Eiji(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen

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*Corner Combo in 236A, dann:
*Corner Combo in 236A, dann:
**Rolle, 2A>5C... (fake Crossup)
**Rolle, 2A>5C... (fake Crossup)
**etwas vorlaufen, Rolle, 2A>5C.. (Crossup)
**etwas vorlaufen, Rolle, 2A>5C.. (Crossup) [https://youtu.be/ajBapWJEkk8?t=56 Quelle: Gori]





Version vom 16. September 2018, 20:02 Uhr

Eiji Kisaragi
如月 影二
KOFXI eiji full.png
Tiers & Ranking
Tier: A+
Ratio Cost: 5 Punkte
Properties
Damage Modifier: 110
Stun Modifier: 103
Crouch height (Tier): C

Farben

KOFXI Eiji S.jpg KOFXI Eiji X.jpg KOFXI Eiji T.jpg KOFXI Eiji C.jpg KOFXI Eiji R1S.jpg KOFXI Eiji R1X.jpg KOFXI Eiji R1T.jpg KOFXI Eiji R1C.jpg
X R1 +⃞ R1 + X R1 + △ R1 + ⃝
A B C D E+A E+B E+C E+D
KOFXI Eiji L1S.jpg KOFXI Eiji L1X.jpg KOFXI Eiji L1T.jpg KOFXI Eiji L1C.jpg
L1 +⃞ L1 + X L1 + △ L1 + ⃝
Start+A Start+B Start+C Start+D


Frame Data

Normals

Variante Dmg Startup Vorteil Cancel Anmerkung
5A(c) 10px 4 C,S
5A(f) 10px 4 C,S
5B(c) 10px 6 S
5B(f) 12px 8 -
5C(c) 17px 5 S
5C(f) 21px 10 S
5D(1) 16px 6 -
5D(1+2) 27px - S
5D(f) 21px 13 -
5E 32px 9 -
2A 8px 4 +5 C,S
2B 10px 5 C trifft tief
2C 19px 10 S
2D(1) 16px 5 S trifft tief
2D(1+2) 28px - - trifft tief, knockdown
j.A 8px 7
j.B 12px 7 bester Jump-In
jump up j.B 12px 4 guter Air-to-Air
j.C 21px 9
j.D 21px 8
j.E 28px 12

Specials

Move Startup Vorteil Anmerkung
236A 14
236C 14
214A 10
214C 13
623A 15
623C 16
63214B 10
63214D ?
421B 18
421D 36
236B N/A Oberkörperunverwundbar
236D N/A Unverwundbar auf den Beinen
2363214A 7
2363214C 7
2363214B 4
2363214D 4
63214,63214E 1

Specials & Supers

  • 214P: kein Knockdown. A-Version combot aus leichten Angriffen, C-Version nicht - beide machen aber gleichviel Schaden. Eigenschaften unbekannt. Super Cancel. Tagout OK.
  • 236P: Wall Bounce auf Counter Hit. C-Version ist langsamer aber hat mehr Range (und vermutlich mehr Schaden).
  • 623P: Reflektiert Projektile. Hat kaum / keinen Pushback und gibt Vorteil auf Block, kann somit für Pressure benutzt werden.
  • 236K: Teleport. B-Version hat Unverwundbarkeit auf dem Oberkörper, D-Version auf dem Unterkörper.
  • 63214K: Slasher mit Hard Knockdown. B-Version Combot aus leichten Angriffen. B-Version Nachteil auf Block, D-Version nicht.
  • 421K: Command Jump mit Kicks. Auf Back Hit kann theoretisch danach weiter gecombot werden.

  • 2363214K: Rush Super. B-Version hat lower body Invul, D-Version upper body (Anm.: muss nochmal confirmed werden, ob es nicht umgekehrt ist!).
  • 2363214P: Schuss-Super. Schlägt alle regulären Projektile und trifft danach trotzdem. A-Version fliegt langsam, C schnell.
  • 6321463214E: Leader Super. Command Grab. Kann gecombot werden.

Combos

  • j.B,\/,2A/B,2A,214A: Combo für Quick-Shift aus der typischen Eiji Pressure (smalljump j.B + 2A gemixt und x N)
  • j.B (Crossup oder normal),\/, D(2 Hits), 63214D oder 2363214P/K oder 63214,63214E: [0-2 Stocks] einfacher Hit Confirm.
  • j.B (Crossup oder normal),\/,2A,5C(C), 214P/236P/63214K/Super: Combo aus einem Jump-In nahe am Gegner.
  • 2B,2B, link 2363214K: Hit Confirm aus Low Hit.
  • 236P (Counter Hit), 2363214A/C: [1 Stock] CH in Super.


Eiji & Kdash

  • Combo in 2363214K, shift out j.X (whiff), landen, backdash, 2363214E, 4-5x tigerknee j.214B: combo aus eiji super in K'-Leader Super rein

Strategie

Okizeme

  • Corner Throw > E kara cancel 421D (corner cross) > 5A...
  • Corner Combo in 236A, dann:
    • Rolle, 2A>5C... (fake Crossup)
    • etwas vorlaufen, Rolle, 2A>5C.. (Crossup) Quelle: Gori


  • Midscreen Throw > E kara cancel 421B/D? > crossup > 5A... Video


Gegen Gato:

  • nach Gato's 236236A Super Freeze 236B durch den Super durch > Crossup.

Links

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