Clark(KOFXI)

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Clark Still
クラーク・スティル
KOFXI clark full.png
Tiers & Ranking
Tier: A+
Ratio Cost: 5 Punkte
Properties
Damage Modifier: 116
Stun Modifier: 100
Crouch height (Tier): C

Farben

KOFXI Clark S.jpg KOFXI Clark X.jpg KOFXI Clark T.jpg KOFXI Clark C.jpg
X
A B C D
KOFXI Clark R1S.jpg KOFXI Clark R1X.jpg KOFXI Clark R1T.jpg KOFXI Clark R1C.jpg
R1 +⃞ R1 + X R1 + △ R1 + ⃝
E+A E+B E+C E+D
KOFXI Clark L1S.jpg KOFXI Clark L1X.jpg KOFXI Clark L1T.jpg KOFXI Clark L1C.jpg
L1 +⃞ L1 + X L1 + △ L1 + ⃝
Start+A Start+B Start+C Start+D

Frame Data

Stehende Angriffe
Variante Hitbox Startup Active Vorteil Cancel Anmerkung
5A(c) Kofxi clark 5A(c).png 5 4? ?
5A(f) Kofxi clark 5A(f).png 6 3 ?
5B(c) Kofxi clark 5B(c).png 4 3? +5?
5B(f) Kofxi clark 5B(f).png 5 4 ?
5C(c) Kofxi clark 5C(c) 1.pngKofxi clark 5C(c) 2.png 5 4+6? ? SC 1. Hit hat Cancel
5C(f) Kofxi clark 5C(f) 1.pngKofxi clark 5C(f) 2.png 11 4+4 ?
5D(c) Kofxi clark 5D(c).pngKofxi clark 5D(c) 2.png 10 ? ? Unverwundbar auf den Beinen
5D(f) Kofxi clark 5D(f).png 13 4 ?
5E Kofxi clark 5E.png 17 5 ?
6B Kofxi clark 6B.png 16 6 ? Overhead
6B(cancel) Kofxi clark 6B(cancel).png 12 4 ? Super Cancel


Geduckte Angriffe
Variante Hitbox Startup Active Vorteil Cancel Anmerkung
2A Kofxi clark 2A.png 5 3 ?
2B Kofxi clark 2B.png 5 4 ?
2C Kofxi clark 2C 1.pngKofxi clark 2C 2.png 9 3+4 ?
2D Kofxi clark 2D.png 10 6 ?


Sprungangriffe
Move Hitbox Startup Active Anmerkung
smalljump back A Kofxi clark smalljump back A.png 8 4
smalljump up A Kofxi clark smalljump up A.png 6 4
smalljump forward A Kofxi clark smalljump forward A.png 5 4
jump back A Kofxi clark jump back A.png 10 4
jump up A Kofxi clark jump up A.png 6 4
jump forward A Kofxi clark jump forward A.png 6 6
smalljump back B Kofxi clark smalljump back B.png 5 4 Gleiche Hitbox wie smalljump up B
smalljump up B Kofxi clark smalljump up B.png 4 4 Gleiche Hitbox wie smalljump back B
smalljump forward B Kofxi clark smalljump forward B.png 4 4 Eigene Hitbox
jump B Kofxi clark jump B.png 5 4
jump up B Kofxi clark jump up B.png 6 5
jump & smalljump C Kofxi clark smalljump C.png 7 5
smalljump back D Kofxi clark smalljump back D.png 5 4 Alle smalljump D gleiche Hitbox
smalljump up D Kofxi clark smalljump up D.png 5 6 Alle smalljump D gleiche Hitbox
smalljump forward D Kofxi clark smalljump forward D.png 5 6 Alle smalljump D gleiche Hitbox
jump back D Kofxi clark jump back D.png 5 7
jump up D Kofxi clark jump up D.png 12 5
jump forward D Kofxi clark jump forward D.png 5 7
smalljump E Kofxi clark smalljump E.png 13 4
jump E Kofxi clark jump E.png 11 6


Specials & Supers
Variante Hitbox Startup Active Vorteil Anmerkung
Air Throw Kofxi clark airthrow.png 1 1 N/A Hitbox ist 52x72 pixel.
41236K Kofxi clark 41236K.png 1 1 N/A F1-10 im Counterhit-State. Dauer auf Whiff: ~32F.
623B Kofxi clark 623B.gif 9 3 N/A F1-11 unverwundbar. F12-29 auf den Beinen unverwundbar. F30+31 auf den Füßen unverwundbar.
623D Kofxi clark 623D.gif 14 3 N/A F1-16 unverwundbar. F17-34 auf den Beinen unverwundbar. F35-37 auf den Füßen unverwundbar.
623A Kofxi clark 623A.pngKofxi clark 623Agif.gif 7 10 N/A F1+2 Oberkörper unverwundbar. Ab F3 in der Luft. Andere Hitbox als 623C.
623C Kofxi clark 623C.pngKofxi clark 623Cgif.gif 9 13 N/A Ab F3 in der Luft. Andere Hitbox als 623A.
>214P Kofxi clark 214P followup.gif * N/A N/A *=wird aktiv, sobald Clark am Gegner ist.
41236P Kofxi clark 41236P.pngKofxi clark 41236Pgif.gif 17 ? N/A Ab F8 Oberkörper unverwundbar. Oberhalb der Füße unverwundbar, sobald Clark in die Tackle-Animation geht. C-Version rennt weiter.
>22A Kofxi clark 41236P,22A.gif ? ? N/A Kann vom Gegner durch drücken von A gekontert werden.
>22C Kofxi clark 41236P,22C.gif ? ? N/A Kann vom Gegner durch drücken von C gekontert werden. Danach geht 214P Als Followup.
>22K Kofxi clark 41236P,22K.gif ? ? N/A Kann vom Gegner durch drücken von K gekontert werden.
63214P Kofxi clark 63214P.pngKofxi clark 63214Pgif.gif 6 N/A N/A Ab F4 auf den Füßen unverwundbar. Geht nur gegen geduckte Gegner.
63214,63214P Kofxi clark 6321463214P.png 1 1 N/A F1 unverwundbar. Trifft sofort. Unverwundbar auf der Hit-Frame. Danach Counterhit-State.
41236,41236B Kofxi clark 4123641236K.pngKofxi clark 4123641236Bgif.gif 8 6 ? Unverwundbar auf den Beinen beim Rennen.
41236,41236B Kofxi clark 4123641236K.pngKofxi clark 4123641236Dgif.gif 15 6 ? ~F1-8 unverwundar. Unverwundbar auf den Beinen beim Rennen.
214214B Kofxi clark 214214B.gif 4 3+2+4+4+3+3+2 ? F1 unverwundbar. F2-3 Oberkörper unverwundbar.
214214D Kofxi clark 214214D.gif 19(10?) 3+2+4+4+3+3+2 ? F1 unverwundbar. F2-9 unverwundbar oberhalb der Beine.
63214,63214E Kofxi clark 6321463214E.png 1 ? ?

Strategie

Okizeme

  • 623B/D>236P in die Ecke Rein > Corner Crossup j.P>\/>5B(c)>5C(1)>41236K
  • 41236K> mini dash, Rolle, links/rechts Okizeme (je nach Rolltiming)
  • (TOURNEY BANNED): Garantierter Meaty 41236,41236K bei Incoming: geht nicht gegen Griffon, Kula, Ryo, Jenet, Hayate (diese müssen framegenau springen, danke für die Info an Sawakoro)

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