K'(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen
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**'''2C>2363214E''' ''[2 Super]'' Combo in LDM | **'''2C>2363214E''' ''[2 Super]'' Combo in LDM | ||
*'''Safety Shift raus bei gegnerischem Treffer > Counter Hit > Chaindrive Super''' | *'''Safety Shift raus bei gegnerischem Treffer > Counter Hit > Chaindrive Super''' | ||
*'''Safety shift raus bei gegnerischem Treffer > Counter Hit > dash, 2D > 2363214E''' | *'''Safety shift raus bei gegnerischem Treffer > Counter Hit > dash, 2D > 2363214E''' | ||
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*Combo in 2363214K, shift out j.X (whiff), landen, backdash, 2363214E, 4-5x tigerknee j.214B: combo aus eiji super in K'-Leader Super rein | *Combo in 2363214K, shift out j.X (whiff), landen, backdash, 2363214E, 4-5x tigerknee j.214B: combo aus eiji super in K'-Leader Super rein | ||
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*'''Corner 2363214E > 236321[4]>E:''' ''[4 Super]'' LDM > backwalk (durch das "4" halten) > noch ein LDM. | *'''Corner 2363214E > 236321[4]>E:''' ''[4 Super]'' LDM > backwalk (durch das "4" halten) > noch ein LDM. | ||
== Okizeme == | == Okizeme == |
Version vom 13. Januar 2018, 00:47 Uhr
K' K' | |
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Tiers & Ranking | |
Tier: | S |
Ratio Cost: | 6 Punkte |
Properties | |
Damage Modifier: | 112 |
Stun Modifier: | 100 |
Crouch height (Tier): | F |
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⃞ | X | △ | ⃝ | R1 +⃞ | R1 + X | R1 + △ | R1 + ⃝ |
A | B | C | D | E+A | E+B | E+C | E+D |
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L1 +⃞ | L1 + X | L1 + △ | L1 + ⃝ |
Start+A | Start+B | Start+C | Start+D |
Frame Data
Move | Startup | Vorteil | Anmerkung |
---|---|---|---|
5A(c) | 7 | Beispiel | Beispiel |
5A(f) | 7 | Beispiel | Beispiel |
5B(c) | 8 | Beispiel | Beispiel |
5B(f) | 7 | Beispiel | Beispiel |
5C(c) | 6 | Beispiel | Beispiel |
5C(f) | 10 | Beispiel | Beispiel |
5D(c) | 9 | Beispiel | Beispiel |
5D(f) | 10 | Beispiel | Beispiel |
5E | 10 | Beispiel | Beispiel |
2A | 7 | Beispiel | Beispiel |
2B | 5 | Beispiel | Beispiel |
2C | 8 | Beispiel | Beispiel |
2D | 8 | Beispiel | Beispiel |
6A | 19 | Beispiel | Beispiel |
6B | 15 | Beispiel | Beispiel |
3D | 15 | Beispiel | Beispiel |
236A | 11 | Beispiel | Beispiel |
236C | 16 | Beispiel | Beispiel |
623A | 3 | Beispiel | Beispiel |
623C | 13 | Beispiel | Beispiel |
214B | 19 | Beispiel | Beispiel |
214D | 21 | Beispiel | Beispiel |
236236B | 3 | Beispiel | Beispiel |
236236D | 5 | Beispiel | Beispiel |
236236A | 8 | Beispiel | Beispiel |
236236C | 9 | Beispiel | Beispiel |
2363214E | 12 | Beispiel | Beispiel |
Combos
- 2B>2A>3D>j.214B: BnB Combo.
- C(2)(>6B)>214B(whiff)>214B, dann:
- 623A(1): BnB aus starkem Angriff.
- 236236B: [1 Super] guter Schaden.
- Corner Combo in 236A>6D, dann:
- 2A(whiff)>3D>j.214B, 2147Bx1-2: Corner BnB ohne Meter
- 2C>2363214E [2 Super] Combo in LDM
- Safety Shift raus bei gegnerischem Treffer > Counter Hit > Chaindrive Super
- Safety shift raus bei gegnerischem Treffer > Counter Hit > dash, 2D > 2363214E
Shift Combos
Shift BnB
- (Corner Shift in) j.D,\/,C(2),6B, 236A-6D, dann:
- 2A(whiff)-3D>j.214B,\/, 1-2x 2147B
- 2C>LDM
Eiji & Kdash
- Combo in 2363214K, shift out j.X (whiff), landen, backdash, 2363214E, 4-5x tigerknee j.214B: combo aus eiji super in K'-Leader Super rein
Fortgeschrittene Combos
- Midscreen 236236A/C> 41236,236,E: [3 Super, 1 QS Stock] Supercancel aus 236236A/C. Die bizarre Motion ist nötig, damit der LDM rauskommt. Man gibt den "41236" erst ein, wenn man mit dem 236236A/C schon am Gegner vorbei ist.
- Midscreen 2363214E > 214E1236E: [4 Super] eine Möglichkeit, um midscreen 2X den LDM anzubringen. Die "214" Motion fängt man erst an einzugeben, wenn man schon hinter dem Gegner steht (also wenn der LDM vorbei ist), dann kara-cancelt man den "E" in den LDM.
- Corner 2363214E > 236321[4]>E: [4 Super] LDM > backwalk (durch das "4" halten) > noch ein LDM.
Okizeme
- instant smalljump j.C>j.236B(knockdown)>E~236C-4B: Setup für meaty crossup Ein Trigger.
Besonderheiten
K' 5A(c) trifft folgende geduckten Gegner:
- Silber
- Gai
- Ash
- Oswald
- Maxima
- Terry
- Duck
- Griffon
- Gato
- Vanessa
- Mary
- Ramon
- Kyo
- Shingo
- Ralf
- Clark
- Whip
- Ryo
- King
- Kasumi
- Eiji
- Duolon
- Jyazu
- Sacred Treasures Team: Kyo | Iori | Shingo
- Hero Team: Ash | Oswald | Shen
- Fatal Fury Team: Terry | Kim | Duck King
- Agent Team: Vanessa | Mary | Ramon
- Art of Fighting Team: Ryo Sakazaki | Yuri Sakazaki | King
- Rival Team: Elisabeth | Duo Lon | Benimaru
- Team K': K' |Kula | Maxima
- Garou Team: Jenet | Gato | Griffon
- Ikari Warriors Team: Ralf | Clark | Whip
- Anti Kyokugenryu Team: Malin | Kasumi | Eiji
- Psycho Soldier Team: Athena Asamiya | Sie Kensou | Momoko
- Time Unlock: Adelheid | Gai | Hayate | Jazu | Silber