K'(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 18. Oktober 2018, 17:26 Uhr
K' K' | |
Tiers & Ranking | |
Tier: | S |
Ratio Cost: | 6 Punkte |
Properties | |
Damage Modifier: | 112 |
Stun Modifier: | 100 |
Crouch height (Tier): | F |
⃞ | X | △ | ⃝ | R1 +⃞ | R1 + X | R1 + △ | R1 + ⃝ |
A | B | C | D | E+A | E+B | E+C | E+D |
L1 +⃞ | L1 + X | L1 + △ | L1 + ⃝ |
Start+A | Start+B | Start+C | Start+D |
Frame Data
Move | Hitbox | Startup | Active | Vorteil | Anmerkung |
---|---|---|---|---|---|
j.A | ? | ? | ? | ||
j.B | Datei:Kofxi k jump B.png | ? | ? | ? | Geht als Crossup |
j.C | ? | ? | ? | SC, Geht als Crossup | |
j.D | ? | ? | ? | Etwas mehr Stun als j.C | |
j.E | ? | ? | ? | Geht als Crossup |
Move | Hitbox | Startup | Active | Vorteil | Anmerkung |
---|---|---|---|---|---|
236A | 11 | ? | -7/+3* | Launch. *= so meaty wie möglich | |
236C | 16 | ? | +1/+11* | kein Launch. *= so meaty wie möglich | |
236A>6B | 16? | ? | ? | Unverwundbar auf den Füßen. | |
236C>6B | 16? | ? | ? | Unverwundbar auf den Füßen. Fliegt langsamer als 236A>6B | |
236A>6D | 10? | 5+8+4 | ? | Die letzten 4 Active Frames sind nur Projektil-Clash. | |
236C>6D | 10 | 5+8+4 | ? | ||
236P>4B | ? | ? | ? | F13?-20 unverwundbar. K's Kopf im CH-State für 3F am Ende. | |
236P>4D | ? | ? | ? | F15?-27 unverwundbar. K's Kopf im CH-State für 3F am Ende. | |
236A>214B | Datei:Kofxi k 236A214B.png | ? | ? | ? | |
236C>214B | Datei:Kofxi k 236C214B.png | ? | ? | ? | |
236A>214D | Datei:Kofxi k 236A214D.png | ? | ? | ? | |
236C>214D | Datei:Kofxi k 236C214D.png | ? | ? | ? |
Move | Hitbox | Startup | Active | Vorteil | Anmerkung |
---|---|---|---|---|---|
623A | Datei:Kofxi k 6236A.png | 3 | 4+2+4? | Minus | Super Cancel, Lower Body Invul. Der vertikal größte Teil der Hitbox trifft auf Frame 9. |
623C | Datei:Kofxi k 623C.png | 13 | ? | Minus | Super Cancel, Invul |
236B | Datei:Kofxi k 236K 2.png | N/A | N/A | N/A | F13-F20 unverwundbar. K's Kopf im CH-State für 4F am Ende. |
236D | Datei:Kofxi k 236K 2.png | N/A | N/A | N/A | keine Unverwundbarkeit. K's Kopf im CH-State für 3F am Ende. |
214B | 19 | ? | ? | - | |
214B>214B | Datei:Kofxi k 214B,214B.png | ? | ? | ? | - |
214D | 21 | ? | ? | Hat 6F Unverwandbarkeit im Startup (zb. gegen Gato Super) | |
214D>214D | Datei:Kofxi k 214D,214D.png | ? | ? | ? | |
j.236B | ? | ? | ? | Knockdown | |
j.236D | ? | ? | ? | Kein Knockdown (Juggle bei Air-Hit) | |
236236B | Datei:Kofxi k 236236B.png | 3 | ? | Minus | Invul |
236236D | Datei:Kofxi k 236236D.png | 5 | ? | Minus | Invul |
236236A | 8 | ? | Minus | Invul, Dream Cancel | |
236236C | 9 | ? | Minus | Invul, Dream Cancel | |
2363214E | Datei:Kofxi k 2363214E.png | 12 | ? | Minus | Juggle Anywhere |
Blockstrings
String | Vorteil | Anmerkung |
---|---|---|
3D>j.236B | -6 | laut U-Rasia -8, wurde aber getestet |
midscreen 2B>2A>236A>214D | +1 | |
midscreen 2B>2A>236C>214D | +0 | |
midscreen 2B>2A>2D>236A>214D | +1 |
Combos
Häufig verwendete Combos
- 2B>2A, dann:
- 3D>j.214B: BnB Combo.
- 236236A [1 Stock]
- C(2)(>6B)>214B(whiff)>214B, dann:
- 623A(1): BnB aus starkem Angriff.
- 236236B: [1 Stock] guter Schaden.
- Corner Combo (z.B. 2B>2A oder 5C(2)>6B oder 2C>6B) in 236A>6D, dann:
- 2A(whiff)>3D>j.214B, 2147Bx1-2: Corner BnB ohne Meter. Die Combo wird einfacher, wenn man den 6D-Followup zu 236A sowie den ersten j.214B nach 3D verzögert.
- 2C>LDM [2 Stocks] Combo in LDM
- 5C(f), link LDM [2 Stocks] etwas mehr Range.
- 6B delay LDM: [2 Stocks] noch mehr Range.
Besondere Combos
- corner j.C,\/,623A SC 236236A(?), link j.214B: Quelle: u-rasia
Spezielle LDM Setups
- 2D > Hit Confirm > LDM [2 Stocks]
- smalljump j.B (air hit),\/,LDM [2 Stocks]
- Corner Anti-Air 5A(f) oder 5B(f), LDM [2 Stocks]
- Corner LDM > 236321[4]E: [4 Stocks] LDM in LDM. Man muss etwas zurücklaufen mit dem Ende der Motion, damit es combot.
- Mit dem Rücken zur Corner 623A>super cancel 236236[P], link 2363214E: [1 Shift, 3 Stocks] Quelle: U-Rasia
- Midscreen Combo in 5C(2)>6B>214B>214B, link 623A Dream Cancel 2363214E: [1 Shift, 2 Stocks] Quelle: U-Rasia
- Midscreen j.E Counter Hit,\/, j.D,\/, LDM
Saving Shift Combos
- Saving Shift raus bei gegnerischem Treffer > Counter Hit > Chaindrive Super [1 Shift, 1 Stock]
- Corner Saving Shift raus bei gegnerischem Treffer > Counter Hit,\/,5B(f), LDM [1 Shift, 2 Stocks]
Team Combos
Allgemeine Shift Combos
- Shift zu K' j.D,\/,2C oder [vorlaufen, C(2)]>6B>623C(1)> Shift out...: Standard-Combo für Shift in oder out. 2C macht mehr Schaden, dafür macht 5C(2) mehr Stun.
- Corner Shift zu K', j.D,\/,C(2)>6B>236A delay 6D, dann:
- 2A(whiff)-3D>j.214B,\/, 1-2x 2147B Shift BnB ohne Meter, macht sehr hohen Stun.
- 5C(f) oder 6B oder vorlaufen 2C, dann delay LDM
Eiji & Kdash
- Combo in 2363214K, shift out j.X (whiff), landen, backdash, 2363214E, 4-5x tigerknee j.214B
Oswald & Kdash
- Oswald corner Hit Confirm in 3A (z.B. 2B,2B,2A,3A), QS Kdash, Shift BnB: garantierter Stun mit nur einem Shift.
- Oswald corner Combo in 214C>236A>QS Kdash> sofort j.236D im Fallen, 5A(c), 236321[4]E: Launch in LDM, dagegen geht kein Saving Shift, daher nützlich. Bei der LDM-Motion am Ende muss man etwas zurücklaufen.
- Oswald corner Combo in 214C>236A>QS Kdash [j.C] oder [mini-delay j.D], \/, backdash, LDM: Alternative zur Combo drüber mit minimal mehr Schaden. Mit Oswald sollte unbedingt 214C>2136A verwendet werden, nicht 214C>236C.
- Oswald cornered 214P mit 214P>214P Ender >QS Kdash,\/, LDM: Quelle: u-rasia
Duck King & Kdash
- Duck corner (j.D>)2A>6B>3D> QS Kdash > sofort j.236D im Fallen, 5A(c), 236321[4]E: Launch in LDM, dagegen geht kein Saving Shift, daher nützlich. Bei der LDM-Motion am Ende muss man etwas zurücklaufen.
- Duck corner (j.D>)2A>6B>3D> QS Kdash mini-delay j.D, \/, backdash, LDM: Alternative zur Combo drüber mit minimal mehr Schaden.
Maxima & Kdash
- Maxima j.D,D>6A,236C,236C (QS auf 2. Hit), Kdash j.D,2C,6B,236C-214D link 623A: Stun Combo mit nur einem Shift. Damit der letzte 623A connected, muss man den 236C-214D so schnell wie möglich eingeben. Diese Combo geht übrigens nur mit Maxima, da der 2. Rekka den Gegner reinzieht und dann Kdash's 2C>6B>236C connected.
Fortgeschrittene Combos
- Midscreen 236236A/C> 41236,236,E: [3 Super, 1 QS Stock] Supercancel aus 236236A/C. Die bizarre Motion ist nötig, damit der LDM rauskommt. Man gibt den "41236" erst ein, wenn man mit dem 236236A/C schon am Gegner vorbei ist.
- Midscreen 2363214E > 214E1236E: [4 Super] eine Möglichkeit, um midscreen 2X den LDM anzubringen. Die "214" Motion fängt man erst an einzugeben, wenn man schon hinter dem Gegner steht (also wenn der LDM vorbei ist), dann kara-cancelt man den "E" in den LDM.
- Corner 2363214E > 236321[4]>E: [4 Super] LDM > backwalk (durch das "4" halten) > noch ein LDM.
Blockstrings & Strategie
K' benutzt in Blockstrings vor allem 236P>214K. Der Slide aus dem Schuss ist safe auf block, oder gibt sogar +1, je nach Distanz. Beispiel:
- 2B>2A>236A/C>214B/D
- 236A: an dieser Stelle ist ein 236A gut, weil man bei Trade direkt in 236236A comboen kann.
Video von k-tani mit verschiedenen Optionen nach diesem Blockstring
Okizeme
- meaty 236C > link 2B oder 5C(c) meaty 236C combot in allerlei Angriffe.
- instant smalljump j.C>j.236B(knockdown)>E~236C-4B: Setup für meaty crossup Ein Trigger.
- midscreen LDM, backdash, 5A whiff, ann:
- 5E kara cancel 236C-4B (>236236B oder 623A): Crossup. Charakterspezifisch, da jeder Char unterschiedlich aufsteht.
- 5E kara cancel 236C-214B: Fake Crossup.
Nach DOWN
- meaty 236C > link 2B oder 5C(c): Quelle
Besonderheiten
K' 5A(c) verhält sich wie folgt:
Char | Hit? | Block? |
---|---|---|
Kyo | Hit | Hit |
Iori | Whiff | Whiff |
Shingo | Hit | Hit |
Ash | Hit | Hit |
Oswald | Hit | Whiff |
Shen | Whiff | Hit |
Terry | Hit | Hit |
Kim | Whiff | Whiff |
Duck King | Hit | Hit |
Vanessa | Hit | Hit |
Mary | Hit | Hit |
Ramon | Hit | Hit |
Ryo | Hit | Hit |
Yuri | Whiff | Whiff |
King | Hit | Hit |
Elisabeth | Whiff | Whiff |
Duolon | Hit | Hit |
Benimaru | Whiff | Whiff |
K' | Whiff | Whiff |
Kula | Whiff | Whiff |
Maxima | Hit | Hit |
Jenet | Whiff | Whiff |
Gato | Hit | Hit |
Griffon | Hit | Hit |
Ralf | Hit | Hit |
Clark | Hit | Hit |
Whip | Hit | Hit |
Malin | Whiff | Whiff |
Kasumi | Hit | Hit |
Eiji | Hit | Hit |
Athena | Whiff | Whiff |
Kensou | Whiff | Hit |
Momoko | Whiff | Whiff |
Adelheid | Whiff | Whiff |
Gai | Hit | Hit |
Hayate | Hit | Hit |
Jyazu | Hit | Hit |
Silber | Hit | Hit |
Hotaru | Whiff | Whiff |
Mai | Whiff | Whiff |
Robert | Hit | Hit |
Tung | Whiff | Whiff |
EX Kyo | Hit | Hit |
Mr. Big | Hit | Hit |
Geese | Hit | Hit |
Videos
K' Guide von U-Rasia, part 1
K' Guide von U-Rasia, part 2
- Sacred Treasures Team: Kyo | Iori | Shingo
- Hero Team: Ash | Oswald | Shen
- Fatal Fury Team: Terry | Kim | Duck King
- Agent Team: Vanessa | Mary | Ramon
- Art of Fighting Team: Ryo Sakazaki | Yuri Sakazaki | King
- Rival Team: Elisabeth | Duo Lon | Benimaru
- Team K': K' |Kula | Maxima
- Garou Team: Jenet | Gato | Griffon
- Ikari Warriors Team: Ralf | Clark | Whip
- Anti Kyokugenryu Team: Malin | Kasumi | Eiji
- Psycho Soldier Team: Athena Asamiya | Sie Kensou | Momoko
- Time Unlock: Adelheid | Gai | Hayate | Jazu | Silber