Duck King(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen

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=== Normals ===
=== Normals ===


*5B(f) schlechter Hop Kick, kann aber in j.22 gecancelt werden (danach im fallen j.D)
*5B(f) schlechter Hop Kick, kann aber in j.22 gecancelt werden (danach im fallen am besten j.A)


*3B Slide, Low Hit, Knockdown.
*3B Slide, Low Hit, Knockdown. Geht als anti-air. Unsafe auf block, auch auf max Range.


*6A: Overhead. Tagout möglich.
*6A: Overhead. Tagout möglich. Kara Cancel in break spiral möglich.
 
*J.A: sehr schneller Air Normal. Kann direkt nach dem Absprung gedrückt werden, um den Gegner am springen zu hindern.
*J.B: guter air-to-air.
 
*J.C: wird nur dann verwendet, wenn der Gegner einen Normal hat, der j.D schlägt (z.B. jenet 2C).


*j.D: Sehr starker Jump-In.
*j.D: Sehr starker Jump-In.


*OTG 2C: geht nur nach Hard Knockdown, zb. Air Throw / 623B Hit. Kann crossen.
*J.E: brauchbarer Normal im Neutral Game, z.B für jump-ins von weiter weg.
 
*OTG 2C: geht nur nach Hard Knockdown, zb. Air Throw / 623B Hit. Kann als Crossup benutzt werden, wenn man ihn spät macht.


=== Chain Combos ===
=== Chain Combos ===
19.112

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