Adelheid(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen

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== Frame Data ==
== Frame Data ==
{| class="wikitable sortable"
 
{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
|+ Stehende Angriffe
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Hitbox
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Active
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Vorteil
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Cancel
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Anmerkung
|-
|-
! Move !! Startup !! Vorteil !! Eigenschaften
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''5A(c)'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_adelheid_5A(c).png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |4
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| 5A(c) || 4 || ?
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''5A(f)'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_adelheid_5A(f).png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |4
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| 5A(f) || 4 || ?
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''5B(c)'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_adelheid_5B(c).png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |4
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| 5B(c) || 4 || ?
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''5B(f)'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_adelheid_5B(f).png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |8
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| 5B(f) || 8 || ?
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''5C(c)'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_adelheid_5C(c)_1.png]][[bild:kofxi_adelheid_5C(c)_2.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |7
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |S
| style="background-color:#F9F9F9;" |Special Cancel auf dem 2. Hit
|-
|-
| 5C(c)|| 7 || ? || Hat 2 Hits, der 2. hat Special Cancel.
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''5C(f)'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_adelheid_5C(f).png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |15
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| 5C(f)|| 15 || ?
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''5D(c)'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_adelheid_5D(c).png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |17
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| 5D(c)|| 17 || ?
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''5D(f)'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_adelheid_5D(f).png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |15
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| 5D(f)|| 15 || ?
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''5E'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_adelheid_5E.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |11
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| 5E|| 11 || ?
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''3A'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_adelheid_3A.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |15
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |S
| style="background-color:#F9F9F9;" |Launcher
|-
|-
| 2A|| 6 || ?
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''3A(cancel)'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_adelheid_3A(cancel).png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |S
| style="background-color:#F9F9F9;" |Launcher
|-
|-
| 2B|| 5 || ? || Low Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''6B'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_adelheid_6B_1.png]][[bild:kofxi_adelheid_6B_2.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |7
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |S
| style="background-color:#F9F9F9;" |2. Hit Overhead & Knockdown.
|-
|-
| 2C|| 12 || ?
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''6B(cancel)'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_adelheid_6B(cancel)_1.png]][[bild:kofxi_adelheid_6B(cancel)_2.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |S
| style="background-color:#F9F9F9;" |Combot aus leichten Angriffen.
|-
|-
| 2D|| 9 || ? || Low Hit (Sweep). Special Cancel.
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''4B'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_adelheid_4B_1.png]][[bild:kofxi_adelheid_4B_2.png]][[bild:kofxi_adelheid_4B_3.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |15
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |S
| style="background-color:#F9F9F9;" |Letzter Hit macht Hard Knockdown.
|-
|-
| 3A|| 15 || ? || Launcher
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''4B(cancel)'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_adelheid_4B(cancel)_1.png]][[bild:kofxi_adelheid_4B(cancel)_2.png]][[bild:kofxi_adelheid_4B(cancel)_3.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |S
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| 6B|| 7 || ? || Combot aus leichten Angriffen. Special Cancel.
|}
 
{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
|+ Geduckte Angriffe
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Hitbox
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Active
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Vorteil
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Cancel
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Anmerkung
|-
|-
| 4B|| 15 || ? || Combot nur aus schweren Angriffen. Special Cancel.
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''2A'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_adelheid_2A.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |6
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |S
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| L Kicken || 12 || ?
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''2B'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_adelheid_2B.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |5
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |S
| style="background-color:#F9F9F9;" |Trifft tief
|-
|-
| H Kicken || 11 || ? || Juggle anywhere.
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''2C'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_adelheid_2C.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |12
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |S
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| Wand || 11 || ?
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''2D'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_adelheid_2D.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |9
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |S
| style="background-color:#F9F9F9;" |Trifft tief
|-
|-
| L Dracken || 15 || ?
|}
 
{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
|+ Sprungngriffe
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Hitbox
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Active
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Vorteil
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Cancel
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Anmerkung
|-
|-
| H Dracken|| 17 || ?
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''j.A'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_adelheid_jump_A.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |N/A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| 236326B|| 8 || ?
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''j.B'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_adelheid_jump_B.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |N/A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| 236236D || 5 || ?
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''j.C'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_adelheid_jump_C.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |N/A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| 632146P || 16 || ?
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''j.D'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_adelheid_jump_D.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |N/A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| 2363214/2141236E || 2 || ? || Am Anfang auch Hitbox hinter Adel (geht gegen Crossups). Die Motion entscheidet, ob der Move Upper- oder Lower Body Invul hat.
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''j.E'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_adelheid_jump_E.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |N/A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|}
 
{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
|+ Sprungngriffe
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Hitbox
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Active
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Vorteil
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Cancel
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Anmerkung
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''236B'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_adelheid_236B_1.png]][[bild:kofxi_adelheid_236B_2.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |12
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |SC
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nur nah am Gegner.
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''236B (Schuss)'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_adelheid_236B_3.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |SC
| style="background-color:#F9F9F9;" |Projektil.
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''236D'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_adelheid_236D_1.png]][[bild:kofxi_adelheid_236D_2.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |11
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nur nah am Gegner. Juggle Anywhere.
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''236D (Schuss)'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_adelheid_236D_3.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |Projektil.
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''236P'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_adelheid_236P.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |11
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |Reflektiert Projektile.
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''63214A'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_adelheid_63214A.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |15
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |Unblockable.
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''63214C'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_adelheid_63214C.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |17
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |Unblockable.
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''236236B'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_adelheid_236236B.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |8
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''236236D'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_adelheid_236236D.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |8
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |Low Hit. Kann bei incoming Crossen.
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''641236P'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_adelheid_641236P.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |16
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |Projektil. A ist langsam, C schnell.
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''LDM'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_adelheid_LDM.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |2
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" width="400pt" |Motion geht mit 2363214E UND 2141236E. Am Anfang auch Hitbox hinter Adel (geht gegen Crossups). Die Motion entscheidet, ob der Move Upper- oder Lower Body Invul hat.
|}
|}



Version vom 23. September 2018, 14:00 Uhr

Adelheid
アーデルハイド
KOFXI adelheid full.png
Tiers & Ranking
Tier: S
Ratio Cost: 5 Punkte
Properties
Damage Modifier: 101
Stun Modifier: 80
Crouch height (Tier): F

Frame Data

Stehende Angriffe
Variante Hitbox Startup Active Vorteil Cancel Anmerkung
5A(c) Kofxi adelheid 5A(c).png 4 ? ?
5A(f) Kofxi adelheid 5A(f).png 4 ? ?
5B(c) Kofxi adelheid 5B(c).png 4 ? ?
5B(f) Kofxi adelheid 5B(f).png 8 ? ?
5C(c) Kofxi adelheid 5C(c) 1.pngKofxi adelheid 5C(c) 2.png 7 ? ? S Special Cancel auf dem 2. Hit
5C(f) Kofxi adelheid 5C(f).png 15 ? ?
5D(c) Kofxi adelheid 5D(c).png 17 ? ?
5D(f) Kofxi adelheid 5D(f).png 15 ? ?
5E Kofxi adelheid 5E.png 11 ? ?
3A Kofxi adelheid 3A.png 15 ? ? S Launcher
3A(cancel) Kofxi adelheid 3A(cancel).png ? ? ? S Launcher
6B Kofxi adelheid 6B 1.pngKofxi adelheid 6B 2.png 7 ? ? S 2. Hit Overhead & Knockdown.
6B(cancel) Kofxi adelheid 6B(cancel) 1.pngKofxi adelheid 6B(cancel) 2.png ? ? ? S Combot aus leichten Angriffen.
4B Kofxi adelheid 4B 1.pngKofxi adelheid 4B 2.pngKofxi adelheid 4B 3.png 15 ? ? S Letzter Hit macht Hard Knockdown.
4B(cancel) Kofxi adelheid 4B(cancel) 1.pngKofxi adelheid 4B(cancel) 2.pngKofxi adelheid 4B(cancel) 3.png ? ? ? S
Geduckte Angriffe
Variante Hitbox Startup Active Vorteil Cancel Anmerkung
2A Kofxi adelheid 2A.png 6 ? ? S
2B Kofxi adelheid 2B.png 5 ? ? S Trifft tief
2C Kofxi adelheid 2C.png 12 ? ? S
2D Kofxi adelheid 2D.png 9 ? ? S Trifft tief
Sprungngriffe
Variante Hitbox Startup Active Vorteil Cancel Anmerkung
j.A Kofxi adelheid jump A.png ? ? ? N/A
j.B Kofxi adelheid jump B.png ? ? ? N/A
j.C Kofxi adelheid jump C.png ? ? ? N/A
j.D Kofxi adelheid jump D.png ? ? ? N/A
j.E Kofxi adelheid jump E.png ? ? ? N/A
Sprungngriffe
Variante Hitbox Startup Active Vorteil Cancel Anmerkung
236B Kofxi adelheid 236B 1.pngKofxi adelheid 236B 2.png 12 ? ? SC Nur nah am Gegner.
236B (Schuss) Datei:Kofxi adelheid 236B 3.png ? ? ? SC Projektil.
236D Kofxi adelheid 236D 1.pngKofxi adelheid 236D 2.png 11 ? ? - Nur nah am Gegner. Juggle Anywhere.
236D (Schuss) Datei:Kofxi adelheid 236D 3.png ? ? ? - Projektil.
236P Datei:Kofxi adelheid 236P.png 11 ? ? - Reflektiert Projektile.
63214A Datei:Kofxi adelheid 63214A.png 15 ? ? - Unblockable.
63214C Datei:Kofxi adelheid 63214C.png 17 ? ? - Unblockable.
236236B Datei:Kofxi adelheid 236236B.png 8 ? ? -
236236D Datei:Kofxi adelheid 236236D.png 8 ? ? - Low Hit. Kann bei incoming Crossen.
641236P Datei:Kofxi adelheid 641236P.png 16 ? ? - Projektil. A ist langsam, C schnell.
LDM Datei:Kofxi adelheid LDM.png 2 ? ? - Motion geht mit 2363214E UND 2141236E. Am Anfang auch Hitbox hinter Adel (geht gegen Crossups). Die Motion entscheidet, ob der Move Upper- oder Lower Body Invul hat.

Farben

[] = Default
T = Rot
X = Lila, weiße Haare
O = Blau, Braun-weiße Haare

R1
[] = Schwarz, rosa Haare
T = Weiß, blonde Haare
X = dunkelgrün, blonde Haare, graue Haut
O = Schwarz, lila Haare, graue Haut

L1
[] = grellgrün, Blonde Haare
T = türkis, dunkel-lila Haut und Haare
X = Gold, blonde Haare
O = Orange, blaue Haut und Haare

Normals

2B: Special-Cancel.

5C: Hat 2 Hits. Schwerer Normal der Wahl (der Rest ist viel zu langsam). Der 2. Hit hat Special Cancel (der 1. nicht). Als Meaty (z.B. nach Wurf > Rolle > Crossup) massiver Vorteil, trifft der 2. Hit als Meaty kann man einen 2B linken (leider nutzlos).

2D: brauchbarer(?) Sweep.

j.B: Brauchbarer Jump-in. Kein Crossup(!)

Command Normals

  • 3A: launcht den Gegner und öffnet ihn für juggles (auch als Chain). Combot aus keinem Ground-Normal, außer einem Back-Hit (!) 5C.
  • 6B(1. Hit): Special Cancel. Hit-Stun reicht für eine schnelle Quick-Shift-Combo. Chaint und combot aus leichten und schweren Angriffen.
  • 6B(2. Hit): Hard Knockdown.
  • 4B(1. und 2. Hit): Special Cancel. Viel Hit-Stun, ermöglicht stärkere Quick-Shift Combos. Chaint aus leichten und schweren Angriffen, combot aber nur aus schweren Angriffen.
  • 4B(3. Hit): Special Cancel. Sehr wenig Hit-Stun, Quick-Shift-Combo nicht möglich. Combot dennoch in Specials und SUpers.
  • 4B(4. Hit): Hard Knockdown & Slide.

Specials

  • 236K: Reppuken, der zu einem 2-Hit Knockdown-Move wird, sollte man ihn aus einer Combo ausführen. Dieser 2. Hit hat Juggle-anywhere-Eigenschaft, das heißt, dass z.B. ein 5C(Anti-Air Hit) > 236D combot. Die B-Version hat Super-Cancel, D-Version dafür 2 Hits und mehr Schaden. Beide Versionen comboen auch aus leichten Angriffen.
  • 63214P:: Wall Press. Unblockbar. Combot aus schweren Angriffen und Command-Normals.
  • 236P: Reflector. Genauere Properties unbekannt.
  • 236Taunt: Ruft die Schwester rein. Verbessert den Leader Super (full invul?)

Combos

Anmerkung: 2B > 6B Combos machen den gleichen oder besseren Schaden als C(2) > 4B Combos.

  • 3A > LDM
  • Corner 3A > delay 236B > link LDM
  • 2B (> 2B,) > 6B(1Hit), dann:
    • 236D
    • 236236D
    • 641236P
    • LDM
    • Quick Shift Combo
  • C(2) > 4B(2-3Hits), dann:
    • 236D
    • 236236D
    • 641236P
    • LDM
    • Quick Shift Combo (nur nach 4B(2 Hits))

Anti-Air

  • 5A > 236D

Back-Hit Combos

  • Back-Hit mit Gegner in der Ecke, Quick-Shift zu Adelheid, j.D,\/,5C(2 Hits),3A, link 6B(1 Hit) > 236D. 50% Schaden, fast immer Stun.


Quick-Shift Combos

  • midscreen 3A, QS Oswald,\/, 3A, max delay 214C,236B,236E: Ace-Setup.


Strategie

Anti Airs: 5A,5B,2C,5E, 236K

  • 2B > 3A: Frame-Trap, kann in LDM confirmed werden (3A öffnet den Gegner für Juggles).
  • 236236D als Reversal > shift-in, Combo: danach kann gecombot werden. 236236D stellt außerdem den Gegner auf, falls dieser geduckt war (macht Shift-in combos einfacher). Bei Air-Hit ???
  • Auf Hit oder Block 2B > 2B > 6B(1 Hit) > Quick Shift (kein Jump-in) > Landung hinter dem Gegner. Besonders nützlich mit Oswald für sein Mid-Screen, back-turned Ace-Setup: 2B,2A,214C(2 Hits),236D,236A(Whiff), turn-around 3A, may delay 214C,236B,236E.
  • Gegner Shiftout fullscreen > auf Reaktion LDM: trifft hereinspringenden Charakter (!)

Links

Kazu vs Urasia (Uラシア)
Japanische Wiki

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