Beispiel
5C(c) 6 Beispiel Beispiel
5C(f) 10 Beispiel Beispiel
5D(c) 9 Beispiel Beispiel
5D(f) 10 Beispiel Beispiel
5E 10 Beispiel Beispiel
2A 7 Beispiel Beispiel
2B 5 Beispiel Beispiel
2C 8 Beispiel Beispiel
2D 8 Beispiel Beispiel
6A 19 Beispiel Beispiel
6B 15 Beispiel Beispiel
3D 15 Beispiel Beispiel
236A 11 Beispiel Beispiel
236C 16 Beispiel Beispiel
623A 3 Beispiel Beispiel
623C 13 Beispiel Beispiel
214B 19 Beispiel Beispiel
214D 21 Beispiel Beispiel
236236B 3 Beispiel Beispiel
236236D 5 Beispiel Beispiel
236236A 8 Beispiel Beispiel
236236C 9 Beispiel Beispiel
2363214E 12 Beispiel Beispiel

Combos

  • (Corner Shift in) j.D,\/,C(2),6B, 236A-6D, 2A(whiff)-6D>j.214B,\/, dann:
    • 2x tigerknee j.214B
    • 5A, 236321[4] (etwas zurücklaufen), E: Combo in Leader Super


  • Safety Shift raus bei gegnerischem Treffer > Counter Hit > Chaindrive Super
  • Safety shift raus bei gegnerischem Treffer > Counter Hit > dash, 2D > 2363214E


Eiji & Kdash

  • Combo in 2363214K, shift out j.X (whiff), landen, backdash, 2363214E, 4-5x tigerknee j.214B: combo aus eiji super in K'-Leader Super rein



Fortgeschrittene Combos

  • Midscreen 236236A/C> 41236,236,E: [3 Super, 1 QS Stock] Supercancel aus 236236A/C. Die bizarre Motion ist nötig, damit der LDM rauskommt. Man gibt den "41236" erst ein, wenn man mit dem 236236A/C schon am Gegner vorbei ist.
  • Midscreen 2363214E > 214E1236E: [4 Super] eine Möglichkeit, um midscreen 2X den LDM anzubringen. Die "214" Motion fängt man erst an einzugeben, wenn man schon hinter dem Gegner steht (also wenn der LDM vorbei ist), dann kara-cancelt man den "E" in den LDM.
  • Corner 2363214E > 236321[4]>E: [4 Super] LDM > backwalk (durch das "4" halten) > noch ein LDM.

Besonderheiten

K' 5A(c) trifft folgende geduckten Gegner:

  • Silber
  • Gai
  • Ash
  • Oswald
  • Maxima
  • Terry
  • Duck
  • Griffon
  • Gato
  • Vanessa
  • Mary
  • Ramon
  • Kyo
  • Shingo
  • Ralf
  • Clark
  • Whip
  • Ryo
  • King
  • Kasumi
  • Eiji
  • Duolon
  • Jyazu

Navigation