Ash Crimson(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen

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| jcharname = アッシュ・クリムゾン
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|+Stehende Angriffe
|+Stehende Angriffe
! Move !! Hitbox!! Startup!! Active!! Vorteil!! Anmerkung
! Move !! Hitbox!! Startup!! Active!! Adv!! Note
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| 5A(c) || [[Bild:kofxi_ash_5A(c).png]] || 7 || 3 || ?||  
| 5A(c) || [[Bild:kofxi_ash_5A(c).png]] || 7 || 3 || ?||  
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|+Geduckte Angriffe
|+Geduckte Angriffe
! Move !! Hitbox!! Startup!! Active!! Vorteil!! Anmerkung
! Move !! Hitbox!! Startup!! Active!! Adv!! Note
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| 2A|| [[Bild:kofxi_ash_2A.png]] ||5 || 2 || ?||  
| 2A|| [[Bild:kofxi_ash_2A.png]] ||5 || 2 || ?||  
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| 2B|| [[Bild:kofxi_ash_2B.png]] ||5 || 2 || ?||  
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| 2C|| [[Bild:kofxi_ash_2C_1.png|200px]][[Bild:kofxi_ash_2C_2.png|200px]] ||9 || 1+3* || Beispiel ||
| 2C|| [[Bild:kofxi_ash_2C_1.png|200px]][[Bild:kofxi_ash_2C_2.png|200px]] ||9 || 1+3* || ||
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| 2D|| [[Bild:kofxi_ash_2D.png]] ||12 || 4 || ?||  
| 2D|| [[Bild:kofxi_ash_2D.png]] ||12 || 4 || ?||  
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|+Sprungangriffe
|+Sprungangriffe
! Move !! Hitbox!! Startup!! Active!! Anmerkung
! Move !! Hitbox!! Startup!! Active!! Note
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|-
| smalljump A|| [[Bild:kofxi_ash_smalljump_A.png]] ||6 || 8 || Gleiche Hitbox wie jump up A
| smalljump A|| [[Bild:kofxi_ash_smalljump_A.png]] ||6 || 8 || Same Hitbox as jump up A
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| jump up A|| [[Bild:kofxi_ash_jumpup_A.png]] ||6? || 7 || Gleiche Hitbox wie smalljump A
| jump up A|| [[Bild:kofxi_ash_jumpup_A.png]] ||6? || 7 || SameHitbox as smalljump A
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| back jump A|| [[Bild:kofxi_ash_backjump_A.png]] ||4? || 6 || kleinere Hitbox als forward jump A
| back jump A|| [[Bild:kofxi_ash_backjump_A.png]] ||4? || 6 || Smaller Hitbox as forward jump A
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| forward jump A|| [[Bild:kofxi_ash_forwardjump_A.png]] ||4? || 6 || größere Hitbox als back jump A
| forward jump A|| [[Bild:kofxi_ash_forwardjump_A.png]] ||4? || 6 || Bigger Hitbox as back jump A
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|-
| smalljump B|| [[Bild:kofxi_ash_diagonal_smalljump_B.png]] ||6 || 4 || Gleiche Hitbox wie j.B
| smalljump B|| [[Bild:kofxi_ash_diagonal_smalljump_B.png]] ||6 || 4 || Same Hitbox as j.B
|-
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| small jump up B|| [[Bild:kofxi_ash_smalljump_up_B.png]] ||6 || 4 || Gleiche Hitbox wie jump up B
| small jump up B|| [[Bild:kofxi_ash_smalljump_up_B.png]] ||6 || 4 || Same Hitbox as jump up B
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|-
| jump up B|| [[Bild:kofxi_ash_ju.B.png]] ||6? || 11 || Andere Hitbox als jump B
| jump up B|| [[Bild:kofxi_ash_ju.B.png]] ||6? || 11 || Different Hitbox as jump B
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| j.B|| [[Bild:kofxi_ash_diagonal_jump_B.png]] ||? || 6 || Gleiche Hitbox wie smalljump B
| j.B|| [[Bild:kofxi_ash_diagonal_jump_B.png]] ||? || 6 || Same Hitbox as smalljump B
|-
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| smalljump C|| [[Bild:kofxi_ash_smalljump_C.png]] ||11 || 6 ||Gleiche Hitbox wie jump up C
| smalljump C|| [[Bild:kofxi_ash_smalljump_C.png]] ||11 || 6 ||Same Hitbox asjump up C
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| jump up C|| [[Bild:kofxi_ash_jumpup_C.png]] ||6? || 6 ||Gleiche Hitbox wie smalljump C
| jump up C|| [[Bild:kofxi_ash_jumpup_C.png]] ||6? || 6 ||Same Hitbox assmalljump C
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| j.C|| [[Bild:kofxi_ash_diagonal_jump_C.png]] ||3? || 6/5* || *6=front jump, 5=back jump.
| j.C|| [[Bild:kofxi_ash_diagonal_jump_C.png]] ||3? || 6/5* || *6=front jump, 5=back jump.
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| smalljump D|| [[Bild:kofxi_ash_smalljump_D.png]] ||10 || 5 ||Gleiche Hitbox wie jump up D
| smalljump D|| [[Bild:kofxi_ash_smalljump_D.png]] ||10 || 5 ||Same Hitbox asjump up D
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| jump up D|| [[Bild:kofxi_ash_jumpup_D.png]] ||12? || 11 ||Gleiche Hitbox wie smalljump D
| jump up D|| [[Bild:kofxi_ash_jumpup_D.png]] ||12? || 11 ||Same Hitbox as smalljump D
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| j.D|| [[Bild:kofxi_ash_diagonal_jump_D.png]] ||12? || 10 || Andere Hitbox als Jump Up & Small Jump D
| j.D|| [[Bild:kofxi_ash_diagonal_jump_D.png]] ||12? || 10 || Different Hitbox as Jump Up & Small Jump D
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|-
| jump & smalljump E|| [[Bild:kofxi_ash_jumpup_E.png]] ||9 || 4 ||
| jump & smalljump E|| [[Bild:kofxi_ash_jumpup_E.png]] ||9 || 4 ||
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|+Specials & Supers
|+Specials & Supers
! Move !! Hitbox!! Startup!! Active!! Vorteil!! Anmerkung
! Move !! Hitbox!! Startup!! Active!! Adv!! Note
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| [4],6+A|| [[Bild:kofxi_ash_46A_01.png|200px]][[Bild:kofxi_ash_46A_02.png|200px]] ||15 || 1+? || ?|| Die erste Active Frame hat eine andere Hitbox als der Rest vom Projektil.
| [4],6+A|| [[Bild:kofxi_ash_46A_01.png|200px]][[Bild:kofxi_ash_46A_02.png|200px]] ||15 || 1+? || ?|| First Active Frame has different Hitbox than the rest of the projectile.
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| [4],6+C|| [[Bild:kofxi_ash_46C_01.png|200px]][[Bild:kofxi_ash_46C_02.png|200px]] ||36 || 1+?|| ?|| Die erste Active Frame hat eine andere Hitbox als der Rest vom Projektil.
| [4],6+C|| [[Bild:kofxi_ash_46C_01.png|200px]][[Bild:kofxi_ash_46C_02.png|200px]] ||36 || 1+?|| ?|| First Active Frame has different Hitbox than the rest of the projectile.
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| [2],8+B|| [[Bild:kofxi_ash_28B_01.png|200px]][[Bild:kofxi_ash_28B_02.png|200px]] ||3 || 1+2|| ?|| Keine Unverwundbarkeit.
| [2],8+B|| [[Bild:kofxi_ash_28B_01.png|200px]][[Bild:kofxi_ash_28B_02.png|200px]] ||3 || 1+2|| ?|| No invul.
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| [2],8+D|| [[Bild:kofxi_ash_28D_01.png|200px]][[Bild:kofxi_ash_28D_02.png|200px]] ||7 || 2+3|| ?|| F1-8 Oberkörper unverwundbar.  
| [2],8+D|| [[Bild:kofxi_ash_28D_01.png|200px]][[Bild:kofxi_ash_28D_02.png|200px]] ||7 || 2+3|| ?|| F1-8 upper body invul.  
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| 41236C|| [[Bild:kofxi_ash_41236C.png]] ||9 || 2? || ?||  
| 41236C|| [[Bild:kofxi_ash_41236C.png]] ||9 || 2? || ?||  
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| 236236P|| [[Bild:kofxi_ash_236236P_01.png|150px]][[Bild:kofxi_ash_236236P_03.png|200px]] ||28 || ?|| ?|| Nach Freeze ~7-8F Unverwundbar
| 236236P|| [[Bild:kofxi_ash_236236P_01.png|150px]][[Bild:kofxi_ash_236236P_03.png|200px]] ||28 || ?|| ?|| After Freeze ~7-8F invul
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| 236236K || [[Bild:kofxi_ash_236236K_01.png|150px]][[Bild:kofxi_ash_236236K_02.png|150px]]<br>[[Bild:kofxi_ash_236236K_03.png|150px]][[Bild:kofxi_ash_236236K_04.png|150px]]<br>[[Bild:kofxi_ash_236236K_05.png|150px]][[Bild:kofxi_ash_236236K_06.png|150px]] ||4 || 2+1<br>1+1<br>1+1 || ?|| Freeze auf F2. 1F vor, ~4-5F nach Freeze Unverwundbar
| 236236K || [[Bild:kofxi_ash_236236K_01.png|150px]][[Bild:kofxi_ash_236236K_02.png|150px]]<br>[[Bild:kofxi_ash_236236K_03.png|150px]][[Bild:kofxi_ash_236236K_04.png|150px]]<br>[[Bild:kofxi_ash_236236K_05.png|150px]][[Bild:kofxi_ash_236236K_06.png|150px]] ||4 || 2+1<br>1+1<br>1+1 || ?|| Freeze on F2 (needs recheck!). 1F before, ~4-5F after Freeze invul (needs recheck!)
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|-
| A,B,C,D || [[Bild:kofxi_ash_ABCD.png]] ||1 || 8|| ?|| Freeze auf F2. 1F vor Freeze unvewundbar. Angriff wird im Freeze aktiv. 11F Projektil-Block.
| A,B,C,D || [[Bild:kofxi_ash_ABCD.png]] ||1 || 8|| ?|| Freeze on F2 (needs recheck!). 1F before freeze invul. Attack becomes active during freeze. Negates projectiles for 11F.
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|-
| A,B,C,D>236236E|| [[Bild:kofxi_ash_236236E.png]] ||12 || ?|| ?||  
| A,B,C,D>236236E|| [[Bild:kofxi_ash_236236E.png]] ||12 || ?|| ?||  

Version vom 19. Mai 2020, 19:37 Uhr

Ash Crimson
アッシュ・クリムゾン
KOFXI ash full.png
Tiers & Ranking
Tier: C+ to D
Ratio Cost: 3 Points
Properties
Damage Modifier: 112
Stun Modifier: 100
Crouch height (Tier): D

Colors

KOFXI ash S.jpg KOFXI ash X.jpg KOFXI ash T.jpg KOFXI ash C.jpg KOFXI ash R1S.jpg KOFXI ash R1X.jpg KOFXI ash R1T.jpg KOFXI ash R1C.jpg
X R1 +⃞ R1 + X R1 + △ R1 + ⃝
A B C D E+A E+B E+C E+D
KOFXI ash L1S.jpg KOFXI ash L1X.jpg KOFXI ash L1T.jpg KOFXI ash L1C.jpg
L1 +⃞ L1 + X L1 + △ L1 + ⃝
Start+A Start+B Start+C Start+D

Frame Data

Stehende Angriffe
Move Hitbox Startup Active Adv Note
5A(c) Kofxi ash 5A(c).png 7 3 ?
5A(f) Kofxi ash 5A(f).png 5 4 ?
5B(c) Kofxi ash 5B(c).png 9 3 ?
5B(f) Kofxi ash 5B(f).png 10 7 ?
5C(c) Kofxi ash 5C(c).png 6 2 ?
5C(f) Kofxi ash 5C(f).png 10 2 ?
5D(c) Kofxi ash 5D(c).png 6 3 ?
5D(f) Kofxi ash 5D(f).png 16 6 ?
5E Kofxi ash 5E.png 13 3 ?
6A Kofxi ash 6A.png 16 2 ?
6A(cancel) Kofxi ash 6A(cancel).png 11 2 ?
4B Kofxi ash 4B.png 16 2 ?
4B(cancel) Kofxi ash 4B(cancel).png 16 2 ?
4D Kofxi ash 4D.png 9 6 ?
4D(cancel) Kofxi ash 4D(cancel).png 9 6 ?
Geduckte Angriffe
Move Hitbox Startup Active Adv Note
2A Kofxi ash 2A.png 5 2 ?
2B Kofxi ash 2B.png 5 2 ?
2C Kofxi ash 2C 1.pngKofxi ash 2C 2.png 9 1+3*
2D Kofxi ash 2D.png 12 4 ?
Sprungangriffe
Move Hitbox Startup Active Note
smalljump A Kofxi ash smalljump A.png 6 8 Same Hitbox as jump up A
jump up A Kofxi ash jumpup A.png 6? 7 SameHitbox as smalljump A
back jump A Kofxi ash backjump A.png 4? 6 Smaller Hitbox as forward jump A
forward jump A Kofxi ash forwardjump A.png 4? 6 Bigger Hitbox as back jump A
smalljump B Kofxi ash diagonal smalljump B.png 6 4 Same Hitbox as j.B
small jump up B Kofxi ash smalljump up B.png 6 4 Same Hitbox as jump up B
jump up B Kofxi ash ju.B.png 6? 11 Different Hitbox as jump B
j.B Kofxi ash diagonal jump B.png ? 6 Same Hitbox as smalljump B
smalljump C Kofxi ash smalljump C.png 11 6 Same Hitbox asjump up C
jump up C Kofxi ash jumpup C.png 6? 6 Same Hitbox assmalljump C
j.C Kofxi ash diagonal jump C.png 3? 6/5* *6=front jump, 5=back jump.
smalljump D Kofxi ash smalljump D.png 10 5 Same Hitbox asjump up D
jump up D Kofxi ash jumpup D.png 12? 11 Same Hitbox as smalljump D
j.D Kofxi ash diagonal jump D.png 12? 10 Different Hitbox as Jump Up & Small Jump D
jump & smalljump E Kofxi ash jumpup E.png 9 4
Specials & Supers
Move Hitbox Startup Active Adv Note
[4],6+A Kofxi ash 46A 01.pngKofxi ash 46A 02.png 15 1+? ? First Active Frame has different Hitbox than the rest of the projectile.
[4],6+C Kofxi ash 46C 01.pngKofxi ash 46C 02.png 36 1+? ? First Active Frame has different Hitbox than the rest of the projectile.
[2],8+B Kofxi ash 28B 01.pngKofxi ash 28B 02.png 3 1+2 ? No invul.
[2],8+D Kofxi ash 28D 01.pngKofxi ash 28D 02.png 7 2+3 ? F1-8 upper body invul.
41236C Kofxi ash 41236C.png 9 2? ?
236236P Kofxi ash 236236P 01.pngKofxi ash 236236P 03.png 28 ? ? After Freeze ~7-8F invul
236236K Kofxi ash 236236K 01.pngKofxi ash 236236K 02.png
Kofxi ash 236236K 03.pngKofxi ash 236236K 04.png
Kofxi ash 236236K 05.pngKofxi ash 236236K 06.png
4 2+1
1+1
1+1
? Freeze on F2 (needs recheck!). 1F before, ~4-5F after Freeze invul (needs recheck!)
A,B,C,D Kofxi ash ABCD.png 1 8 ? Freeze on F2 (needs recheck!). 1F before freeze invul. Attack becomes active during freeze. Negates projectiles for 11F.
A,B,C,D>236236E Kofxi ash 236236E.png 12 ? ?

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