Clark(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen

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The next time you come to Japan, it ’s possible that you ’ll be unavoidable.
The next time you come to Japan, it ’s possible that you ’ll be unavoidable.
It may be better to take measures
It may be better to take measures
Clark vs. Ralph
Clark ’s 2C Ralph ’s behavior is suppressed
After suppressing the action with the following contents
If you lose in air combat
Inevitably, Ralf has no choice but to fight ground.
Ralf pushes far away 5C and 2C
Try to leave the distance
E cancel unblock and 2C cancel unblock
I will push
I will definitely do it in my experience
Clark, on the other hand,
Manage distance
At a distance that Clark 2C can reach at the tip
Ralph's long distance 5C maintains the tip distance.
Then Clark puts 2B,
Ralph's long distance 5C, E cancel unblock
Try to crush just before it occurs
If 2B hits, Clark presses 2C
Because there is advantageous time earned by hit frame
No matter what button Ralf presses at that distance
Clark 2C wins
Clark 2D is also effective
2D has a long duration, and Ralf ’s ground attack other than 2C
Not hit


{{KOFXI_Navi}}
{{KOFXI_Navi}}

Version vom 28. November 2019, 17:34 Uhr

Clark Still
クラーク・スティル
KOFXI clark full.png
Tiers & Ranking
Tier: B
Ratio Cost: 5 Punkte
Properties
Damage Modifier: 116
Stun Modifier: 100
Crouch height (Tier): C

Farben

KOFXI Clark S.jpg KOFXI Clark X.jpg KOFXI Clark T.jpg KOFXI Clark C.jpg
X
A B C D
KOFXI Clark R1S.jpg KOFXI Clark R1X.jpg KOFXI Clark R1T.jpg KOFXI Clark R1C.jpg
R1 +⃞ R1 + X R1 + △ R1 + ⃝
E+A E+B E+C E+D
KOFXI Clark L1S.jpg KOFXI Clark L1X.jpg KOFXI Clark L1T.jpg KOFXI Clark L1C.jpg
L1 +⃞ L1 + X L1 + △ L1 + ⃝
Start+A Start+B Start+C Start+D

Frame Data

Stehende Angriffe
Variante Hitbox Startup Active Vorteil Cancel Anmerkung
5A(c) Kofxi clark 5A(c).png 5 4? ?
5A(f) Kofxi clark 5A(f).png 6 3 ?
5B(c) Kofxi clark 5B(c).png 4 3? +5?
5B(f) Kofxi clark 5B(f).png 5 4 ?
5C(c) Kofxi clark 5C(c) 1.pngKofxi clark 5C(c) 2.png 5 4+6? ? SC 1. Hit hat Cancel
5C(f) Kofxi clark 5C(f) 1.pngKofxi clark 5C(f) 2.png 11 4+4 ?
5D(c) Kofxi clark 5D(c).pngKofxi clark 5D(c) 2.png 10 ? ? Unverwundbar auf den Beinen
5D(f) Kofxi clark 5D(f).png 13 4 ?
5E Kofxi clark 5E.png 17 5 ?
6B Kofxi clark 6B.png 16 6 ? Overhead
6B(cancel) Kofxi clark 6B(cancel).png 12 4 ? Super Cancel


Geduckte Angriffe
Variante Hitbox Startup Active Vorteil Cancel Anmerkung
2A Kofxi clark 2A.png 5 3 ?
2B Kofxi clark 2B.png 5 4 ?
2C Kofxi clark 2C 1.pngKofxi clark 2C 2.png 9 3+4 ?
2D Kofxi clark 2D.png 10 6 ?


Sprungangriffe
Move Hitbox Startup Active Anmerkung
smalljump back A Kofxi clark smalljump back A.png 8 4
smalljump up A Kofxi clark smalljump up A.png 6 4
smalljump forward A Kofxi clark smalljump forward A.png 5 4
jump back A Kofxi clark jump back A.png 10 4
jump up A Kofxi clark jump up A.png 6 4
jump forward A Kofxi clark jump forward A.png 6 6
smalljump back B Kofxi clark smalljump back B.png 5 4 Gleiche Hitbox wie smalljump up B
smalljump up B Kofxi clark smalljump up B.png 4 4 Gleiche Hitbox wie smalljump back B
smalljump forward B Kofxi clark smalljump forward B.png 4 4 Eigene Hitbox
jump B Kofxi clark jump B.png 5 4
jump up B Kofxi clark jump up B.png 6 5
jump & smalljump C Kofxi clark smalljump C.png 7 5
smalljump back D Kofxi clark smalljump back D.png 5 4 Alle smalljump D gleiche Hitbox
smalljump up D Kofxi clark smalljump up D.png 5 6 Alle smalljump D gleiche Hitbox
smalljump forward D Kofxi clark smalljump forward D.png 5 6 Alle smalljump D gleiche Hitbox
jump back D Kofxi clark jump back D.png 5 7
jump up D Kofxi clark jump up D.png 12 5
jump forward D Kofxi clark jump forward D.png 5 7
smalljump E Kofxi clark smalljump E.png 13 4
jump E Kofxi clark jump E.png 11 6


Specials & Supers
Variante Hitbox Startup Active Vorteil Anmerkung
Air Throw Kofxi clark airthrow.png 1 1 N/A Hitbox ist 52x72 pixel.
41236K Kofxi clark 41236K.png 1 1 N/A F1-10 im Counterhit-State. Dauer auf Whiff: ~32F.
623B Kofxi clark 623B.gif 9 3 N/A F1-11 unverwundbar. F12-29 auf den Beinen unverwundbar. F30+31 auf den Füßen unverwundbar.
623D Kofxi clark 623D.gif 14 3 N/A F1-16 unverwundbar. F17-34 auf den Beinen unverwundbar. F35-37 auf den Füßen unverwundbar.
623A Kofxi clark 623A.pngKofxi clark 623Agif.gif 7 10 N/A F1+2 Oberkörper unverwundbar. Ab F3 in der Luft. Andere Hitbox als 623C.
623C Kofxi clark 623C.pngKofxi clark 623Cgif.gif 9 13 N/A Ab F3 in der Luft. Andere Hitbox als 623A.
>214P Kofxi clark 214P followup.gif * N/A N/A *=wird aktiv, sobald Clark am Gegner ist.
41236P Kofxi clark 41236P.pngKofxi clark 41236Pgif.gif 17 ? N/A Ab F8 Oberkörper unverwundbar. Oberhalb der Füße unverwundbar, sobald Clark in die Tackle-Animation geht. C-Version rennt weiter.
>22A Kofxi clark 41236P,22A.gif ? ? N/A Kann vom Gegner durch drücken von A gekontert werden.
>22C Kofxi clark 41236P,22C.gif ? ? N/A Kann vom Gegner durch drücken von C gekontert werden. Danach geht 214P Als Followup.
>22K Kofxi clark 41236P,22K.gif ? ? N/A Kann vom Gegner durch drücken von K gekontert werden.
63214P Kofxi clark 63214P.pngKofxi clark 63214Pgif.gif 6 N/A N/A Ab F4 auf den Füßen unverwundbar. Geht nur gegen geduckte Gegner.
63214,63214P Kofxi clark 6321463214P.png 1 1 N/A F1 unverwundbar. Trifft sofort. Unverwundbar auf der Hit-Frame. Danach Counterhit-State.
41236,41236B Kofxi clark 4123641236K.pngKofxi clark 4123641236Bgif.gif 8 6 ? Unverwundbar auf den Beinen beim Rennen.
41236,41236B Kofxi clark 4123641236K.pngKofxi clark 4123641236Dgif.gif 15 6 ? ~F1-8 unverwundar. Unverwundbar auf den Beinen beim Rennen.
214214B Kofxi clark 214214B.gif 4 3+2+4+4+3+3+2 ? F1 unverwundbar. F2-3 Oberkörper unverwundbar.
214214D Kofxi clark 214214D.gif 19(10?) 3+2+4+4+3+3+2 ? F1 unverwundbar. F2-9 unverwundbar oberhalb der Beine.
63214,63214E Kofxi clark 6321463214E.png 1 ? ?

Strategie

Okizeme

  • 623B/D>236P in die Ecke Rein > Corner Crossup j.P>\/>5B(c)>5C(1)>41236K
  • 41236K> mini dash, Rolle, links/rechts Okizeme (je nach Rolltiming)
  • (TOURNEY BANNED): Garantierter Meaty 41236,41236K bei Incoming: geht nicht gegen Griffon, Kula, Ryo, Jenet, Hayate (diese müssen framegenau springen, danke für die Info an Sawakoro)

Matchups

VS Ralph: Zitat Rock, bester Clark Japans: As you can see from the game with Mr NORI Clark is also a Ralph killer I think Clark is advantageous at 6,5: 3,5 So if you do n’t want Ralf to be your opponent I think there is an option to use Clark

Ralf's jumps are all killed after seeing in Clark's JD Ralf is quite painful just by shaking 2C properly nearby Use Clark when you don't want to fight Ralf.

In Japan, Ralph has been increasing recently. The next time you come to Japan, it ’s possible that you ’ll be unavoidable. It may be better to take measures

Clark vs. Ralph Clark ’s 2C Ralph ’s behavior is suppressed After suppressing the action with the following contents

If you lose in air combat Inevitably, Ralf has no choice but to fight ground. Ralf pushes far away 5C and 2C Try to leave the distance E cancel unblock and 2C cancel unblock I will push I will definitely do it in my experience

Clark, on the other hand, Manage distance At a distance that Clark 2C can reach at the tip Ralph's long distance 5C maintains the tip distance.

Then Clark puts 2B, Ralph's long distance 5C, E cancel unblock Try to crush just before it occurs

If 2B hits, Clark presses 2C Because there is advantageous time earned by hit frame No matter what button Ralf presses at that distance Clark 2C wins

Clark 2D is also effective 2D has a long duration, and Ralf ’s ground attack other than 2C Not hit


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