Move |
Hitbox |
Startup |
Active |
Vorteil |
Anmerkung
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236A |
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20 |
1+X* |
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F16-~37 kleine Hurtbox. *Die 1. Active-Frame hat eine eigene Hitbox an Terry (144*80px). F1-28 im Counterhit-State.
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236C |
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11 |
1+X* |
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11F Startup, Fehler in der hartheon-wiki (dort 12F). F11-~35 kleine Hurtbox. *Die 1. Active-Frame hat eine eigene Hitbox an Terry (144*72px). F1-22 im Counterhit-State.
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214A |
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15 |
11 |
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F15-25 auf den Füßen unverwundbar (die gesamte Active-Time). Am Ende während dem Aufstehen 4F im Counterhit-State.
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214C |
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21 |
22 |
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F4-9 unverwundbar. F21-41 Auf den Füßen unverwundbar (die gesamte Active-Time). Am Ende während dem Aufstehen 4F im Counterhit-State.
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623B |
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4/23* |
3+1+8 |
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*23F Startup, wenn der 1. Hit whifft.
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623B>AB |
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N/A |
26 |
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Geht nur auf Hit. Kein Counterhit-State.
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623D |
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7/31* |
3+1+11 |
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*31F, wenn der 1. Hit whifft. Oberkörper unverwundbar F1-9.
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214B |
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21 |
2+4 |
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F7-11 kleine Hitbox. Ab F12 in der Luft. Overhead.
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214D |
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11*/19 |
5+3+7 |
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*=11F Startup, aber die Hitbox ist hinter Terry (siehe Bild). F6-8 kleine Hurtbox. Ab F9 in der Luft. Overhead.
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41236K |
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7/21 |
6 |
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Rekka Starter. 7 = B-Version, 21 = D-Version. D-Version erlaubt Juggles bei Air-Hit.
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41236K>66K |
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9/14 |
6 |
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9 = B-Version, 14 = D-Version.
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41236K>66K>66K |
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6 |
12 |
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kleine Hurtbox.
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21416A |
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16 |
3+12 |
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F1-3 unverwundbar. F11+12 nur auf den Füßen verwundbar. F13-52 kleine Hurtbox. F4-52 Counterhit-State.
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21416C |
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21 |
1+2+12 |
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F1-3 unverwundbar. F16+17 nur auf den Füßen verwundbar. F4-59 Counterhit-State.
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236236B |
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3 |
11 |
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F1+2 unverwundbar. In der gesamten Active Time auf den Füßen unverwundbar und im Counterhit-State.
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236236D |
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6 |
15 |
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F1-5 unverwundbar. In der gesamten Active Time auf den Füßen unverwundbar und im Counterhit-State.
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2141236E |
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7/46* |
3+3+3+3+3+2+2+26 |
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*46F Startup nur für den Laser. F1-73 unverwundbar. F74-97 kleine Hurtbox. Stoppt Projektile F7-67.
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