K'(KOFXI)
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K' K' | |
Tiers & Ranking | |
Tier: | S |
Ratio Cost: | 6 Punkte |
Properties | |
Damage Modifier: | 112 |
Stun Modifier: | 100 |
Crouch height (Tier): | F |
⃞ | X | △ | ⃝ | R1 +⃞ | R1 + X | R1 + △ | R1 + ⃝ |
A | B | C | D | E+A | E+B | E+C | E+D |
L1 +⃞ | L1 + X | L1 + △ | L1 + ⃝ |
Start+A | Start+B | Start+C | Start+D |
Frame Data
Move | Hitbox | Startup | Active | Vorteil | Anmerkung |
---|---|---|---|---|---|
2A | 7 | 3? | +3 | SC | |
2B | 5 | 3? | +0 | CC | |
2C | 8 | 3+4? | -12 | SC, Delay Cancel | |
2D | 8 | 3+6? | -8 | SC & Kara & Delay Cancel |
Move | Hitbox | Startup | Active | Vorteil | Anmerkung |
---|---|---|---|---|---|
j.A | ? | ? | ? | ||
j.B | Datei:Kofxi k jump B.png | ? | ? | ? | |
j.C | ? | ? | ? | SC, Geht als Crossup | |
j.D | ? | ? | ? | ||
j.E | ? | ? | ? | Geht als Crossup |
Move | Hitbox | Startup | Active | Vorteil | Anmerkung |
---|---|---|---|---|---|
236A | 11 | ? | -7/+3* | Launch. *= so meaty wie möglich | |
236C | 16 | ? | +1/+11* | kein Launch. *= so meaty wie möglich | |
623A | Datei:Kofxi k 6236A.png | 3 | ? | Minus | Super Cancel, lower Body Invul |
623C | Datei:Kofxi k 623C.png | 13 | ? | Minus | Super Cancel, Invul |
214B | 19 | ? | ? | - | |
214B>214B | Datei:Kofxi k 214B,214B.png | ? | ? | ? | - |
214D | 21 | ? | ? | Hat Unverwandbarkeit (zb. gegen Gato Super) | |
214D>214D | Datei:Kofxi k 214D,214D.png | ? | ? | ? | |
j.236B | ? | ? | ? | Knockdown | |
j.236D | ? | ? | ? | Kein Knockdown (Juggle bei Air-Hit) | |
236236B | Datei:Kofxi k 236236B.png | 3 | ? | Minus | Invul |
236236D | Datei:Kofxi k 236236D.png | 5 | ? | Minus | Invul |
236236A | 8 | ? | Minus | Invul, Dream Cancel | |
236236C | 9 | ? | Minus | Invul, Dream Cancel | |
2363214E | Datei:Kofxi k 2363214E.png | 12 | ? | Minus | Juggle Anywhere |
Blockstrings
String | Vorteil | Anmerkung |
---|---|---|
3D>j.236B | -6 | laut U-Rasia -8, wurde aber getestet |
midscreen 2B>2A>236A>214D | +1 | |
midscreen 2B>2A>236C>214D | +0 | |
midscreen 2B>2A>2D>236A>214D | +1 |
Combos
Häufig verwendete Combos
- 2B>2A, dann:
- 3D>j.214B: BnB Combo.
- 236236A [1 Stock]
- C(2)(>6B)>214B(whiff)>214B, dann:
- 623A(1): BnB aus starkem Angriff.
- 236236B: [1 Stock] guter Schaden.
- Corner Combo (z.B. 2B>2A oder 5C(2)>6B oder 2C>6B) in 236A>6D, dann:
- 2A(whiff)>3D>j.214B, 2147Bx1-2: Corner BnB ohne Meter. Die Combo wird einfacher, wenn man den 6D-Followup zu 236A sowie den ersten j.214B nach 3D verzögert.
- 2C>LDM [2 Stocks] Combo in LDM
- 5C(f), link LDM [2 Stocks] etwas mehr Range.
- 6B delay LDM: [2 Stocks] noch mehr Range.
Spezielle LDM Setups
- 2D > Hit Confirm > LDM [2 Stocks]
- smalljump j.B (air hit),\/,LDM [2 Stocks]
- Corner Anti-Air 5A(f) oder 5B(f), LDM [2 Stocks]
- Corner LDM > 236321[4]E: [4 Stocks] LDM in LDM. Man muss etwas zurücklaufen mit dem Ende der Motion, damit es combot.
- Mit dem Rücken zur Corner 623A>super cancel 236236P, link 2363214E: [1 Shift, 3 Stocks] Quelle: U-Rasia
- Midscreen Combo in 5C(2)>6B>214B>214B, link 623A Dream Cancel 2363214E: [1 Shift, 2 Stocks] Quelle: U-Rasia
- Midscreen j.E Counter Hit,\/, j.D,\/, LDM
Saving Shift Combos
- Saving Shift raus bei gegnerischem Treffer > Counter Hit > Chaindrive Super [1 Shift, 1 Stock]
- Saving Shift raus bei gegnerischem Treffer > Counter Hit > dash, 2D > 2363214E [1 Shift, 2 Stocks]
Shift Combos
Shift BnB
- Shift zu K' > j.D,\/,C(2)>6B>623C(1)> Shift out...
- Corner Shift zu K', j.D,\/,C(2)>6B>236A-6D, dann:
- 2A(whiff)-3D>j.214B,\/, 1-2x 2147B
- 2C/5C/6B>LDM
Eiji & Kdash
- Combo in 2363214K, shift out j.X (whiff), landen, backdash, 2363214E, 4-5x tigerknee j.214B
Oswald & Kdash
- Oswald corner Hit Confirm in 3A (z.B. 2B,2B,2A,3A), QS Kdash, Shift BnB: garantierter Stun mit nur einem Shift.
- Oswald corner Combo in 214C>236A>QS Kdash> sofort j.236D im Fallen, 5A(c), 236321[4]E: Launch in LDM, dagegen geht kein Saving Shift, daher nützlich. Bei der LDM-Motion am Ende muss man etwas zurücklaufen.
- Oswald corner Combo in 214C>236A>QS Kdash mini-delay j.D, \/, backdash, LDM: Alternative zur Combo drüber mit minimal mehr Schaden. Mit Oswald sollte unbedingt 214C>2136A verwendet werden, nicht 214C>236C.
Duck King & Kdash
- Duck corner (j.D>)2A>6B>3D> QS Kdash > sofort j.236D im Fallen, 5A(c), 236321[4]E: Launch in LDM, dagegen geht kein Saving Shift, daher nützlich. Bei der LDM-Motion am Ende muss man etwas zurücklaufen.
- Duck corner (j.D>)2A>6B>3D> QS Kdash mini-delay j.D, \/, backdash, LDM: Alternative zur Combo drüber mit minimal mehr Schaden.
Fortgeschrittene Combos
- Midscreen 236236A/C> 41236,236,E: [3 Super, 1 QS Stock] Supercancel aus 236236A/C. Die bizarre Motion ist nötig, damit der LDM rauskommt. Man gibt den "41236" erst ein, wenn man mit dem 236236A/C schon am Gegner vorbei ist.
- Midscreen 2363214E > 214E1236E: [4 Super] eine Möglichkeit, um midscreen 2X den LDM anzubringen. Die "214" Motion fängt man erst an einzugeben, wenn man schon hinter dem Gegner steht (also wenn der LDM vorbei ist), dann kara-cancelt man den "E" in den LDM.
- Corner 2363214E > 236321[4]>E: [4 Super] LDM > backwalk (durch das "4" halten) > noch ein LDM.
Okizeme
- instant smalljump j.C>j.236B(knockdown)>E~236C-4B: Setup für meaty crossup Ein Trigger.
Nach DOWN
- meaty 236C > link 2B oder 5C(c): Quelle
Besonderheiten
K' 5A(c) verhält sich wie folgt:
Char | Hit? | Block? |
---|---|---|
Kyo | Hit | Hit |
Iori | Whiff | Whiff |
Shingo | Hit | Hit |
Ash | Hit | Hit |
Oswald | Hit | Whiff |
Shen | Whiff | Hit |
Terry | Hit | Hit |
Kim | Whiff | Whiff |
Duck King | Hit | Hit |
Vanessa | Hit | Hit |
Mary | Hit | Hit |
Ramon | Hit | Hit |
Ryo | Hit | Hit |
Yuri | Whiff | Whiff |
King | Hit | Hit |
Elisabeth | Whiff | Whiff |
Duolon | Hit | Hit |
Benimaru | Whiff | Whiff |
K' | Whiff | Whiff |
Kula | Whiff | Whiff |
Maxima | Hit | Hit |
Jenet | Whiff | Whiff |
Gato | Hit | Hit |
Griffon | Hit | Hit |
Ralf | Hit | Hit |
Clark | Hit | Hit |
Whip | Hit | Hit |
Malin | Whiff | Whiff |
Kasumi | Hit | Hit |
Eiji | Hit | Hit |
Athena | Whiff | Whiff |
Kensou | Whiff | Hit |
Momoko | Whiff | Whiff |
Adelheid | Whiff | Whiff |
Gai | Hit | Hit |
Hayate | Hit | Hit |
Jyazu | Hit | Hit |
Silber | Hit | Hit |
Hotaru | Whiff | Whiff |
Mai | Whiff | Whiff |
Robert | Hit | Hit |
Tung | Whiff | Whiff |
EX Kyo | Hit | Hit |
Mr. Big | Hit | Hit |
Geese | Hit | Hit |
Videos
K' Guide von U-Rasia, part 1
K' Guide von U-Rasia, part 2
- Sacred Treasures Team: Kyo | Iori | Shingo
- Hero Team: Ash | Oswald | Shen
- Fatal Fury Team: Terry | Kim | Duck King
- Agent Team: Vanessa | Mary | Ramon
- Art of Fighting Team: Ryo Sakazaki | Yuri Sakazaki | King
- Rival Team: Elisabeth | Duo Lon | Benimaru
- Team K': K' |Kula | Maxima
- Garou Team: Jenet | Gato | Griffon
- Ikari Warriors Team: Ralf | Clark | Whip
- Anti Kyokugenryu Team: Malin | Kasumi | Eiji
- Psycho Soldier Team: Athena Asamiya | Sie Kensou | Momoko
- Time Unlock: Adelheid | Gai | Hayate | Jazu | Silber