Oswald(KOFXI)
Oswald オズワルド | |
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Tiers & Ranking | |
Tier: | S+ |
Ratio Cost: | 6 Punkte |
Properties | |
Damage Modifier: | 112 |
Stun Modifier: | 99 |
Crouch height (Tier): | F |
Farben
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⃞ | X | △ | ⃝ |
A | B | C | D |
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R1 +⃞ | R1 + X | R1 + △ | R1 + ⃝ |
E+A | E+B | E+C | E+D |
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L1 +⃞ | L1 + X | L1 + △ | L1 + ⃝ |
Start+A | Start+B | Start+C | Start+D |
Frame Data
Variante | Dmg | Startup | Vorteil | HIT | Cancel | Anmerkung |
---|---|---|---|---|---|---|
5A | 10px | 5 | -1 | C,S | gut als Anti-Air | |
5B(c) | 12px | 7 | +3 | C,S | ||
5B(f) | 12px | 7 | -2 | - | gut als Anti-Air | |
5C(c) | 19px | 8 | -2 | S | cancelt in 6A | |
5C(f) | 22px | 8 | -5 | - | bester Poke | |
5D(c) | 17px | 5 | -5 | S | weniger Pushback und schneller als 5C(c) | |
5D(f) | 21px | 12 | -10 | - | Poke | |
5E | 31px | 14 | -24 | S | unverwundbar auf den Beinen | |
2A | 10px | 7 | +3 | C,S | ||
2B | 10px | 5 | +3 | C | trifft tief | |
2C | 22px | 13 | -13 | S | Nutzlos | |
2D(1) | 12px | 9 | N/A | S | trifft tief, cancelt in 6A | |
2D(2) | 20px | N/A | -15 | - | trifft tief | |
j.A | 10px | 7 | N/A | - | gut als Jump-In z.B. bei Shift-in gegen geduckten Gegner | |
j.B | 14px | 5(7) | N/A | - | air-to-air | |
j.C | 21px | 12 | N/A | sehr guter Jump-In, kann auch crossup treffen | ||
j.D | 21px | 11 | N/A | - | air-to-air | |
j.E | 28px | 14 | N/A | - | gute Priorität als Jump-In | |
6A | 14px | 39 | +3 | S | combot nur aus schweren Angriffen, z.B. 5C oder 2D(1) | |
3A | 24px | 10 | -16 | S | Juggelt. Launcht. Special Cancel. | |
3A (cancel) | ?? | ?? | -7 | S | Combot auch aus leichten Angriffen. |
Name | Input | Dmg | Startup | BLK/HIT | Anmerkung |
---|---|---|---|---|---|
Spade(♠)(L) | 214A | 14px(1 Hit), 20px(1+2) | 5 | minus | im Run (also 2. Hit) etwas bessere Hitbox nach oben als 214C. Super Cancel. |
Spade(♠)(L) Followup | > 214A | - | -18/KD | Followup zu 214A | |
Spade(♠)(H) | 214C | 16px(1 Hit), 24px(1+2) | 5 | minus | Trifft im Run (also 2. Hit) früher als 214A. Super Cancel. |
Spade(♠)(H) Followup | > 214C | - | -19/KD | Followup zu 214C | |
Diamond(♦)(L) | 236A | 16px | 11 | -19/-18 | Super Cancel. |
Diamond(♦)(L) Followup | > 236A | 12px | - | -19/KD | Followup zu 236X |
Diamond(♦)(H) | 236C | 16px | 13 | -12/-19 | Cancels kommen später als bei 236A. Super Cancel. |
Diamond(♦)(H) Followup | > 236C | 14px | - | -17/KD | Followup zu 236X |
Club(♣)(L) | 214B | 18px | 26 | -8/-7 | Hard Knockdown als letzter Rekka (sonst nicht). |
Club(♣)(H) | 214D | 20px | 32 | -14/-13 | Hard Knockdown als letzter Rekka (sonst nicht). Fliegt weiter als 214B. |
Heart(♥)(L) | 236B | 14px | 6 | minus | Nur Wallbounce, wenn der Move als 2. oder 3. Rekka benutzt wird. |
Heart(♥)(H) | 236D | 16px | 10 | minus | bewegt Oswald nach hinten. Nur Wallbounce, wenn der Move als 2. oder 3. Rekka benutzt wird. |
Ace(A) | > 236E | ??absurd | - | minus | Followup zu 236B/D. Löst den Hit nur bei perfektem Treffer aus. |
Queen(Q) | 623X | 16px | 65~ | - | Button bestimmt die Reichweite. |
King(K) | 421B/D | - | 4~20 | - | Mid- und High Counter. B-Version nach hinten, D-Version nach hinten in die Luft. |
♠♦♥♣ | 2363214A/C | 67/71px bei allen Hits | 3/11 | -8/KD | Button kann gehalten werden, so lange bleibt Oswald stehen und reflektiert Projektile |
10JQKA | 63214,63214A/C | 62/64px | 9 | -24?/KD | Hat Unverwundbarkeit im Startup. |
JOKER | [4],646E | 108px | 2 | -24?/KD | Hat Juggle-anywhere Eigenschaft. |
Specials & Supers (outdated)
Oswald's "Rekkas": Alle Moves mit 236 und 214 Motions können ineinander gecancelt werden (bis zu 2 Cancel, also 3 Rekkas), und ändern dann ihre Eigenschaften.
- 236P ("Diamond"): Normaler "Slash". C ... ?
- Followups: 236K,214K,214P,236P(Ender)
- 214P ("Spade"): Dash-Slash. C etwas langsamer und anderer Winkel.
- Followups:236K,214K,236P,214P(Ender),
- 236K ("Heart): Launcher mit speziellem Followup. Nach der D-Version kann nicht weiter gechaint werden, dafür bewegt sie Oswald etwas nach hinten (nützlich für bestimmte Combos).
- Followups: 236P,214P,214K
- 236E ("Ace"): Followup mit extrem hohem Scahden, das perfekt getimed werden muss (so wie Enja in Samurai Showdown). Es gibt jedoch spezielle Setups, die genaues Timing unnötig machen. Achtung: der Move ist selbst bei einem perfekten Treffer auf Hit unsafe.
- 214K ("Club"): jump-chop. Guter Knockdown am Ende einer Rekka-String, danach Card Okizeme mit 623+Button.
- 623+Button ("Queen"): Oswald wirft Karten. Button bestimmt den Winkel. Die Karten landen verspätet und können so auch für Okizeme eingesetzt werden.
- 421K ("King"): Counter. B-Version bewegt hinter den Gegner, D-Version in die Luft hinter den Gegner.
- 63214,63214P (Spade, Heart, Diamond, Club): Super mit viel Unverwundbarkeit. Kann auch als 63214, 6,63214,P eingegeben werden, um den Super aus dem Rennen zu machen.
- 2363214P (Straight): Ranbu. A-Version ist schneller bzw. trifft früher. Super kann durch halten des Buttons verzögert werden, so lange reflektiert Oswald Projektile.
- [4],646E (Joker): [2 Stocks, Leader] Leader-Super. Hat juggle-anywhere Property.
Combos
- [2B,2A] oder [C,6A] oder [2D(1 Hit),6A] oder [close 2B,2A,3A],214C,236C,214B Bread n Butter.
- danach in der Ecke link 623A (für Okizeme)
- Corner Crossup (z.B. nach Wurf) j.C,\/,2B,2A,3A,214C,236B,236A (Whiff), (Gegner fliegt hinter einen zurück in die Ecke), 3A,...
- midscreen (am besten gegen back-turned Gegner nach Crossup) 2A,2B,214C(2),236D,236A (whiff), turn around 3A,214D,236A,214B.
Ace Setups
- Gegner in der Ecke, Oswald etwas von ihm entfernt: 3A,236B,236A,236B,236E: Garantiertes Ace Setup, wird immer bei benommenem Gegner verwendet. Man kann davor auch noch 623A oder (623A > j.C > 3A..) machen.
- Midscreen, 3A-Hit (am besten von weiter weg), [sofort 214A] oder [delay 214C],236B,236E: Garantiertes Ace Setup.
- Midscreen j.C crossup,\/,5D oder [2B,2A,]214C(2 Hits),236D,236A, max delay 3A, [sofort 214A] oder [delay 214C],236B,236E
- Midscreen counter, j.A, landen, sofort 214C,236D,236A, turn around max delay 3A, [sofort 214A] oder [delay 214C],236B,236E
- Corner Cross j.C,2B,2A,3A,214C,236B,236A(whiff), 3A,236B whiff,236A,236B,236E der zweite 3A muss als 1A eingegeben (also mit 1, obwohl Oswald den Move dann in Richtung der Ecke macht, dank auto-turn). Außerdem muss dieser 1A so früh nach dem 236A Whiff eingegeben werden, wie es geht, sonst bekommt man 2A raus. Den 236B nach dem 1A gibt man normal ein (also wieder von der 1P-Seite aus). quelle: http://hartheon.web.fc2.com/character/oswald.html
- Gegner in der Ecke & Dizzy, Oswald etwas außerhalb der Ecke: 623A, sofort 3A-236C>(Karte trifft)>236B>236E: Styler-Setup, macht weniger Schaden als das normale Ace-Setup in dem Fall.
- Incoming in der Ecke, dash under, 2B,2A,214C, delay 236B, 236A whiff, 2B(whiff), umdrehen 236B,236A,236B,236E: siehe hier.
Anti-Air
- Preventive 3A > confirm > 214C, 214D, 236A(whiff, für Recovery)
- 5A/5B, LDM
Team Combos
Gato & Oswald
- Gato Combo in 236236P, Quick Shift Oswald, backdash, 214C (nur 2. Hit trifft), 236B,236A (whiff), turn around, ... geht nicht wenn der Gegner in der Ecke ist.
Vanessa & Oswald
- Vanessa (Rücken zur Ecke) Super QS Oswald (crossup, kein Jump-in), \/, 3A,236B,236A,236B,236E
- Vanessa, Corner, SRK loop, QS Oswald, backdash, 3A,236B,236A,236B,236E
- Vanessa, midscreen 236236P, QS Oswald, landen, 5D,214C(2 hits),236D,236A (whiff), max delay 236A-214A-236B-236E
Adelheid & Oswald
- Adelheid, 236236D(1 Hit) QS Oswald (kein Jumpin, \/,) Crossup 5D...
- Corner 421D, j.A,5D,3A,214C,236D,236A, turn around 3A,214B,2363214A, nach 2 Hits QS K', BnB > Stun
Strategie & Setups
Allerlei Tricks
- Corner Throw > Corner Crossup (z.B. mit Normal Jump oder Rolle).
- far C > Quick Shift gut als Punish von weit weg oder zum abhauen, wenn man unter Druck ist.
- Jump-in auf Block, minimaler dash, smalljump j.C (crossup wenn Gegner duckt): Setup für eine Midscreen-Backturned Combo: j.C Cross,\/,5D,6A,214C(2 Hits),236D,236A, turn-around 3A, max delay 214C,236B,236E.
- Mit Rücken zur Ecke mit 2D > 6A poken, 214C (1-2 Hits), 236B/D (B bei 2 Hits von 214C, D bei einem), 236A (Whiff), Corner Combo
Corner Throw, Rolle, Smalljump Recross:
- geht gegen: Shingo, Kim, Mary, Ryo, King, Kula, Ralf, Whip, Eiji, Jenet, Griffon, Athena
- unbekannt: Clark, Gato, freischaltbare Charaktere
- geht nicht gegen: Rest
Quelle: Archäologische Ausgrabungen im Altpapierstapel, ATG's Dungeon (Buchstäblich Altpapier: unter einem Regal bei Uni-Unterlagen)
Matchupspezifische Strategie
gegen Gato:
- Gegen Gatos 236236P nach dem Superfreeze 421D>j.A>214C>combo oder 63214,63214C machen.
- Point Blank gegen Gatos 236236A (block) link 236236A frame trap einfach reversal 2B machen, der stufft den zweiten 236236A bevor er rauskommt.
Gegen Ryo:
- Ryo LDM auf block mit 2D>6A... bestrafen, ansonsten nach dem Superfreeze handeln.
Okizeme
Okizeme bei DOWN (Gegner tot)
- Nach ACE-Kill etwas zurück aus der Ecke, dann meaty 3A > 236B > 236A > 236B > 236E: unblockable Bug Setup into Ace. Verboten.
- nach ACE-Kill in der Ecke: 5A whiffen, smalljump j.C - trifft meaty und führt bei treffer zu 2B,2B,2A,3A, shiftout combo.
- nach ACE-Kill in der Ecke: kleiner delay, hyperhop j.C Trifft crossup. Danach 2B,2A,214C(2 hits),236B/D, 236A(whiff), turn around 3A,214B... usw
- nach 214B Kill 2A, link E > Kara Cancel 623A > Rolle: Ist wohl links/rechts Oki von U-Rasia
Startegie gegen Oswald
Oswalds Karte (623A/B/C/D)
Oswald auf Distanz ist zunächst einmal harmlos - er kann kein Meter bauen und auch keine überraschenden Angriffe ausführen. Allerdings kann Oswald auf Distanz sicher seine Karten werfen, die besonders dann gefährlich werden, wenn entweder Oswald ihnen hinterherrennt, oder man selbst in Oswald und eine Karte rennt. In beiden Situationen muss man damit Rechnen, von der Karte getroffen zu werden, falls Oswald den eigenen Angriff blockt (im Fall wenn man selbst der Angreifer ist) oder dass die Karte trifft weil Oswald z.B. durch einen durchrollt oder einen schnellen Overhead macht (falls er der Karte hinterherrennt und der Angreifer ist).
Außerdem sollte man vorsichtig sein, nicht zu dreist zu springen, wenn die Karte geworfen wurde - bei einem Air Hit kann Oswald relativ leicht in eine Knockdown Combo konvertieren.
Sobald keine Karte mehr auf dem Screen ist, kann man sich Oswald wieder nähern.
Oswalds Pressure Oswald benutzt eine Mischung aus sehr frühen j.Cs, die weit nach unten treffen und durch das frühe ausführen schwer zu schlagen sind, und 2B, der schnell ist und 3F Vorteil Gibt. Diese 2 Moves in Kombination sind dazu gedacht, den Gegner unter Druck zu setzen, bis er falsch blockt. Man wehrt sich am besten in dieser Situation, in dem man entweder bei einem geblockten frühen j.C mit seinem schnellsten Normal zurückschlägt. Die schwierigkeit hierbei besteht darin, zu erkennen, ob der j.C früh genug gemacht wurde oder nicht.
Videos
Ace Setups für bestimmte Teams
- Sacred Treasures Team: Kyo | Iori | Shingo
- Hero Team: Ash | Oswald | Shen
- Fatal Fury Team: Terry | Kim | Duck King
- Agent Team: Vanessa | Mary | Ramon
- Art of Fighting Team: Ryo Sakazaki | Yuri Sakazaki | King
- Rival Team: Elisabeth | Duo Lon | Benimaru
- Team K': K' |Kula | Maxima
- Garou Team: Jenet | Gato | Griffon
- Ikari Warriors Team: Ralf | Clark | Whip
- Anti Kyokugenryu Team: Malin | Kasumi | Eiji
- Psycho Soldier Team: Athena Asamiya | Sie Kensou | Momoko
- Time Unlock: Adelheid | Gai | Hayate | Jazu | Silber