Yuri Sakazaki(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 6. April 2019, 10:55 Uhr

Yuri Sakazaki
ユリ・サカザキ
KOFXI yuri full.png
Tiers & Ranking
Tier: B+
Ratio Cost: 5 Punkte
Properties
Damage Modifier: 107
Stun Modifier: 98
Crouch height (Tier): F

Farben

KOFXI yuri S.jpg KOFXI yuri X.jpg KOFXI yuri T.jpg KOFXI yuri C.jpg KOFXI yuri R1S.jpg KOFXI yuri R1X.jpg KOFXI yuri R1T.jpg KOFXI yuri R1C.jpg
X R1 +⃞ R1 + X R1 + △ R1 + ⃝
A B C D E+A E+B E+C E+D
KOFXI yuri L1S.jpg KOFXI yuri L1X.jpg KOFXI yuri L1T.jpg KOFXI yuri L1C.jpg
L1 +⃞ L1 + X L1 + △ L1 + ⃝
Start+A Start+B Start+C Start+D

Frame Data

Stehende Angriffe
Variante Hitbox Startup Active Vorteil Cancel Anmerkung
5A(c) Kofxi yuri 5A(c).png 5 4? ?
5A(f) Kofxi yuri 5A(f).png 5 2? ?
5B(c) Kofxi yuri 5B(c).png 6 4? ? Auf den Füßen unverwundbar
5B(f) Kofxi yuri 5B(f).png 7 3? ?
5C(c) Kofxi yuri 5C(c) 1.pngKofxi yuri 5C(c) 2.png 8 2+6? ?
5C(f) Kofxi yuri 5C(f) 1.pngKofxi yuri 5C(f) 2.png 7 4+4? ?
5D(c) Kofxi yuri 5D(c).png 7 8? ?
5D(f) Kofxi yuri 5D(f).png 13 7? ?
5E Kofxi yuri 5E.png 17 7? ?
6A Kofxi yuri 6A.png 19 15? ?
6A(cancel) Kofxi yuri 6A(cancel).png ? 13? ?
Geduckte Angriffe
Variante Hitbox Startup Active Vorteil Cancel Anmerkung
2A Kofxi yuri 2A.png 6 4? ?
2B Kofxi yuri 2B.png 5 4? ?
2C Kofxi yuri 2C 1.pngKofxi yuri 2C 2.png 4 3+3? ?
2D Kofxi yuri 2D.png 11 5? ?
3B Kofxi yuri 3B.png 9 5? ?
3B(cancel) Kofxi yuri 3B(cancel).png ? 5? ?
3D Kofxi yuri 3D.png 16 11? ?
3D(cancel) Kofxi yuri 3D(cancel).png 16 11? ?
Sprungangriffe
Variante Hitbox Startup Active Anmerkung
j.A Datei:Kofxi yuri j.A.png
Specials & Supers
Variante Hitbox Startup Active Vorteil Anmerkung
236A Kofxi yuri 236A 1.pngKofxi yuri 236A 2.png 23 4+6 ?
236[A] Kofxi yuri 236-A- 1.pngKofxi yuri 236-A- 2.png 57* ~ ? *=Heartheon gibt 53F Startup an.
236C Kofxi yuri 236C 1.pngKofxi yuri 236C 2.png 24 4+6 ?
236[C] Kofxi yuri 236-C-.pngKofxi yuri 236-C- 2.png 60 ~ ? Der Feuerball ist aktiv, bis er die Stage verlässt.
214A Kofxi yuri 214A.png 15 10 ? Gleiche Hitbox wie 214C.
214C Kofxi yuri 214C.png 45* 10 ? *=Hartheon sagt 44F. Gleiche Hitbox wie 214C.
623A Kofxi yuri 623A 1.pngKofxi yuri 623A 2.pngKofxi yuri 623A 3.png 5 5+9 - F1-4 unverwundbar.
623C Kofxi yuri 623C 1.pngKofxi yuri 623C 2.pngKofxi yuri 623C 3.pngKofxi yuri 623C 4.png 12 4+9 - Auf F1-11 nur auf den Füßen verwundbar.
623C>623C Kofxi yuri 623C623C 1.pngKofxi yuri 623C623C 2.pngKofxi yuri 623623C 3.png 5 2+20 - Startup startet auf der 1. Landing-Frame.
63214K Kofxi yuri 63214K 1.pngKofxi yuri 63214K 2.png 6 1 ? Command Throw
j.236B Kofxi yuri jump 236B 1.pngKofxi yuri jump 236B 2.png 8 ~+4 - Steiler Winkel. Feuerball bleibt 4F am Boden.
j.236D Kofxi yuri jump 236D 1.pngKofxi yuri jump 236D 2.png 10 ~+4 - Flacher Winkel. Feuerball bleibt 4F am Boden.
236236K Kofxi yuri 236236K 1.pngKofxi yuri 236236K 2.pngKofxi yuri 236236K 3.png 4 5+12 ? F1-3 unverwundbar.
2363214B Kofxi yuri 2363214B.png 5 18 ? F1-4 unverwundbar.
2363214D Kofxi yuri 2363214D.png 8 24 ? F1-7 unverwundbar.
j.2363214E Kofxi yuri j.2363214E 1.pngKofxi yuri j.2363214E 2.png 3? ~ ? F1 bis 7. Active-Frame unverwundbar. Aktiv bis zur Landung.

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