Blue Mary(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen

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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''smalljump A'''
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Arm hat Hurtbox auf F3. Gleiche Hitbox wie jump A.
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Arm hat Hurtbox auf F4. Gleiche Hitbox wie smalljump A.
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''smalljump up B'''
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Bein hat Hurtbox auf F5. Gleiche Hitbox wie jump up B.
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Bein hat Hurtbox auf F3+F4. Gleiche Hitbox wie jump B.
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Bein hat Hurtbox auf F6. Gleiche Hitbox wie smalljump up B.
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Bein hat Hurtbox auf F5+F6. Gleiche Hitbox wie smalljump B.
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''smalljump C'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''smalljump C'''
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Gleiche Hitbox wie jump C.
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Gleiche Hitbox wie smalljump C.
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''smalljump D'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''smalljump D'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_mary_smalljump_D.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_mary_smalljump_D_1.png]][[bild:kofxi_mary_smalljump_D_2.png]]
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Bein hat Hurtbox auf F12. Gleiche Hitbox wie jump D.
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''jump up D'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''jump up D'''
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Bein hat Hurtbox auf F7.
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''jump D'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''jump D'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_mary_jump_D.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_mary_jump_D_1.png]][[bild:kofxi_mary_jump_D_2.png]]
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| style="background-color:#F9F9F9;" |4
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Bein hat Hurtbox auf F10. Gleiche Hitbox wie smalljump D.
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''smalljump E'''
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Arm hat Hurtbox auf F6. Gleiche Hitbox wie jump E.
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''jump E'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''jump E'''
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Arm hat Hurtbox auf F9. Gleiche Hitbox wie smalljump E.
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Version vom 12. Januar 2020, 16:18 Uhr

Blue Mary
ブルー・マリー
KOFXI mary full.png
Tiers & Ranking
Tier: B
Ratio Cost: 4 Punkte
Properties
Damage Modifier: 109
Stun Modifier: 99
Crouch height (Tier): ??

Farben

KOFXI mary S.jpg KOFXI mary X.jpg KOFXI mary T.jpg KOFXI mary C.jpg KOFXI mary R1S.jpg KOFXI mary R1X.jpg KOFXI mary R1T.jpg KOFXI mary R1C.jpg
X R1 +⃞ R1 + X R1 + △ R1 + ⃝
A B C D E + A E + B E + C E + D
KOFXI mary L1S.jpg KOFXI mary L1X.jpg KOFXI mary L1T.jpg KOFXI mary L1C.jpg
L1 +⃞ L1 + X L1 + △ L1 + ⃝
Start + A Start + B Start + C Start + D

Frame Data

Stehende Angriffe
Variante Hitbox Startup Active Vorteil Cancel Anmerkung
5A(c) Kofxi mary 5A(c).png 4 4? ?
5A(f) Kofxi mary 5A(f).png 6 4? ?
5B(c) Kofxi mary 5B(c).png 5 2? ?
5B(f) Kofxi mary 5B(f).png 5 3? ?
5C(c) Kofxi mary 5C(c) 1.pngKofxi mary 5C(c) 2.pngKofxi mary 5C(c) 3.png 5 3+2+2? ?
5C(f) Kofxi mary 5C(f) 1.pngKofxi mary 5C(f) 2.png 16 2+9? ?
5D(c) Kofxi mary 5D(c) 1.pngKofxi mary 5D(c) 2.png 13 3+5? ?
5D(f) Kofxi mary 5D(f).png 14 4? ?
5E Kofxi mary 5E.png 17 8? ?
6A Kofxi mary 6A.png 25 4? ?
6A(cancel) Kofxi mary 6A(cancel).png ? 4? ?
6B Kofxi mary 6B 1.pngKofxi mary 6B 2.png 18 3+3? ?
6B(cancel) Kofxi mary 6B(cancel) 1.pngKofxi mary 6B(cancel) 2.png ? 3+3? ?
Geduckte Angriffe
Variante Hitbox Startup Active Vorteil Cancel Anmerkung
2A Kofxi mary 2A.png 6 6? ?
2B Kofxi mary 2B.png 6 5? ?
2C Kofxi mary 2C.png 7 4+2? ?
2D Kofxi mary 2D.png 14 9? ?
Sprungangriffe
Variante Hitbox Startup Active Anmerkung
smalljump A Kofxi mary smalljump A 1.pngKofxi mary smalljump A 2.png 4 8 Arm hat Hurtbox auf F3. Gleiche Hitbox wie jump A.
jump A Kofxi mary jump A 1.pngKofxi mary jump A 2.png 5 10 Arm hat Hurtbox auf F4. Gleiche Hitbox wie smalljump A.
smalljump up B Datei:Kofxi mary smalljump up B.png 6 4 Bein hat Hurtbox auf F5. Gleiche Hitbox wie jump up B.
smalljump B Datei:Kofxi mary smalljump B.png 5 8 Bein hat Hurtbox auf F3+F4. Gleiche Hitbox wie jump B.
jump up B Datei:Kofxi mary jump up B.png 7 6 Bein hat Hurtbox auf F6. Gleiche Hitbox wie smalljump up B.
jump B Datei:Kofxi mary jump B.png 7 10 Bein hat Hurtbox auf F5+F6. Gleiche Hitbox wie smalljump B.
smalljump C Kofxi mary smalljump C.png 9 10 Gleiche Hitbox wie jump C.
jump up C Kofxi mary jump up C.png 9 3
jump C Kofxi mary jump C.png 10 12 Gleiche Hitbox wie smalljump C.
smalljump D Kofxi mary smalljump D 1.pngKofxi mary smalljump D 2.png 13 2 Bein hat Hurtbox auf F12. Gleiche Hitbox wie jump D.
jump up D Datei:Kofxi mary jump up D.png 8 5 Bein hat Hurtbox auf F7.
jump D Kofxi mary jump D 1.pngKofxi mary jump D 2.png 11 4 Bein hat Hurtbox auf F10. Gleiche Hitbox wie smalljump D.
smalljump E Datei:Kofxi mary smalljump E.png 7 4 Arm hat Hurtbox auf F6. Gleiche Hitbox wie jump E.
jump E Datei:Kofxi mary jump E.png 10 4 Arm hat Hurtbox auf F9. Gleiche Hitbox wie smalljump E.
Specials & Supers
Variante Hitbox Startup Active Vorteil Cancel Anmerkung
236A Kofxi mary 236A.pngKofxi mary 236P recovery.pngKofxi mary 236A gif.gif 30 6 + In der Luft ab F8. F1-36 im Counterhit-State (bis 1F nach der Active-Time). Kleine Hitbox in Teilen der Recovery.
236C Kofxi mary 236C 1.pngKofxi mary 236C 2.pngKofxi mary 236P recovery.pngKofxi mary 236C gif.gif 29 2+4 ? In der Luft ab F9. Das Bein hat keine Hurtbox in den ersten 2 Active-Frames. F1-37 im Counterhit-State.
[4],6B Kofxi mary 46B.pngKofxi mary 46B gif.gif 15 12 - F1-30 im Counterhit-State (bis 4F nach der Active-Time).
[4],6D Kofxi mary 46D 1.pngKofxi mary 46D 2.pngKofxi mary 46D gif.gif 19 20 - 1F Ghost Hitbox auf dem Bein, bevor die Active Time anfängt. Bis zum Ende der Active Time im Counterhit-State.
623B Kofxi mary 623B 1.pngKofxi mary 623B 2.pngKofxi mary 623B gif.gif 7 4+16 - F1-4 unverwundbar. F5-31 im Counterhit-State.
623D Kofxi mary 623D 1.pngKofxi mary 623D 2.pngKofxi mary 623D gif.gif 11 3+22 - Ab F11 Airborne.
63214B Kofxi mary 63214B.png 1~8 8 N/A F1-25 im Counterhit-State. ~52F Dauer.
63214D Kofxi mary 62314D 1.pngKofxi mary 63214D 2.png 1~8 1-9 ? F1-2 keine Hurtbox auf dem Arm. F1-25 im Counterhit-State. ~50F Dauer.
214A Kofxi mary 214A.png - 65 - ~65F (die ganze Dauer) im Counterhit-State.
214C Kofxi mary 214C.png - - - F1-24 unverwundbar gegen Schläge. F25-39 im Counterhit-State.
214P>236P Kofxi mary 214P236P.png 3 5 - Wurf. F1-6 unverwundbar.
2363214P Kofxi mary 2363214P.pngKofxi mary 2363214P gif.gif 11 20 - F1-10 unverwundbar.
236236B Kofxi mary 236236B.png 2 22 - F1 unverwundbar. F2-23 im Counterhit-State.
236236D Kofxi mary 236236D 1.pngKofxi mary 236236D 2.png 5 20 - F1-12 unverwundbar (bis in die ersten 8F der Active-Time). F13-26 im Counterhit-State (bis 2F nach der Active-Time).
63214,63214E Kofxi mary 6321463214K.pngDatei:Kofxi mary 6321463214E gif.png 1 24F N/A Auf den Beinen unverwundbar. F1-29 im Counterhit-State. Verliert gegen normal throw (vor dem freeze eingeben)
63214,63214E (cancel) Kofxi mary 6321463214K cancel.png 1 N/A N/A

Strategie

  • (TOURNEY BANNED):Garantierter Meaty LDM bei Incoming: geht nicht gegen Griffon, Kula, Ryo, Jenet, Hayate. Diese Charaktere dürfen bei Incoming als einzige sofort ohne Recovery handeln. In diesem Fall müssen sie framegenau nach dem Super Freeze springen, um von Mary's Super nicht getroffen zu werden. Danke für die Info an Sawakoro.

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