Iori Yagami(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen

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| 63214K || [[bild:kofxi_iori_63214K_1.png|150px]][[bild:kofxi_iori_63214K_2.png|150px]][[bild:kofxi_iori_63214K_3.png|150px]][[bild:kofxi_iori_63214K_4.png|150px]] || 14 || ? || ? || F7+ unverwundbar auf den Beinen
| 63214K || [[bild:kofxi_iori_63214K_1.png|150px]][[bild:kofxi_iori_63214K_2.png|150px]][[bild:kofxi_iori_63214K_3.png|150px]][[bild:kofxi_iori_63214K_4.png|150px]] || 14 || ? || ? || F7+ unverwundbar auf den Beinen
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| 2363214A || [[bild:kofxi_iori_2363214A.png]] || 13? || 16 || ? ||1F vor und F1-5 nach Freeze unverwundbar (DOUBLECHECK). F5-Ende nur auf den Füßen verwundbar.  
| 2363214A || [[bild:kofxi_iori_2363214A.png]] || 11 || 16 || ? ||1F vor und F1-5 nach Freeze unverwundbar (DOUBLECHECK). F5-Ende nur auf den Füßen verwundbar. Combot nicht aus leichten Angriffen, da die Hitbox auf der 1. Frame zu klein ist.
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| 2363214C || [[bild:kofxi_iori_2363214C.png]] || 12? || 16 || ? ||1F vor und F1-5 nach Freeze unverwundbar (DOUBLECHECK). F6-Ende nur auf dem Oberkörper verwundbar.  
| 2363214C || [[bild:kofxi_iori_2363214C.png]] || 11 || 16 || ? ||1F vor und F1-5 nach Freeze unverwundbar (DOUBLECHECK). F6-Ende nur auf dem Oberkörper verwundbar.  
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| 236236P || [[bild:kofxi_iori_236236P.png|200px]] || 12 || 13 || ? ||F1+2 unverwundbar. Kleine Hurtbox ab 4F vor der Active Time. bis in die Recovery.
| 236236P || [[bild:kofxi_iori_236236P.png|200px]] || 12 || 13 || ? ||F1+2 unverwundbar. Kleine Hurtbox ab 4F vor der Active Time. bis in die Recovery.

Version vom 3. Mai 2020, 13:20 Uhr

Iori Yagami
八神 庵
KOFXI iori full.png
Tiers & Ranking
Tier: B-
Ratio Cost: 3 Punkte
Properties
Damage Modifier: 112
Stun Modifier: 100
Crouch height (Tier): F

Farben

KOFXI iori S.jpg KOFXI iori X.jpg KOFXI iori T.jpg KOFXI iori C.jpg KOFXI iori R1S.jpg KOFXI iori R1X.jpg KOFXI iori R1T.jpg KOFXI iori R1C.jpg
X R1 +⃞ R1 + X R1 + △ R1 + ⃝
A B C D E+A E+B E+C E+D
KOFXI iori L1S.jpg KOFXI iori L1X.jpg KOFXI iori L1T.jpg KOFXI iori L1C.jpg
L1 +⃞ L1 + X L1 + △ L1 + ⃝
Start+A Start+B Start+C Start+D

Besonderheiten

Bei Face Down Knockdown ist Iori ist beim Aufstehen schmaler als normal. Wenn man z.B. gegen ihn in der Ecke ein Knockdown verursacht, kann man ihn mit einem Sprungangriff immer crossup treffen, und landet sogar in der Ecke. Dies betrifft nicht Face Up Knockdown.

Frame Data

Stehende Angriffe
Move Hitbox Startup Active Vorteil Anmerkung
5A(c) Kofxi iori 5A(c).png 6 4? ?
5A(f) Kofxi iori 5A(f).png 8 4? ?
5B(c) Kofxi iori 5B(c).png 7 3? ?
5B(f) Kofxi iori 5B(f).png 8 2? ?
5C(c) Kofxi iori 5C(c) 1.pngKofxi iori 5C(c) 2.png 4 2+5? ?
5C(f) Kofxi iori 5C(f).png 9 4? ?
5D(c) Kofxi iori 5D(c).png 7 6? ?
5D(f) Kofxi iori 5D(f) 1.pngKofxi iori 5D(f) 2.png 12 4+5? ?
5E Kofxi iori 5E 1.png 13 6? ?
6A Kofxi iori 6A.png 7 2? ?
6A(cancel) Kofxi iori 6A(cancel).png ? 2? ?
6A-A Kofxi iori 6AA.png ? 6? ?
6A-A(cancel) Kofxi iori 6AA(cancel).png ? 6? ?
6B Kofxi iori 6B 1.pngKofxi iori 6B 2.pngKofxi iori 6B 3.png 20 1+3? ?
6B(cancel) Kofxi iori 6B(cancel) 1.pngKofxi iori 6B(cancel) 2.pngKofxi iori 6B(cancel) 3.png ? 1+2? ?
Geduckte Angriffe
Move Hitbox Startup Active Vorteil Anmerkung
2A Kofxi iori 2A.png 7 3? ?
2B Kofxi iori 2B 1.pngKofxi iori 2B 2.png 7 3+2? ?
2C Kofxi iori 2C 1.pngKofxi iori 2C 2.png 10 2+6? ?
2D Kofxi iori 2D.png 7 6? ?
Sprungangriffe
Move Hitbox Startup Active Anmerkung
j.A Kofxi iori jump A.png 5 9
j.B Kofxi iori jump B.png 6 7
smalljump C Kofxi iori smalljump C.png 10 3
j.C Kofxi iori jump C.png 10 3
smalljump D Kofxi iori smalljump D 1.pngKofxi iori smalljump D 2.png 7 3+2
j.D Kofxi iori jump D 1.pngKofxi iori jump D 2.png 7 3+2
j.E Kofxi iori jump E.png 14 4
j.4B Kofxi iori jump 4B.png 5 3 Crossup
Specials & Supers
Move Hitbox Startup Active Vorteil Anmerkung
623A Kofxi iori 623A 1.pngKofxi iori 623A 2.pngKofxi iori 623A 3.png 7 2+1+9 ? Keine Unverwundbarkeit
623C Kofxi iori 623C 1.pngKofxi iori 623C 2.pngKofxi iori 623C 3.pngKofxi iori 623C 4.png 7 2+2+14 ? F1-8 Oberkörper unverwundbar
236A Kofxi iori 236A.png 11 ? ? ?
236C Kofxi iori 236C.png 10 ? ? ?
214A Kofxi iori 214A.png 8 3 ? ?
214A>214A Kofxi iori 214Ax2.png 6 3 ? ?
214A>214A>214A Kofxi iori 214Ax3.png 14 3 ? Overhead. Airborne ab F3.
214C Kofxi iori 214C.png 10 4 ? ?
214C>214C Kofxi iori 214Cx2.png 10 3 ? ?
214C>214C>214C Kofxi iori 214Cx3.png 17 7 ? Overhead. Airborne ab F3.
632146P Kofxi iori 623146P.png 8 4 ? Wurf
63214K Kofxi iori 63214K 1.pngKofxi iori 63214K 2.pngKofxi iori 63214K 3.pngKofxi iori 63214K 4.png 14 ? ? F7+ unverwundbar auf den Beinen
2363214A Kofxi iori 2363214A.png 11 16 ? 1F vor und F1-5 nach Freeze unverwundbar (DOUBLECHECK). F5-Ende nur auf den Füßen verwundbar. Combot nicht aus leichten Angriffen, da die Hitbox auf der 1. Frame zu klein ist.
2363214C Kofxi iori 2363214C.png 11 16 ? 1F vor und F1-5 nach Freeze unverwundbar (DOUBLECHECK). F6-Ende nur auf dem Oberkörper verwundbar.
236236P Kofxi iori 236236P.png 12 13 ? F1+2 unverwundbar. Kleine Hurtbox ab 4F vor der Active Time. bis in die Recovery.
2363214E Kofxi iori 2363214E.png 21 3 ? Freeze auf F22. Overhead.

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