Clark(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen
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Der beste Clark-Spieler Rock sieht das Matchup im Vorteil für Clark, als ein 6,5:3,5.<br> | Der beste Clark-Spieler Rock sieht das Matchup im Vorteil für Clark, als ein 6,5:3,5. Es folgt die Analyse von Rock:<br> | ||
Clarks Angriffe in der Luft, vor allem j.D, sind so stark, dass Ralf gezwungen ist, am Boden zu kämpfen, und am Boden dominiert Clarks 2C.<br> | "Clarks Angriffe in der Luft, vor allem j.D, sind so stark, dass Ralf gezwungen ist, am Boden zu kämpfen, und am Boden dominiert Clarks 2C.<br> | ||
Clark sollte im Neutral die Distanz suchen, wo 2C gerade noch die Pokes von Ralf trifft. Wenn Ralf 5C(f) und 2C im Neutral benutzt, verlieren diese gegen Clarks Max Range.<br> | Clark sollte im Neutral die Distanz suchen, wo 2C gerade noch die Pokes von Ralf trifft. Wenn Ralf 5C(f) und 2C im Neutral benutzt, verlieren diese gegen Clarks Max Range.<br> | ||
Clarks 2D ist auch stark gegen Ralf, da Ralfs bevorzugte Angriffe diesen nicht treffen, und 2D lange aktiv ist.<br> | Clarks 2D ist auch stark gegen Ralf, da Ralfs bevorzugte Angriffe diesen nicht treffen, und 2D lange aktiv ist.<br> | ||
Die einzige wirkliche Gefahr für Clark ist Ralfs 5E~Kara Upper. Falls er diesen benutzt, kann Clark 2B machen, um diesen zu stoppen, bevor er überhaupt rauskommt. Nach dem 2B kann Clark direkt einen 2C machen, der durch den Frame Vorteil nicht von Ralf unterbrochen werden kann, und so geht durch die Distanz das Spiel von vorne los.<br> | Die einzige wirkliche Gefahr für Clark ist Ralfs 5E~Kara Upper. Falls er diesen benutzt, kann Clark 2B machen, um diesen zu stoppen, bevor er überhaupt rauskommt. Nach dem 2B kann Clark direkt einen 2C machen, der durch den Frame Vorteil nicht von Ralf unterbrochen werden kann, und so geht durch die Distanz das Spiel von vorne los."<br> | ||
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Version vom 8. Dezember 2019, 12:48 Uhr
Clark Still クラーク・スティル | |
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Tiers & Ranking | |
Tier: | B |
Ratio Cost: | 5 Punkte |
Properties | |
Damage Modifier: | 116 |
Stun Modifier: | 100 |
Crouch height (Tier): | C |
Farben
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⃞ | X | △ | ⃝ |
A | B | C | D |
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R1 +⃞ | R1 + X | R1 + △ | R1 + ⃝ |
E+A | E+B | E+C | E+D |
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L1 +⃞ | L1 + X | L1 + △ | L1 + ⃝ |
Start+A | Start+B | Start+C | Start+D |
Frame Data
Strategie
Okizeme
- 623B/D>236P in die Ecke Rein > Corner Crossup j.P>\/>5B(c)>5C(1)>41236K
- 41236K> mini dash, Rolle, links/rechts Okizeme (je nach Rolltiming)
- (TOURNEY BANNED): Garantierter Meaty 41236,41236K bei Incoming: geht nicht gegen Griffon, Kula, Ryo, Jenet, Hayate (diese müssen framegenau springen, danke für die Info an Sawakoro)
Matchups
Gegen Ralf
Der beste Clark-Spieler Rock sieht das Matchup im Vorteil für Clark, als ein 6,5:3,5. Es folgt die Analyse von Rock:
"Clarks Angriffe in der Luft, vor allem j.D, sind so stark, dass Ralf gezwungen ist, am Boden zu kämpfen, und am Boden dominiert Clarks 2C.
Clark sollte im Neutral die Distanz suchen, wo 2C gerade noch die Pokes von Ralf trifft. Wenn Ralf 5C(f) und 2C im Neutral benutzt, verlieren diese gegen Clarks Max Range.
Clarks 2D ist auch stark gegen Ralf, da Ralfs bevorzugte Angriffe diesen nicht treffen, und 2D lange aktiv ist.
Die einzige wirkliche Gefahr für Clark ist Ralfs 5E~Kara Upper. Falls er diesen benutzt, kann Clark 2B machen, um diesen zu stoppen, bevor er überhaupt rauskommt. Nach dem 2B kann Clark direkt einen 2C machen, der durch den Frame Vorteil nicht von Ralf unterbrochen werden kann, und so geht durch die Distanz das Spiel von vorne los."
- Sacred Treasures Team: Kyo | Iori | Shingo
- Hero Team: Ash | Oswald | Shen
- Fatal Fury Team: Terry | Kim | Duck King
- Agent Team: Vanessa | Mary | Ramon
- Art of Fighting Team: Ryo Sakazaki | Yuri Sakazaki | King
- Rival Team: Elisabeth | Duo Lon | Benimaru
- Team K': K' |Kula | Maxima
- Garou Team: Jenet | Gato | Griffon
- Ikari Warriors Team: Ralf | Clark | Whip
- Anti Kyokugenryu Team: Malin | Kasumi | Eiji
- Psycho Soldier Team: Athena Asamiya | Sie Kensou | Momoko
- Time Unlock: Adelheid | Gai | Hayate | Jazu | Silber