Iori Yagami(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen

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| jcharname = 八神 庵
| jcharname = 八神 庵
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== Farben ==
== Colors ==
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|[[Datei:KOFXI iori S.jpg]]
|[[Datei:KOFXI iori S.jpg]]
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==Besonderheiten==
==Special Attributes==
Bei Face Down Knockdown ist Iori ist beim Aufstehen schmaler als normal. Wenn man z.B. gegen ihn in der Ecke ein Knockdown verursacht, kann man ihn mit einem Sprungangriff immer crossup treffen, und landet sogar in der Ecke. Dies betrifft nicht Face Up Knockdown.
During face-down-knockdown, Iori is thinner than other characters. This enables corner crossups against him if he wakes up from a face-down-knockdown in the corner.


==Frame Data==
==Frame Data==
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|+Stehende Angriffe
|+Stehende Angriffe
! Move !! Hitbox!! Startup!! Active!! Vorteil!! Anmerkung
! Move !! Hitbox!! Startup!! Active!! Adv!! Note
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| 5A(c) || [[bild:kofxi_iori_5A(c).png]] || 6 || 4? || ?||  
| 5A(c) || [[bild:kofxi_iori_5A(c).png]] || 6 || 4? || ?||  
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|+Geduckte Angriffe
|+Geduckte Angriffe
! Move !! Hitbox!! Startup!! Active!! Vorteil!! Anmerkung
! Move !! Hitbox!! Startup!! Active!! Adv!! Note
|-
|-
| 2A|| [[bild:kofxi_iori_2A.png]] || 7 || 3? || ?||  
| 2A|| [[bild:kofxi_iori_2A.png]] || 7 || 3? || ?||  
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|+Sprungangriffe
|+Sprungangriffe
! Move !! Hitbox!! Startup!! Active!! Anmerkung
! Move !! Hitbox!! Startup!! Active!! Note
|-
|-
| j.A|| [[bild:kofxi_iori_jump_A.png]] || 5 || 9 ||  
| j.A|| [[bild:kofxi_iori_jump_A.png]] || 5 || 9 ||  
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{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
|+Specials & Supers
|+Specials & Supers
! Move !! Hitbox!! Startup!! Active!! Vorteil!! Anmerkung
! Move !! Hitbox!! Startup!! Active!! Adv!! Note
|-
|-
| 623A|| [[bild:kofxi_iori_623A_1.png|150px]][[bild:kofxi_iori_623A_2.png|150px]][[bild:kofxi_iori_623A_3.png|150px]] || 7 || 2+1+9 || ? || Keine Unverwundbarkeit
| 623A|| [[bild:kofxi_iori_623A_1.png|150px]][[bild:kofxi_iori_623A_2.png|150px]][[bild:kofxi_iori_623A_3.png|150px]] || 7 || 2+1+9 || ? || No invulnerability
|-
|-
| 623C|| [[bild:kofxi_iori_623C_1.png|150px]][[bild:kofxi_iori_623C_2.png|150px]][[bild:kofxi_iori_623C_3.png|150px]][[bild:kofxi_iori_623C_4.png|150px]] || 7 || 2+2+14 || ? || F1-8 Oberkörper unverwundbar
| 623C|| [[bild:kofxi_iori_623C_1.png|150px]][[bild:kofxi_iori_623C_2.png|150px]][[bild:kofxi_iori_623C_3.png|150px]][[bild:kofxi_iori_623C_4.png|150px]] || 7 || 2+2+14 || ? || F1-8 upper body invul
|-
|-
| 236A|| [[bild:kofxi_iori_236A.png]] || 11 || ? || ? || ?
| 236A|| [[bild:kofxi_iori_236A.png]] || 11 || ? || ? || ?
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| 214A>214A|| [[bild:kofxi_iori_214Ax2.png]] || 6 || 3 || ? || ?
| 214A>214A|| [[bild:kofxi_iori_214Ax2.png]] || 6 || 3 || ? || ?
|-
|-
| 214A>214A>214A|| [[bild:kofxi_iori_214Ax3.png]] || 14 || 3 || ? || Overhead. Airborne ab F3.
| 214A>214A>214A|| [[bild:kofxi_iori_214Ax3.png]] || 14 || 3 || ? || Overhead. Airborne from F3.
|-
|-
| 214C|| [[bild:kofxi_iori_214C.png]] || 10 || 4 || ? || ?
| 214C|| [[bild:kofxi_iori_214C.png]] || 10 || 4 || ? || ?
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| 214C>214C|| [[bild:kofxi_iori_214Cx2.png]] || 10 || 3 || ? || ?
| 214C>214C|| [[bild:kofxi_iori_214Cx2.png]] || 10 || 3 || ? || ?
|-
|-
| 214C>214C>214C|| [[bild:kofxi_iori_214Cx3.png]] || 17 || 7 || ? || Overhead. Airborne ab F3.
| 214C>214C>214C|| [[bild:kofxi_iori_214Cx3.png]] || 17 || 7 || ? || Overhead. Airborne from F3.
|-
|-
| 632146P|| [[bild:kofxi_iori_623146P.png]] || 8 || 4 || ? || Wurf
| 632146P|| [[bild:kofxi_iori_623146P.png]] || 8 || 4 || ? || Wurf
|-
|-
| 63214K || [[bild:kofxi_iori_63214K_1.png|150px]][[bild:kofxi_iori_63214K_2.png|150px]][[bild:kofxi_iori_63214K_3.png|150px]][[bild:kofxi_iori_63214K_4.png|150px]] || 14 || ? || ? || F7+ unverwundbar auf den Beinen
| 63214K || [[bild:kofxi_iori_63214K_1.png|150px]][[bild:kofxi_iori_63214K_2.png|150px]][[bild:kofxi_iori_63214K_3.png|150px]][[bild:kofxi_iori_63214K_4.png|150px]] || 14 || ? || ? || F7+ invul on the legs
|-
|-
| 2363214A || [[bild:kofxi_iori_2363214A.png]] || 11 || 16 || ? ||1F vor und F1-5 nach Freeze unverwundbar (DOUBLECHECK). F5-Ende nur auf den Füßen verwundbar. Combot nicht aus leichten Angriffen, da die Hitbox auf der 1. Frame zu klein ist.
| 2363214A || [[bild:kofxi_iori_2363214A.png]] || 11 || 16 || ? ||1F before & F1-5 after Freeze invul (old data, needs recheck!). F5-end upper feet invul. Does not combo from light attacks since the hitbox is too small on F1.
|-
|-
| 2363214C || [[bild:kofxi_iori_2363214C.png]] || 11 || 16 || ? ||1F vor und F1-5 nach Freeze unverwundbar (DOUBLECHECK). F6-Ende nur auf dem Oberkörper verwundbar.  
| 2363214C || [[bild:kofxi_iori_2363214C.png]] || 11 || 16 || ? ||1F before & F1-5 after Freeze invul (old data, needs recheck!). F6-end invul on legs.  
|-
|-
| 236236P || [[bild:kofxi_iori_236236P.png|200px]] || 12 || 13 || ? ||F1+2 unverwundbar. Kleine Hurtbox ab 4F vor der Active Time. bis in die Recovery.
| 236236P || [[bild:kofxi_iori_236236P.png|200px]] || 12 || 13 || ? ||F1+2 invul. Small hurtbox starting 4F before active time, until recovery.
|-
|-
| 2363214E || [[bild:kofxi_iori_2363214E.png]]|| 21 || 3 || ? || Freeze auf F22. Overhead.
| 2363214E || [[bild:kofxi_iori_2363214E.png]]|| 21 || 3 || ? || Freeze on F22. Overhead.
|}
|}


{{KOFXI_Navi}}
{{KOFXI_Navi}}

Version vom 19. Mai 2020, 19:30 Uhr

Iori Yagami
八神 庵
KOFXI iori full.png
Tiers & Ranking
Tier: C to B-
Ratio Cost: 3 Points
Properties
Damage Modifier: 112
Stun Modifier: 100
Crouch height (Tier): F

Colors

KOFXI iori S.jpg KOFXI iori X.jpg KOFXI iori T.jpg KOFXI iori C.jpg KOFXI iori R1S.jpg KOFXI iori R1X.jpg KOFXI iori R1T.jpg KOFXI iori R1C.jpg
X R1 +⃞ R1 + X R1 + △ R1 + ⃝
A B C D E+A E+B E+C E+D
KOFXI iori L1S.jpg KOFXI iori L1X.jpg KOFXI iori L1T.jpg KOFXI iori L1C.jpg
L1 +⃞ L1 + X L1 + △ L1 + ⃝
Start+A Start+B Start+C Start+D

Special Attributes

During face-down-knockdown, Iori is thinner than other characters. This enables corner crossups against him if he wakes up from a face-down-knockdown in the corner.

Frame Data

Stehende Angriffe
Move Hitbox Startup Active Adv Note
5A(c) Kofxi iori 5A(c).png 6 4? ?
5A(f) Kofxi iori 5A(f).png 8 4? ?
5B(c) Kofxi iori 5B(c).png 7 3? ?
5B(f) Kofxi iori 5B(f).png 8 2? ?
5C(c) Kofxi iori 5C(c) 1.pngKofxi iori 5C(c) 2.png 4 2+5? ?
5C(f) Kofxi iori 5C(f).png 9 4? ?
5D(c) Kofxi iori 5D(c).png 7 6? ?
5D(f) Kofxi iori 5D(f) 1.pngKofxi iori 5D(f) 2.png 12 4+5? ?
5E Kofxi iori 5E 1.png 13 6? ?
6A Kofxi iori 6A.png 7 2? ?
6A(cancel) Kofxi iori 6A(cancel).png ? 2? ?
6A-A Kofxi iori 6AA.png ? 6? ?
6A-A(cancel) Kofxi iori 6AA(cancel).png ? 6? ?
6B Kofxi iori 6B 1.pngKofxi iori 6B 2.pngKofxi iori 6B 3.png 20 1+3? ?
6B(cancel) Kofxi iori 6B(cancel) 1.pngKofxi iori 6B(cancel) 2.pngKofxi iori 6B(cancel) 3.png ? 1+2? ?
Geduckte Angriffe
Move Hitbox Startup Active Adv Note
2A Kofxi iori 2A.png 7 3? ?
2B Kofxi iori 2B 1.pngKofxi iori 2B 2.png 7 3+2? ?
2C Kofxi iori 2C 1.pngKofxi iori 2C 2.png 10 2+6? ?
2D Kofxi iori 2D.png 7 6? ?
Sprungangriffe
Move Hitbox Startup Active Note
j.A Kofxi iori jump A.png 5 9
j.B Kofxi iori jump B.png 6 7
smalljump C Kofxi iori smalljump C.png 10 3
j.C Kofxi iori jump C.png 10 3
smalljump D Kofxi iori smalljump D 1.pngKofxi iori smalljump D 2.png 7 3+2
j.D Kofxi iori jump D 1.pngKofxi iori jump D 2.png 7 3+2
j.E Kofxi iori jump E.png 14 4
j.4B Kofxi iori jump 4B.png 5 3 Crossup
Specials & Supers
Move Hitbox Startup Active Adv Note
623A Kofxi iori 623A 1.pngKofxi iori 623A 2.pngKofxi iori 623A 3.png 7 2+1+9 ? No invulnerability
623C Kofxi iori 623C 1.pngKofxi iori 623C 2.pngKofxi iori 623C 3.pngKofxi iori 623C 4.png 7 2+2+14 ? F1-8 upper body invul
236A Kofxi iori 236A.png 11 ? ? ?
236C Kofxi iori 236C.png 10 ? ? ?
214A Kofxi iori 214A.png 8 3 ? ?
214A>214A Kofxi iori 214Ax2.png 6 3 ? ?
214A>214A>214A Kofxi iori 214Ax3.png 14 3 ? Overhead. Airborne from F3.
214C Kofxi iori 214C.png 10 4 ? ?
214C>214C Kofxi iori 214Cx2.png 10 3 ? ?
214C>214C>214C Kofxi iori 214Cx3.png 17 7 ? Overhead. Airborne from F3.
632146P Kofxi iori 623146P.png 8 4 ? Wurf
63214K Kofxi iori 63214K 1.pngKofxi iori 63214K 2.pngKofxi iori 63214K 3.pngKofxi iori 63214K 4.png 14 ? ? F7+ invul on the legs
2363214A Kofxi iori 2363214A.png 11 16 ? 1F before & F1-5 after Freeze invul (old data, needs recheck!). F5-end upper feet invul. Does not combo from light attacks since the hitbox is too small on F1.
2363214C Kofxi iori 2363214C.png 11 16 ? 1F before & F1-5 after Freeze invul (old data, needs recheck!). F6-end invul on legs.
236236P Kofxi iori 236236P.png 12 13 ? F1+2 invul. Small hurtbox starting 4F before active time, until recovery.
2363214E Kofxi iori 2363214E.png 21 3 ? Freeze on F22. Overhead.

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