Blue Mary(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen
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| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild: | | style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_mary_jump_A_1.png]][[bild:kofxi_mary_jump_A_2.png]] | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" |Bein hat Hurtbox auf F3+F4. Gleiche Hitbox wie jump B. | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild: | | style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_mary_smalljump_D_1.png]][[bild:kofxi_mary_smalljump_D_2.png]] | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" |2 | | style="background-color:#F9F9F9;" |2 | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" |Bein hat Hurtbox auf F12. Gleiche Hitbox wie jump D. | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" |Bein hat Hurtbox auf F7. | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild: | | style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_mary_jump_D_1.png]][[bild:kofxi_mary_jump_D_2.png]] | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" |Bein hat Hurtbox auf F10. Gleiche Hitbox wie smalljump D. | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" |Arm hat Hurtbox auf F9. Gleiche Hitbox wie smalljump E. | ||
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Version vom 12. Januar 2020, 16:18 Uhr
Blue Mary ブルー・マリー | |
Tiers & Ranking | |
Tier: | B |
Ratio Cost: | 4 Punkte |
Properties | |
Damage Modifier: | 109 |
Stun Modifier: | 99 |
Crouch height (Tier): | ?? |
Farben
⃞ | X | △ | ⃝ | R1 +⃞ | R1 + X | R1 + △ | R1 + ⃝ |
A | B | C | D | E + A | E + B | E + C | E + D |
L1 +⃞ | L1 + X | L1 + △ | L1 + ⃝ |
Start + A | Start + B | Start + C | Start + D |
Frame Data
Variante | Hitbox | Startup | Active | Vorteil | Cancel | Anmerkung |
---|---|---|---|---|---|---|
2A | 6 | 6? | ? | |||
2B | 6 | 5? | ? | |||
2C | 7 | 4+2? | ? | |||
2D | 14 | 9? | ? |
Variante | Hitbox | Startup | Active | Anmerkung |
---|---|---|---|---|
smalljump A | 4 | 8 | Arm hat Hurtbox auf F3. Gleiche Hitbox wie jump A. | |
jump A | 5 | 10 | Arm hat Hurtbox auf F4. Gleiche Hitbox wie smalljump A. | |
smalljump up B | Datei:Kofxi mary smalljump up B.png | 6 | 4 | Bein hat Hurtbox auf F5. Gleiche Hitbox wie jump up B. |
smalljump B | Datei:Kofxi mary smalljump B.png | 5 | 8 | Bein hat Hurtbox auf F3+F4. Gleiche Hitbox wie jump B. |
jump up B | Datei:Kofxi mary jump up B.png | 7 | 6 | Bein hat Hurtbox auf F6. Gleiche Hitbox wie smalljump up B. |
jump B | Datei:Kofxi mary jump B.png | 7 | 10 | Bein hat Hurtbox auf F5+F6. Gleiche Hitbox wie smalljump B. |
smalljump C | 9 | 10 | Gleiche Hitbox wie jump C. | |
jump up C | 9 | 3 | ||
jump C | 10 | 12 | Gleiche Hitbox wie smalljump C. | |
smalljump D | 13 | 2 | Bein hat Hurtbox auf F12. Gleiche Hitbox wie jump D. | |
jump up D | Datei:Kofxi mary jump up D.png | 8 | 5 | Bein hat Hurtbox auf F7. |
jump D | 11 | 4 | Bein hat Hurtbox auf F10. Gleiche Hitbox wie smalljump D. | |
smalljump E | Datei:Kofxi mary smalljump E.png | 7 | 4 | Arm hat Hurtbox auf F6. Gleiche Hitbox wie jump E. |
jump E | Datei:Kofxi mary jump E.png | 10 | 4 | Arm hat Hurtbox auf F9. Gleiche Hitbox wie smalljump E. |
Variante | Hitbox | Startup | Active | Vorteil | Cancel | Anmerkung |
---|---|---|---|---|---|---|
236A | 30 | 6 | + | In der Luft ab F8. F1-36 im Counterhit-State (bis 1F nach der Active-Time). Kleine Hitbox in Teilen der Recovery. | ||
236C | 29 | 2+4 | ? | In der Luft ab F9. Das Bein hat keine Hurtbox in den ersten 2 Active-Frames. F1-37 im Counterhit-State. | ||
[4],6B | 15 | 12 | - | F1-30 im Counterhit-State (bis 4F nach der Active-Time). | ||
[4],6D | 19 | 20 | - | 1F Ghost Hitbox auf dem Bein, bevor die Active Time anfängt. Bis zum Ende der Active Time im Counterhit-State. | ||
623B | 7 | 4+16 | - | F1-4 unverwundbar. F5-31 im Counterhit-State. | ||
623D | 11 | 3+22 | - | Ab F11 Airborne. | ||
63214B | 1~8 | 8 | N/A | F1-25 im Counterhit-State. ~52F Dauer. | ||
63214D | 1~8 | 1-9 | ? | F1-2 keine Hurtbox auf dem Arm. F1-25 im Counterhit-State. ~50F Dauer. | ||
214A | - | 65 | - | ~65F (die ganze Dauer) im Counterhit-State. | ||
214C | - | - | - | F1-24 unverwundbar gegen Schläge. F25-39 im Counterhit-State. | ||
214P>236P | 3 | 5 | - | Wurf. F1-6 unverwundbar. | ||
2363214P | 11 | 20 | - | F1-10 unverwundbar. | ||
236236B | 2 | 22 | - | F1 unverwundbar. F2-23 im Counterhit-State. | ||
236236D | 5 | 20 | - | F1-12 unverwundbar (bis in die ersten 8F der Active-Time). F13-26 im Counterhit-State (bis 2F nach der Active-Time). | ||
63214,63214E | Datei:Kofxi mary 6321463214E gif.png | 1 | 24F | N/A | Auf den Beinen unverwundbar. F1-29 im Counterhit-State. Verliert gegen normal throw (vor dem freeze eingeben) | |
63214,63214E (cancel) | 1 | N/A | N/A |
Strategie
- (TOURNEY BANNED):Garantierter Meaty LDM bei Incoming: geht nicht gegen Griffon, Kula, Ryo, Jenet, Hayate. Diese Charaktere dürfen bei Incoming als einzige sofort ohne Recovery handeln. In diesem Fall müssen sie framegenau nach dem Super Freeze springen, um von Mary's Super nicht getroffen zu werden. Danke für die Info an Sawakoro.
- Sacred Treasures Team: Kyo | Iori | Shingo
- Hero Team: Ash | Oswald | Shen
- Fatal Fury Team: Terry | Kim | Duck King
- Agent Team: Vanessa | Mary | Ramon
- Art of Fighting Team: Ryo Sakazaki | Yuri Sakazaki | King
- Rival Team: Elisabeth | Duo Lon | Benimaru
- Team K': K' |Kula | Maxima
- Garou Team: Jenet | Gato | Griffon
- Ikari Warriors Team: Ralf | Clark | Whip
- Anti Kyokugenryu Team: Malin | Kasumi | Eiji
- Psycho Soldier Team: Athena Asamiya | Sie Kensou | Momoko
- Time Unlock: Adelheid | Gai | Hayate | Jazu | Silber