Geese(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 18. November 2018, 15:53 Uhr
| Geese Howard ギース・ハワード | |
| |
| Tiers & Ranking | |
| Tier: | ??? |
| Ratio Cost: | N/A |
| Properties | |
| Damage Modifier: | ??? |
| Stun Modifier: | ??? |
| Crouch height (Tier): | ??? |
Farben
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| ⃞ | X | △ | ⃝ |
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| R1 +⃞ | R1 + X | R1 + △ | R1 + ⃝ |
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| L1 +⃞ | L1 + X | L1 + △ | L1 + ⃝ |
Frame Data
| Move | Startup | Vorteil | Anmerkung |
|---|---|---|---|
| 5A(c) | 7 | +0 | Self-Chain, SC, Whifft gegen manche geduckten Gegner |
| 5A(f) | 5 | +0 | SC, Whifft gegen geduckte Gegner |
| 5B(c) | 7 | +0 | Self-Chain, SC |
| 5B(f) | 5 | +0 | - |
| 5C(c) | 4 | -4 | Gato Super Punish OK |
| 5C(f) | 6 | -4 | Kein Gato Super Punish |
| 5D(c) | 7 | +0 | erster Hit kann geduckt werden |
| 5D(f) | 16+ | +0/+4 | FD = nah / max range. Kara Cancel OK. |
| 5E | 15 | -5 | |
| 2A | 4 | +2 | Chaint, SC |
| 2B | 7 | +4 | Chaint, Low Hit. |
| 2C | 5 | -2 | SC, whifft gegen manche croucher (K', Oswald) |
| 2D | 10 | +0 | SC |
| j.A | ? | ? | ? |
| j.B | ? | ? | Crossup |
| j.C | ? | ? | 2 Hits |
| j.D | ? | ? | ? |
| j.E | ? | ? | ? |
| ju.A | ? | ? | ? |
| ju.B | ? | ? | ? |
| ju.C | ? | ? | SC in Shippuken. Geht als Instant Overhead. |
| 236A | 8 | -2* | Hat keinen Pushback auf Corner Block. *=-3, falls Geese danach angreift. |
| 236C | 8 | -5* | Hat keinen Pushback auf Corner Block. *=-6, falls Geese danach angreift. |
| 63214A | 13 | -4* | Super Cancel auf dem 1. Hit. Gato Super Punish OK. *0-5, falls Geese danach angreift. |
| 63214C | 21 | -9 | Warum hat der mehr Nachteil als 63214A? SNK u mad? |
| 63214B | 3 | N/A | High & Special Counter, Super Cancel |
| 63214D | 3 | N/A | Mid Counter, Super Cancel |
| 63214E | 3 | N/A | Low Counter, Super Cancel |
| j.214A | ? | ? | Hat keinen Pushback auf Corner Block. Langsameres Projektil als j.214C? |
| j.214C | ? | ~+10 | Hat keinen Pushback auf Corner Block. Maximal ca. +10 auf Block, oft weniger (z.B. +4) |
| 3C | ? | N/A | OTG Grab. |
| 63214,63214P | x | Minus | Grab. Dream Cancel. Ohne DC Unsafe auf Hit. |
| 1632143A | x | ? | Unterkörper-Unverwundbar im Startup |
| 1632143C | x | ? | Unverwundbarer Startup. Langsamer als A-Version. |
| 632146E | x | +0 | Unverwundbarer Startup. |
| 1632143E | x | ? | Unverwundbarer Startup. |
Combos
Häufig verwendete Combos
- 2B,2A>236A/C
- 2B link 5C>63214A
- Wurf > 5D(f) > kara cancel 3C
- j.C/j.D,\/,5C>632146E,AABBCCDD214E
- 63214B/D/E Super Cancel 1,63214,3,E
- Sacred Treasures Team: Kyo | Iori | Shingo
- Hero Team: Ash | Oswald | Shen
- Fatal Fury Team: Terry | Kim | Duck King
- Agent Team: Vanessa | Mary | Ramon
- Art of Fighting Team: Ryo Sakazaki | Yuri Sakazaki | King
- Rival Team: Elisabeth | Duo Lon | Benimaru
- Team K': K' |Kula | Maxima
- Garou Team: Jenet | Gato | Griffon
- Ikari Warriors Team: Ralf | Clark | Whip
- Anti Kyokugenryu Team: Malin | Kasumi | Eiji
- Psycho Soldier Team: Athena Asamiya | Sie Kensou | Momoko
- Time Unlock: Adelheid | Gai | Hayate | Jazu | Silber












