K'(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen

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'''K' 5A(c) verhält sich wie folgt:'''
'''K' 5A(c) verhält sich wie folgt:'''


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! Char !! Hit? !! Block?
! Char !! Hit? !! Block?
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| Kyo || Hit || Hit
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| Iori || <span style="color:#FF0000"> Whiff </span> || <span style="color:#FF0000"> Whiff </span>
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| Shingo || Hit || Hit
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| Ash || Hit || Hit
| Ash || Hit || Hit
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| Maxima || Hit || Hit
| Maxima || Hit || Hit
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Version vom 21. August 2018, 14:21 Uhr

K'
K'
KOFXI k' full.png
Tiers & Ranking
Tier: S
Ratio Cost: 6 Punkte
Properties
Damage Modifier: 112
Stun Modifier: 100
Crouch height (Tier): F
KOFXI K' S.jpg KOFXI K' X.jpg KOFXI K' T.jpg KOFXI K' C.jpg KOFXI K' R1S.jpg KOFXI K' R1X.jpg KOFXI K' R1T.jpg KOFXI K' R1C.jpg
X R1 +⃞ R1 + X R1 + △ R1 + ⃝
A B C D E+A E+B E+C E+D
KOFXI K' L1S.jpg KOFXI K' L1X.jpg KOFXI K' L1T.jpg KOFXI K' L1C.jpg
L1 +⃞ L1 + X L1 + △ L1 + ⃝
Start+A Start+B Start+C Start+D

Frame Data

Move Startup Vorteil Anmerkung
5A(c) 7 +6 SC, können viele Chars ducken
5A(f) 7 +3 whifft gegen geduckte Chars
5B(c) 8 -6 SC, Low Hit
5B(f) 7 -4 guter Poke
5C(c) 6 Beispiel 2 Hits, beide Cancel
5C(f) 10 Beispiel -
5D(c) 9 Beispiel SC
5D(f) 10 Beispiel -
5E 10 Beispiel -
2A 7 +3 SC
2B 5 +0 CC
2C 8 Beispiel SC
2D 8 -8 SC & Kara Cancel OK
6A 19 Beispiel -
6B 15 Beispiel SC
3D 15 Beispiel SC, airborne
236A 11 Beispiel -
236C 16 Beispiel -
623A 3 Beispiel Super Cancel
623C 13 Beispiel Super Cancel, Invul
214B 19 Beispiel -
214D 21 Beispiel -
236236B 3 Beispiel Invul
236236D 5 Beispiel Invul
236236A 8 Beispiel Dream Cancel
236236C 9 Beispiel Dream Cancel
2363214E 12 Beispiel Juggle Anywhere

Combos

  • 2B>2A>3D>j.214B: BnB Combo.


  • C(2)(>6B)>214B(whiff)>214B, dann:
    • 623A(1): BnB aus starkem Angriff.
    • 236236B: [1 Super] guter Schaden.
  • Corner Combo in 236A>6D, dann:
    • 2A(whiff)>3D>j.214B, 2147Bx1-2: Corner BnB ohne Meter
    • 2C>2363214E [2 Super] Combo in LDM
  • Safety Shift raus bei gegnerischem Treffer > Counter Hit > Chaindrive Super
  • Safety shift raus bei gegnerischem Treffer > Counter Hit > dash, 2D > 2363214E


Shift Combos

Shift BnB

  • Shift zu K' > j.D,\/,C(2)>6B>623C(1)> Shift out...


  • Corner Shift zu K', j.D,\/,C(2)>6B>236A-6D, dann:
    • 2A(whiff)-3D>j.214B,\/, 1-2x 2147B
    • 2C>LDM


Eiji & Kdash

  • Combo in 2363214K, shift out j.X (whiff), landen, backdash, 2363214E, 4-5x tigerknee j.214B

Fortgeschrittene Combos

  • Midscreen 236236A/C> 41236,236,E: [3 Super, 1 QS Stock] Supercancel aus 236236A/C. Die bizarre Motion ist nötig, damit der LDM rauskommt. Man gibt den "41236" erst ein, wenn man mit dem 236236A/C schon am Gegner vorbei ist.
  • Midscreen 2363214E > 214E1236E: [4 Super] eine Möglichkeit, um midscreen 2X den LDM anzubringen. Die "214" Motion fängt man erst an einzugeben, wenn man schon hinter dem Gegner steht (also wenn der LDM vorbei ist), dann kara-cancelt man den "E" in den LDM.
  • Corner 2363214E > 236321[4]>E: [4 Super] LDM > backwalk (durch das "4" halten) > noch ein LDM.

Okizeme

  • instant smalljump j.C>j.236B(knockdown)>E~236C-4B: Setup für meaty crossup Ein Trigger.

Nach DOWN

Besonderheiten

K' 5A(c) verhält sich wie folgt:

Char Hit? Block?
Kyo Hit Hit
Iori Whiff Whiff
Shingo Hit Hit
Ash Hit Hit
Oswald Hit Whiff
Shen Whiff Hit
K' Whiff Whiff
Kula Whiff Whiff
Maxima Hit Hit


  • Silber
  • Gai
  • Ash
  • Oswald
  • Maxima
  • Terry
  • Duck
  • Griffon
  • Gato
  • Vanessa
  • Mary
  • Ramon
  • Kyo
  • Shingo
  • Ralf
  • Clark
  • Whip
  • Ryo
  • King
  • Kasumi
  • Eiji
  • Duolon
  • Jyazu

trifft nicht gegen: Iori, Shen, Kim, Yuri, Elisabeth, Benimaru, K', Kula, Athena, Kensou, Momoko, Adelheid, Hayate

Videos

K' Guide von U-Rasia, part 1
K' Guide von U-Rasia, part 2

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