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=== Normals === | === Normals === | ||
*5B(f) schlechter Hop Kick, kann aber in j.22 gecancelt werden (danach im fallen j. | *5B(f) schlechter Hop Kick, kann aber in j.22 gecancelt werden (danach im fallen am besten j.A) | ||
*3B Slide, Low Hit, Knockdown. | *3B Slide, Low Hit, Knockdown. Geht als anti-air. Unsafe auf block, auch auf max Range. | ||
*6A: Overhead. Tagout möglich. | *6A: Overhead. Tagout möglich. Kara Cancel in break spiral möglich. | ||
*J.A: sehr schneller Air Normal. Kann direkt nach dem Absprung gedrückt werden, um den Gegner am springen zu hindern. | |||
*J.B: guter air-to-air. | |||
*J.C: wird nur dann verwendet, wenn der Gegner einen Normal hat, der j.D schlägt (z.B. jenet 2C). | |||
*j.D: Sehr starker Jump-In. | *j.D: Sehr starker Jump-In. | ||
*OTG 2C: geht nur nach Hard Knockdown, zb. Air Throw / 623B Hit. Kann | *J.E: brauchbarer Normal im Neutral Game, z.B für jump-ins von weiter weg. | ||
*OTG 2C: geht nur nach Hard Knockdown, zb. Air Throw / 623B Hit. Kann als Crossup benutzt werden, wenn man ihn spät macht. | |||
=== Chain Combos === | === Chain Combos === |
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