Ralf(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen
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Klarer Vorteil Ralf, es folgt die Analyse des besten Clark-Spielers Rock:<br> | |||
Clarks Angriffe in der Luft, vor allem j.D, sind so stark, dass Ralf gezwungen ist, am Boden zu kämpfen, und am Boden dominiert Clarks 2C.<br> | |||
Clark sollte im Neutral die Distanz suchen, wo 2C gerade noch die Pokes von Ralf trifft. Wenn Ralf 5C(f) und 2C im Neutral benutzt, verlieren diese gegen Clarks Max Range.<br> | |||
Clarks 2D ist auch stark gegen Ralf, da Ralfs bevorzugte Angriffe diesen nicht treffen, und 2D lange aktiv ist.<br> | |||
Die einzige wirkliche Gefahr für Clark ist Ralfs 5E~Kara Upper. Falls er diesen benutzt, kann Clark 2B machen, um diesen zu stoppen, bevor er überhaupt rauskommt. Nach dem 2B kann Clark direkt einen 2C machen, der durch den Frame Vorteil nicht von Ralf unterbrochen werden kann, und so geht durch die Distanz das Spiel von vorne los.<br> | |||
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Version vom 8. Dezember 2019, 11:45 Uhr
Ralf Jones ラルフ・ジョーンズ | |
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Tiers & Ranking | |
Tier: | A |
Ratio Cost: | 5 Punkte |
Properties | |
Damage Modifier: | 116 |
Stun Modifier: | 103 |
Crouch height (Tier): | C |
Farben
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⃞ | X | △ | ⃝ |
A | B | C | D |
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R1 +⃞ | R1 + X | R1 + △ | R1 + ⃝ |
E+A | E+B | E+C | E+D |
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L1 +⃞ | L1 + X | L1 + △ | L1 + ⃝ |
Start+A | Start+B | Start+C | Start+D |
Frame Data
Combos
Shift Combos
- Elisabeth Uppercut Super QS Ralf j.A whiff, \/, C-Upper, link D Dropkick (OTG), link 2A>623C (kara upper), superjump j.236C (OTG) Quelle kohatsu, ab 48 minuten
Matchups
Gegen Clark
Klarer Vorteil Ralf, es folgt die Analyse des besten Clark-Spielers Rock:
Clarks Angriffe in der Luft, vor allem j.D, sind so stark, dass Ralf gezwungen ist, am Boden zu kämpfen, und am Boden dominiert Clarks 2C.
Clark sollte im Neutral die Distanz suchen, wo 2C gerade noch die Pokes von Ralf trifft. Wenn Ralf 5C(f) und 2C im Neutral benutzt, verlieren diese gegen Clarks Max Range.
Clarks 2D ist auch stark gegen Ralf, da Ralfs bevorzugte Angriffe diesen nicht treffen, und 2D lange aktiv ist.
Die einzige wirkliche Gefahr für Clark ist Ralfs 5E~Kara Upper. Falls er diesen benutzt, kann Clark 2B machen, um diesen zu stoppen, bevor er überhaupt rauskommt. Nach dem 2B kann Clark direkt einen 2C machen, der durch den Frame Vorteil nicht von Ralf unterbrochen werden kann, und so geht durch die Distanz das Spiel von vorne los.
- Sacred Treasures Team: Kyo | Iori | Shingo
- Hero Team: Ash | Oswald | Shen
- Fatal Fury Team: Terry | Kim | Duck King
- Agent Team: Vanessa | Mary | Ramon
- Art of Fighting Team: Ryo Sakazaki | Yuri Sakazaki | King
- Rival Team: Elisabeth | Duo Lon | Benimaru
- Team K': K' |Kula | Maxima
- Garou Team: Jenet | Gato | Griffon
- Ikari Warriors Team: Ralf | Clark | Whip
- Anti Kyokugenryu Team: Malin | Kasumi | Eiji
- Psycho Soldier Team: Athena Asamiya | Sie Kensou | Momoko
- Time Unlock: Adelheid | Gai | Hayate | Jazu | Silber