Clark(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen

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| style="background-color:#F9F9F9;" |1. Hit hat Cancel
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| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_clark_5D(c).png]][[bild:kofxi_clark_5D(c)_2.png]]
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Unverwundbar auf den Beinen
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Overhead
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''6B(cancel)'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''6B(cancel)'''
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Super Cancel
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|}

Version vom 29. September 2018, 23:31 Uhr

Clark Still
クラーク・スティル
KOFXI clark full.png
Tiers & Ranking
Tier: A+
Ratio Cost: 5 Punkte
Properties
Damage Modifier: 116
Stun Modifier: 100
Crouch height (Tier): C

Farben

KOFXI Clark S.jpg KOFXI Clark X.jpg KOFXI Clark T.jpg KOFXI Clark C.jpg
X
A B C D
KOFXI Clark R1S.jpg KOFXI Clark R1X.jpg KOFXI Clark R1T.jpg KOFXI Clark R1C.jpg
R1 +⃞ R1 + X R1 + △ R1 + ⃝
E+A E+B E+C E+D
KOFXI Clark L1S.jpg KOFXI Clark L1X.jpg KOFXI Clark L1T.jpg KOFXI Clark L1C.jpg
L1 +⃞ L1 + X L1 + △ L1 + ⃝
Start+A Start+B Start+C Start+D

Frame Data

Stehende Angriffe
Variante Hitbox Startup Active Vorteil Cancel Anmerkung
5A(c) Kofxi clark 5A(c).png 5 4? ?
5A(f) Kofxi clark 5A(f).png 6 3? ?
5B(c) Kofxi clark 5B(c).png 4 3? +5?
5B(f) Kofxi clark 5B(f).png 5 4? ?
5C(c) Kofxi clark 5C(c) 1.pngKofxi clark 5C(c) 2.png 5 4+6? ? SC 1. Hit hat Cancel
5C(f) Kofxi clark 5C(f) 1.pngKofxi clark 5C(f) 2.png 11 4+4? ?
5D(c) Kofxi clark 5D(c).pngKofxi clark 5D(c) 2.png 10 ? ? Unverwundbar auf den Beinen
5D(f) Kofxi clark 5D(f).png 13 4? ?
5E Kofxi clark 5E.png 17 5? ?
6B Kofxi clark 6B.png 16 6? ? Overhead
6B(cancel) Kofxi clark 6B(cancel).png ? 4? ? Super Cancel


Geduckte Angriffe
Variante Hitbox Startup Active Vorteil Cancel Anmerkung
2A Kofxi clark 2A.png 5 3? ?
2B Kofxi clark 2B.png 5 4? ?
2C Kofxi clark 2C 1.pngKofxi clark 2C 2.png 9 3+4? ?
2C Kofxi clark 2D.png 10 6? ?
Specials & Supers
Variante Hitbox Startup Active Vorteil Cancel Anmerkung
41236K Kofxi clark 41236K.png 1 ? ?
623B Datei:Kofxi clark 623B.png 9 ? ?
623D Datei:Kofxi clark 623D.png 14 ? ?
214P Datei:Kofxi clark 214P.png 6 ? ?
41236P Kofxi clark 41236P.png 17 ? ?
63214,63214P Kofxi clark 6321463214P.png f ? ?
41236,41236B Datei:Kofxi clark 4123641236B.png 8 ? ?
41236,41236D Datei:Kofxi clark 4123641236D.png 15 ? ?
214214B Datei:Kofxi clark 214214B.png 4 ? ?
214214D Datei:Kofxi clark 214214D.png 19 ? ?
63214,63214E Kofxi clark 6321463214E.png 1 ? ?

Strategie

Okizeme

  • 623B/D>236P in die Ecke Rein > Corner Crossup j.P>\/>5B(c)>5C(1)>41236K
  • 41236K> mini dash, Rolle, links/rechts Okizeme (je nach Rolltiming)
  • (TOURNEY BANNED): Garantierter Meaty 41236,41236K bei Incoming: geht nicht gegen Griffon, Kula, Ryo, Jenet, Hayate (diese müssen framegenau springen, danke für die Info an Sawakoro)

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