Ryo Sakazaki(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen

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! Move !! Startup!! Vorteil!! Anmerkung
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| 5B(c)|| 7 || -1 || Beispiel
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| 5C(c)|| 4 || +0 || Beispiel
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| 5C(f)|| 15 || +0 || Beispiel
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| 5D(c)|| 6 || -1 || Beispiel
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| 5D(f)|| 11 || +0 || Beispiel
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| 5E|| 10 || -3 || Beispiel
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| 2A|| 6 || +5 || Beispiel
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| 2B|| 5 ||+3 || Beispiel
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| 2C|| 6 || -6 || Beispiel
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| 2D|| 10 || -2 || Beispiel
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| 6B||  ||  || Parry
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| 623A|| 4 || -19/-18 || frame data = nah/weit
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| 623C|| 7 || minus || Beispiel
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| 214B||7 || -14/-11 || frame data nah/weit.
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| 214D || 10 || -15/-11 || Beispiel
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| 214A || 21 || +2 || Beispiel
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| 214C || 35 || -2 || Gegner danach im Juggle State. Super Cancel.
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| 623B || 25 || -2* || Kann nicht von 2F-Reversals bestraft werden.
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| 41236B || 16 || Beispiel || Beispiel
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| 41236D || 17 || Beispiel || Beispiel
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| 632146B || 28 || Beispiel || Beispiel
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| 632146D || 44 || Beispiel || Beispiel
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| 2363214A || 12 || Beispiel || Beispiel
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| 2363214C || 15 || Beispiel || Beispiel
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| 641236A || 16 || Beispiel || Beispiel
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| 236236E || 19 || Beispiel || Beispiel
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{{KOFXI_Navi}}
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Version vom 21. Januar 2018, 14:53 Uhr

Ryo Sakazaki
リョウ・サカザキ
KOFXI ryo full.png
Tiers & Ranking
Tier: S
Ratio Cost: 5 Punkte
Properties
Damage Modifier: 116
Stun Modifier: 98
Crouch height (Tier): C

Farben

KOFXI ryo S.jpg KOFXI ryo X.jpg KOFXI ryo T.jpg KOFXI ryo C.jpg
X
A B C D
KOFXI ryo R1S.jpg KOFXI ryo R1X.jpg KOFXI ryo R1T.jpg KOFXI ryo R1C.jpg
R1 +⃞ R1 + X R1 + △ R1 + ⃝
E+A E+B E+C E+D
KOFXI ryo L1S.jpg KOFXI ryo L1X.jpg KOFXI ryo L1T.jpg KOFXI ryo L1C.jpg
L1 +⃞ L1 + X L1 + △ L1 + ⃝
Start+A Start+B Start+C Start+D

Frame Data

Move Startup Vorteil Anmerkung
5A(c) 4 +1
5A(f) 5 +2
5B(c) 7 -1
5B(f) 7 -3
5C(c) 4 +0
5C(f) 15 +0
5D(c) 6 -1
5D(f) 11 +0
5E 10 -3
2A 6 +5
2B 5 +3
2C 6 -6
2D 10 -2
6A 16 +4
6B Parry
3B Low Parry
623A 4 -19/-18 frame data = nah/weit
623C 7 minus
236A 15 -6/+2 frame data = nah dran / weit weg
236C 18 -10/-3 frame data = nah dran / weit weg
646P 15 minus Trifft nicht richtig gegen Crouch.
214B 7 -14/-11 frame data nah/weit.
214D 10 -15/-11 frame data nah/weit.
214A 21 +2
214C 35 -2 Gegner danach im Juggle State. Super Cancel.
623B 25 -2* Kann nicht von 2F-Reversals bestraft werden.
623D 30 -4
41236B 16 Beispiel
41236D 17 Beispiel
632146B 28 Beispiel
632146D 44 Beispiel
2363214A 12 Beispiel
2363214C 15 Beispiel
641236A 16 Beispiel
641236C 21 Beispiel
236236E 19 Beispiel

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