Eiji(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''421K (air Hit) > j.E'''
*'''421K (air Hit) > j.E'''
*'''Safety Shift zu Eiji (Counter Hit) > 2363214P'''





Version vom 27. November 2018, 00:58 Uhr

Eiji Kisaragi
如月 影二
KOFXI eiji full.png
Tiers & Ranking
Tier: A+
Ratio Cost: 5 Punkte
Properties
Damage Modifier: 110
Stun Modifier: 103
Crouch height (Tier): C

Farben

Kofxi eiji S.png Kofxi eiji X.png Kofxi eiji T.png Kofxi eiji C.png Kofxi eiji R1S.png Kofxi eiji R1X.png Kofxi eiji R1T.png Kofxi eiji R1C.png
X R1 +⃞ R1 + X R1 + △ R1 + ⃝
A B C D E+A E+B E+C E+D
Kofxi eiji L1S.png Kofxi eiji L1X.png Kofxi eiji L1T.png Kofxi eiji L1C.png
L1 +⃞ L1 + X L1 + △ L1 + ⃝
Start+A Start+B Start+C Start+D

Frame Data

Stehende Angriffe
Variante Hitbox Dmg Startup Active Vorteil Cancel Anmerkung
5A(c) Kofxi eiji 5A(c).png 10px 4 4 +5 C,S
5A(f) Kofxi eiji 5A(f).png 10px 4 4 +3 C,S
5B(c) Kofxi eiji 5B(c).png 10px 6 6 -7 S
5B(f) Kofxi eiji 5B(f).png 12px 8 3 -4/-5* - *-5, wenn Eiji danach angreift.
5C(c) Kofxi eiji 5C(c).png 17px 5 8 +2 S
5C(f) Kofxi eiji 5C(f).png 21px 10 8 S
5D(1) Kofxi eiji 5D(c) 1.png 16px 6 4 -
5D(2) Kofxi eiji 5D(c) 2.pngKofxi eiji 5D(c) 3.png 27px - 2+4 S Schaden = insgesamt
5D(f) Kofxi eiji 5D(f) 1.pngKofxi eiji 5D(f) 2.png 21px 13 4 - Keine Hurtbox auf den Füßen.
5E Kofxi eiji 5E.png 32px 9 8 -
Geduckte Angriffe
Variante Hitbox Dmg Startup Active Vorteil Cancel Anmerkung
2A Kofxi eiji 2A.png 8px 4 3 +5 C,S
2B Kofxi eiji 2B.png 10px 5 3 +4 C,S trifft tief
2C Kofxi eiji 2C.png 19px 10 6 S
2D(1) Kofxi eiji 2D 1.png 16px 5 4 S trifft tief
2D(2) Kofxi eiji 2D 2.png 28px* 8 S trifft tief, knockdown. *=Hit 1+2
Sprungangriffe
Variante Hitbox Dmg Startup Active Anmerkung
smalljump A Kofxi eiji smalljump A.png 8px 7 10
j.A Kofxi eiji jump A.png 8px 7 16
smalljump B Kofxi eiji smalljump B.png 12px 6 15 bester Jump-In, geht als Crossup. Gleiche hitbox wie jump forward B
jump up B Kofxi eiji jump up B.png 12px 4 13 sehr guter air-to-air
jump forward B Kofxi eiji jump forward B.png 12px 7 15 bester Jump-In, geht als Crossup. Gleiche Hitbox wie smalljump B
jump back B Kofxi eiji jump back B.png 7 15 Andere Hitbox als jump forward / smalljump B
smalljump C Kofxi eiji smalljump C.png 21px 8 8 1F schneller als jump C. Gleiche Hitbox wie jump C.
j.C Kofxi eiji jump C.png 21px 9 8 1F langsamer als smalljump C. Gleiche Hitbox wie smalljump C.
smalljump D Kofxi eiji smalljump D.png 21px 10 5 Langsamer als jump D, aber gleiche Hitbox.
j.D Kofxi eiji jump D.png 21px 8 9 Schneller als smalljump D, aber gleiche Hitbox.
j.E Kofxi eiji jump E.png 28px 12 7
Specials & Supers
Move Hitbox Startup Active Vorteil Anmerkung
236P Kofxi eiji 236P.png 14 15 -1 Projektil-Clash auf allen 15F Active Time. Wall Bounce auf Counter Hit.
214A Kofxi eiji 214A 1.pngKofxi eiji 214A 2.pngKofxi eiji 214A 3.png 10 4 Projektil-Clash F12-22. Bessere Hurtbox als 214C, sonst gleich.
214C Kofxi eiji 214C 1.pngKofxi eiji 214C 2.pngKofxi eiji 214C 3.png 13 4 Projektil-Clash F14-24. Schlechtere Hurtbox als 214A, sonst gleich.
623A Kofxi eiji 623A 1.pngKofxi eiji 623A 2.pngKofxi eiji 623A 3.png 15 24 +3 Projektil-Clash F17-40
623C Kofxi eiji 623C.png 16 36 +3 Projektil-Clash F16-51 (Endet zeitgleich mit Active Time)
63214K Kofxi eiji 63214K 1.pngKofxi eiji 63214K 2.png 10 3 Projektil-Clash auf allen 3 Active Frames. D-Version rennt weiter.
421B Kofxi eiji 421B a.pngKofxi eiji 421B b.png 18 + Hits: a-b-a-b. Danach Combo möglich. Bei Air-Hit juggle möglich.
421D Kofxi eiji 421D a.pngKofxi eiji 421D b.png 36 + Hits:a-a-b-a. Geht als Crossup. Danach Combo möglich. Bei Air-Hit juggle möglich.
236B Kofxi eiji 236B.png N/A F1-12 nur Füße verwundbar & Counterhit State.
236D Kofxi eiji 236D.png N/A F1-25 Unverwundbar auf den Beinen & Counterhit State.
2363214A Kofxi eiji 2363214A 1.pngKofxi eiji 2363214P 2.png 7 Fliegt langsamer als C-Version.
2363214C Kofxi eiji 2363214C 1.pngKofxi eiji 2363214P 2.png 7 Fliegt schneller als A-Version. Projektil erscheint auf der 1. Active Frame minimal weiter weg als bei A-Version.
2363214K Kofxi eiji 2363214K.png 4 12 Beine unverwundbar.
63214,63214E Kofxi eiji 6321463214E.png 1 1
63214,63214E(DC) Kofxi eiji 6321463214E(DC).png 1 1 Größere Hitbox als DC-Version.

Specials & Supers

  • 214P: kein Knockdown. A-Version combot aus leichten Angriffen, C-Version nicht - beide machen aber gleichviel Schaden. Eigenschaften unbekannt. Super Cancel. Tagout OK.
  • 236P: Wall Bounce auf Counter Hit. C-Version ist langsamer aber hat mehr Range (und vermutlich mehr Schaden).
  • 623P: Reflektiert Projektile. Hat kaum / keinen Pushback und gibt Vorteil auf Block, kann somit für Pressure benutzt werden.
  • 236K: Teleport. B-Version hat Unverwundbarkeit auf dem Oberkörper, D-Version auf dem Unterkörper.
  • 63214K: Slasher mit Hard Knockdown. B-Version Combot aus leichten Angriffen. B-Version Nachteil auf Block, D-Version nicht.
  • 421K: Command Jump mit Kicks. Auf Back Hit kann theoretisch danach weiter gecombot werden.

  • 2363214K: Rush Super. B-Version hat lower body Invul, D-Version upper body (Anm.: muss nochmal confirmed werden, ob es nicht umgekehrt ist!).
  • 2363214P: Schuss-Super. Schlägt alle regulären Projektile und trifft danach trotzdem. A-Version fliegt langsam, C schnell.
  • 6321463214E: Leader Super. Command Grab. Kann gecombot werden.

Combos

  • j.B (Crossup oder normal),\/,2A,5C(C), 214P/236P/63214K/Super: Wichtige Combo aus einem Jump-In nahe am Gegner.
  • j.B,\/,2A/B,2A,214A: Combo für Quick-Shift aus der typischen Eiji Pressure (smalljump j.B + 2A gemixt und x N)
  • j.B (Crossup oder normal),\/, D(2 Hits), 63214D oder 2363214P/K oder 63214,63214E: [0-2 Stocks] einfacher Hit Confirm.


  • 2B,2B, link 2363214K: Hit Confirm aus Low Hit.
  • 236P (Counter Hit), 2363214A/C: [1 Stock] CH in Super.
  • 421K (air Hit) > j.E
  • Safety Shift zu Eiji (Counter Hit) > 2363214P


Team Combos

Eiji & Kdash

  • Combo in 2363214K, shift out j.X (whiff), landen, backdash, 2363214E, 4-5x tigerknee j.214B: combo aus eiji super in K'-Leader Super rein

Strategie

Okizeme

  • Corner Throw > E kara cancel 421D (corner cross) > 5A...
  • Corner Combo in 236A, dann:
    • Rolle, 2A>5C... (fake Crossup)
    • etwas vorlaufen, Rolle, 2A>5C.. (Crossup) Quelle: Gori


  • Midscreen Throw > E kara cancel 421B/D? > crossup > 5A... Video


Gegen Gato:

  • nach Gato's 236236A Super Freeze 236B durch den Super durch > Crossup.

Videos

Kyuntakuya vs u-rasia, im Rest der File spielt Kyuntakuya auch
Kyuntakuya am ausrasten

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