Gato(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen

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| 623Ex2 ||  [[bild:kofxi_gato_623E_2.png]] || 13 || 3 || +2 || hoher Guard Damage. 3F CH-State auf den Beinen nach den Active-Frames.
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Version vom 26. Oktober 2018, 20:55 Uhr

Gato
牙刀
KOFXI gato full.png
Tiers & Ranking
Tier: SS
Ratio Cost: 7 Punkte
Properties
Damage Modifier: 112
Stun Modifier: 100
Crouch height (Tier): C

Farben

KOFXI gato S.jpg KOFXI gato X.jpg KOFXI gato T.jpg KOFXI gato C.jpg
X
A B C D
KOFXI gato R1S.jpg KOFXI gato R1X.jpg KOFXI gato R1T.jpg KOFXI gato R1C.jpg
R1 +⃞ R1 + X R1 + △ R1 + ⃝
E+A E+B E+C E+D
KOFXI gato L1S.jpg KOFXI gato L1X.jpg KOFXI gato L1T.jpg KOFXI gato L1C.jpg
L1 +⃞ L1 + X L1 + △ L1 + ⃝
Start+A Start+B Start+C Start+D

Frame Data

Stehende Angriffe
Move Hitbox Startup Active Vorteil Anmerkung
5A(c) Kofxi gato 5A(c) 1.pngKofxi gato 5A(c) 2.png 3 2? +4
5A(f) Kofxi gato 5A(f).png 4 2? +5 kann nicht geduckt werden
5B(c) Kofxi gato 5B(c).png 6 2? +4
5B(f) Kofxi gato 5B(f).png 6 3? +1
5C(c) Kofxi gato 5C(c).png 5 4? +6
5C(f) Kofxi gato 5C(f).png 11 6? -1
5D(c) Kofxi gato 5D(c) 1.pngKofxi gato 5D(c) 2.png 5 2+4? +6
5D(f) Kofxi gato 5D(f).png 11 4? +2
5E Kofxi gato 5E.png 16 6? -2
6A Kofxi gato 6A.png 24 4? +9 Overhead
6A(cancel) Kofxi gato 6A(cancel).png ? 4? ?
6B Kofxi gato 6B.png 9 5? +2 trifft nur gegen stehende, große Gegner
6B Kofxi gato 6B(cancel).png ? 5? ?
Geduckte Angriffe
Move Hitbox Startup Active Vorteil Anmerkung
2A Kofxi gato 2A.png 4 4? +4
2B Kofxi gato 2B.png 5 2? +5
2C Kofxi gato 2C.png 7 4? +3
2D Kofxi gato 2D.png 9 4? +5
Sprungangriffe
Move Hitbox Startup Active Anmerkung
smalljump back A Kofxi gato smalljump back A.png 5 5
smalljump up A Kofxi gato smalljump up A.png 5 5
smalljump forward A Kofxi gato smalljump forward A.png 5 5
jump back A Kofxi gato jump back A.png 5 5
jump up A Kofxi gato jump up A.png 4 5
jump forward A Kofxi gato jump forward A.png 5 5
smalljump back B Kofxi gato smalljump back B.png 5 5
smalljump up B Kofxi gato smalljump up B.png 5 5
smalljump forward B Kofxi gato smalljump forward B.png 5 5
jump back B Kofxi gato jump back B.png 5 5
jump up B Kofxi gato jump up B.png 5 5
jump forward B Kofxi gato jump forward B.png 5 5
smalljump back/up C Kofxi gato smalljump back+up C.png 6 8/4* *=back/up
smalljump forward C Kofxi gato smalljump forward C.png 6 5
jump back C Kofxi gato jump back C.png 8 6
jump up C Kofxi gato jump up C.png 8 6
jump forward C Kofxi gato jump forward C.png 8 6
smalljump back D Kofxi gato smalljump back D.png 8 4
smalljump up D Kofxi gato smalljump up D 1.pngKofxi gato smalljump up D 2.png 6 2+3
smalljump forward D Kofxi gato smalljump forward D.png 8 5
jump back D Kofxi gato jump back D.png 11 6
jump up D Kofxi gato jump up D 1.pngKofxi gato jump up D 2.png 7 2+4
jump forward D Kofxi gato jump forward D.png 9 5
smalljump E Kofxi gato smalljump E.png 10 6
j.E Kofxi gato jump E.png 10 8
Specials & Supers
Move Hitbox Startup Active Vorteil Anmerkung
236A Kofxi gato 236A.png 12 6 +2
236A>66A Kofxi gato 236A-66A.png 3 10 -8
236C Kofxi gato 236A.png 19 8 +0
236C-66C Kofxi gato 236C-66C.png 3 12 +0 -10 oder +0?
214A Kofxi gato 214A.png 6 2 -14
214C Kofxi gato 214C.png 6 2 minus fliegt höher als 214A
214P-A Kofxi gato 214PA.png 15* 4+18* 15F Startup im CH-State, 4F Abflug, 18F Flug im CH-State.
214P-B Kofxi gato 214PB.png 4 22 Counter. 8F? Landing Recovery.
214P-C Kofxi gato 214PC.png 7 10 Wurf.
214P-D Kofxi gato 214PD.png 6* *=6F unverwundbar ab Landung. Kein Counterhit-State.
214B Datei:Kofxi gato 214B.png 6 ? -14
214D Datei:Kofxi gato 214D.png 6 ? minus fliegt höher als 214B
214K-A Kofxi gato 214KA.png 15? 12
214K-B Kofxi gato 214KB.png 5? 3
214K-C Kofxi gato 214KC.png 4? 22* *=bis zur Landung aktiv.
214K-D Kofxi gato 214KD.png 7* 10 *=7F ab der Landung.
236236A Kofxi gato 236236A.png 4 4 -4 Freeze auf F1. 4F unverwundbar (der ganze Startup).
236236C Kofxi gato 236236C.png 10 5 -5 Freeze auf F1. Keine Unverwundbarkeit.
236236B Datei:Kofxi gato 236236B.png 2 3+18 minus Freeze auf F1. 2F unverwundbar (der ganze Startup). Juggle anywhere.
236236D Datei:Kofxi gato 236236D.png 15 4+30 minus Freeze auf F1. 19F unverwundbar. Juggle anywhere.
623Ex1 Kofxi gato 623E 1.png 7 8 -2 6F unverwundbar (der ganze Startup).
623Ex2 Kofxi gato 623E 2.png 13 3 +2 hoher Guard Damage. 3F CH-State auf den Beinen nach den Active-Frames.
623Ex3 Kofxi gato 623E 3.png ~16 3 N/A Freeze auf F5. Keine unverwundbarkeit. Guard Crush.


214B/D Followups

Move Startup Block Hit Anmerkung
214B>A N/A +8 N/A Point Blank, A = fastest timing
214B>B N/A +2 N/A Point Blank, A = fastest timing
214B>D N/A +0 N/A

Combos

DOWN Okizeme

  • Nahe der ecke Smalljump back j.B,2B, link 236236A, Shift Out Oswald, backdash, 3A,214B,236A,236B,236E: Delays falls nötig unbekannt


Strategie gegen Gato

Gato Pressure
Die Pressure von Gato ist durch die Kombination seiner extrem schnellen und mit viel +Frames beladenen Normals und die dadurch möglichen Combos extrem stark. Gato ist am gefährlichsten nach am Gegner, und man sollte sich so schnell es geht von ihm entfernen, um wieder in eine Entfernung zu kommen, wo man selbst die Chance hat, einen Angriff einzuleiten (wie immer zb. durch einen Small Jump). Man kann Gato allerdings auch nicht vollkommen in Ruhe lassen, sonst kann dieser mit 214B>A auf Whiff lächerlich schnell Super Meter aufbauen.


236236A&/C
Gatos 236236A/C ist einer seiner stärksten Angriffe. Die A-Version hat im Startup Unverwundbarkeit, nicht aber in den aktiven Frames. Sie tradet aber dank der 4F Startup fast immer und geht somit auch als Reversal. Der Trade ist fast immer zu gunsten von Gato und sollte vermieden werden. Die 4F Startup machen es außerdem schwer, den Angriff zu safe-jumpen.
236236A hat nur -4 auf block und drückt den Gegner relativ weit weg - die wenigsten Charaktere können Gato für diesen Move bestrafen. Anstatt zu blocken sollte man im Superfreeze handeln. Man kann Gato einfach werfen, wenn man im Superfreeze genau neben ihm steht, mit 6/4+C/D. Ansonsten hat fast jeder Charakter einen Move, den er im Super Freeze eingeben kann, um durch Gatos 236236A hindurchzugehen, z.B. Moves mit Oberkörperunverwundarkeit (Eiji 236B, Vanessa 214P / 236K / [4],6C), Counters (Oswald 4212D), Guard Point (Maxima 236236C) oder einfach kompletter Unverwundbarkeit. Sollte der eigene Charakter keinen geeigneten Move haben, kann man stattdessen einen Super im Superfreeze des 236236A eingeben (so fern dieser Unverwundbarkeit hat), oder mit 6AB durch den Super rollen (allerdings wird es dann schwer bis unmöglich, Gato noch zu bestrafen).


LDM (623Ex3)
Gatos LDM hat 7F Startup und Unverwundbarkeit, außerdem keinen Superfreeze. Auch hier ist ein Safejump nicht vorteilhaft, da man den Move auf gar keinen Fall blocken will - der dritte Hit macht garantiert Guard Crush durch den hohen Guard Damage des 2. Hits. Wenn man bereits 3 leichte oder einen schweren Angriff geblockt hat, macht der LDM schon auf den 2. Hit garantiert Guard Crush, und der letzte trifft dann für viel Schaden. Also sollte man anstatt zu versuchen den Move zu blocken sofort für einen Super Bar eine Guard Cancel Rolle machen, wenn man den Super erkennt oder erwartet.


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