Vanessa
八神 庵
KOFXI vanessa full.png
Tiers & Ranking
Tier: B
Ratio Cost: 4 Punkte
Properties
Damage Modifier: 110
Stun Modifier: 99
Crouch height (Tier): C

Farben

KOFXI Vanessa S.jpg KOFXI Vanessa X.jpg KOFXI Vanessa T.jpg KOFXI Vanessa C.jpg KOFXI Vanessa R1S.jpg KOFXI Vanessa R1X.jpg KOFXI Vanessa R1T.jpg KOFXI Vanessa R1C.jpg
X R1 +⃞ R1 + X R1 + △ R1 + ⃝
A B C D E+A E+B E+C E+D
KOFXI Vanessa L1S.jpg KOFXI Vanessa L1X.jpg KOFXI Vanessa L1T.jpg KOFXI Vanessa L1C.jpg
L1 +⃞ L1 + X L1 + △ L1 + ⃝
Start+A Start+B Start+C Start+D

Frame Data

Normals

Move Startup Vorteil Cancel Anmerkung
5A(c) 7 +4 C,S
5A(f) 8 +2 S
5B(c) 8 +3 S
5B(f) 7 -1 S
5C(c) 5 +3 S 2 Hits, der 2. hat Cancel
5C(f) 7 -9 S 2 Hits, der 2. hat Cancel. Kara-Cancel.
5D(c) 7 -10 S 2 Hits, der 2. hat Cancel. Wird von weiter weg als 5C(c) ausgelöst.
5D(f) 6 -10 - selbe Animation wie 5D(c),aber nutzlos
5E 19 +1 S
2A 8 +3 C,S
2B 6 +4 C,S trifft tief
2C 7 -13 S Kara-Cancel.
2D 9 -3 S trifft tief (Sweep)
j.A - sehr kurze Range
j.B - Sehr gut als air-to-air. Geht auch als Jump-in.
j.C - Guter Jump-In, kann crossen.
j.D - Guter Jump-in oder air-to-air von weiter weg.
j.E - Knockdown


Command Normals

Move Startup Vorteil Cancel Anmerkung
6A 7 -4 S 1. Hit Special Cancel (nur in Combo), 2. Hit Hard Knockdown. 2. Hit Overhead (nur Standalone)
3B 11 -14/-3? Low Hit (Slide), Knockdown. Low Profile. *= Frame Data für nahe dran / max Range. Kann auf max range nicht von oswald / adel LDM gepunisht werden.


Specials

Special Move Startup Vorteil Anmerkung
[4],6A 19 +1 Launcher. Combot aus schweren Angriffen.
[4],6C 31 -1 Launcher. Mehr Schaden und höherer Launch als A-Version.
623A 10 -6 2. Hit launcht (Kein Followup möglich)
623C 21 +7 2. Hit launcht (danach Full Combo)
41236P 3 -11 kann gemasht werden für mehr Hits.
236B/D - - Invul im Startup.
214B/D - - Invul im Startup.
214A/C - - Invul im Startup.
236B/D>6A 24/31 -7 Launcher, Special Cancel.
214B/D>6A 32/38 -7 Launcher, Special Cancel.
236B/D>6C 27/34 GC(+0) Guard Crush (2. Hit).
214B/D>6C 24/30 -13 Juggle Anywhere
214P>6P 8 -20 Launcher, Special Cancel
214P>4P 11 -14 Hard Knockdown
2141236A 6 -14 Ranbu. Hat etwas Unverwundbarkeit.
2141236C 16 -19 Ranbu. Hat etwas Unverwundbarkeit.
236236A/C 4 -29 Geht nur nah am Gegner. Keine Invul.
236236E ? -
236236C+E ? - nur als Dream Cancel


Frame Data für 214P/236B Cancels

Input BLK HIT Anmerkung
2D>236B -2 KD nützlich.
2C>236B -2 -2 mit 4C danach Wurf OS.
leichter Angriff>214P minus minus sollte man unterlassen.
5C(C)>214P +5 +5
5C(f)>214P +7? +7? hoher Pushback
2B>6A>214P +5 +5 wichtig für Combos
2C>214P +5 +5
5D>214P +5 +5
2D>214P +5 KD gut für Pressure
5E>214P +5 KD
236B>6A>214P +5 KD gut für Pressure / Conversion

Normals

  • 6A: Hard Knockdown. Der 1. hit hat Special cancel, wenn man 6A aus einer Chain ausführt.
  • 3B: Slide. Knockdown. Low Profile. Keine Cancels außer Tagout.
  • 5C(c): 2 Hits. 2. Hit hat Special Cancel und chaint / combot in 6A. Vanessa's schnellster Normal.
  • 5C(f) 2 Hits, treffen fast zeitgleich. Special Cancel.
  • 2B: Chaint und combot in 6A
  • 2D: Special cancel, gut für Pressure (2D > 214B)


  • j.A: wird nur als Shift-in normal verwendet, beim reinkommen
  • j.B: siehe j.A, außerdem sehr gute Hitbox, sowohl Air-to-Air als auch Air-to-Ground.
  • j.C: reicht weit nach unten, geht auch als instant Overhead.
  • j.D: gute horizontale Reichweite.

Specials

  • 41236P: Machine Gun Punch. Vanessa's schnellster Move (sogar schneller als 5C). Mashen erhöht die Hits auf maximal 6. Bis zum vorletzen Hit kann man Shiften und noch normal weitercomboen, wenn man auf den letzten Hit shiftet, geht nur noch OTG.
  • [4],6P: Uppercut, launcht, Followup-Combo möglich. A-Version combot aus schweren Angriffen.
  • 623P (Forbidden Eagle): Wird für Combos benutzt. Nach C-Version darf man weiter juggeln. C-Version hat außerdem Guard Point auf dem 2. Hit.
  • 214B/D: Backstep, D-Version bewegt Vanessa weiter (Followups treffen später)
    • 6A Special- und Super Cancel
    • 6C Juggle anywhere
  • 214A/C: Sway. Oberkörper ist unverwundbar, so lange man den Button hält.
    • 6A: Uppercut, danach gehen Juggle. Hat sowohl Special als auch Super Cancel. Beispiel-Combo: 214[A]-6C,236B, 236236P.
    • 6C: Overhead. Hard Knockdown.


Supers

  • 236236P: Proximity Super (geht nur nahe am Gegner). Juggelt. Stellt Gegner wieder auf die Beine. Massiver Hit-Stun, sehr gut für Shift out Combos. Dream Cancel geht bis zum 2. Hit, Shift Out geht bis zum 3. Hit.
  • 214236P: Ranbu-Super. Trifft nur stehende Gegner, daher relativ Sinnlos.
  • 236236E: Leader Activation Super. Vanessa kann für begrenzte Zeit Specials in Specials Canceln.

Combos

  • 2B,6A, 214A, link C(c)(2 hits), [4],6A, j.CD: bnb, außerdem die program-combo
  • 2B,6A, 214A, link C(c)(2 hits), [4],6A, delay 2C, 214K-6C: Corner-Variation der BnB.
  • 2B,6A,214A, link C(c)(2 hits), (...6A,...) 41236P~, Quick Shift Quick Shift Setup.
  • aus Quick Shift j.B oder j.C,\/,C(f),[4],6A, [j.CD] oder [hyperhop j.D,\/ 214K-6C]: Combo aus Quick Shift heraus.
    • nach 6C: Quick Shift
  • Corner 623CxN, 2C,214K-6C, [link 236236P]: [0-1 Super] Punishment-Combo z.B. bei Dizzy.

Leader Combos

  • midscreen combo in C(2 hits),6A,236236E, C(far, 2 hits), [4],6A cancel 236B, delay 2A,214D-6E cancel 236B, 236236P, shift out
  • midscreen combo in C(2 hits),6A,236236E, [4],6A-236B,2A-214D-6C-236B-2C-236B (Crossup)...
  • midscreen to corner combo in C(2 hits),6A,236236E, [4],6A, hyperhop delay j.D, landen, 214B-6C cancel 236B-6C (1 hit) cancel 214B-6C cancel 623C....
  • Corner Combo in [4],6A, 2A(whiff),2C,236236E, 214B-6C cancel 214D-6C cancel 236B, link 2C,214D-6C cancel 214B-6C cancel 623C, 623C x N, 2C,214B-6C, link 236236P, shift out
  • Combo in 236236P, Dream Cancel 2. Hit in 236236E, C(far),[4],6A, link hyperhop j.D,\/,214B-6C cancel 236B-C cancel erster Hit 214B-6C cancel 623C, 623C x N usw.

Team Combos

Vanessa > Oswald

BnB

  • Midscreen Vanessa j.C,\/,C(2),6A(1),623A(1), shift out zu Oswald,j.A/D,\/,vorlaufen,D(c),3A,214C,...
    • 236C,214B, Okizeme [1 Shift Stock]
    • Shift back zu Vanessa j.D>5C(2)... [2 Shift Stocks]
  • Corner Vanessa j.C,\/,C(2),[4]-6A,2C,214B-6C, shift out zu Oswald,3A,214B, delay 236C,214B, Okizeme. [1 Shift Stock]


Midscreen

  • Midscreen Vanessa j.C,\/,C(2),[4],6A, hyperhop j.D,\/,214B-6C shift out zu Oswald,3A,214D,236A,214B, Okizeme [1 Shift Stock]
  • Vanessa midscreen combo in 236236C, shift out nach 2-3 Hits, Oswald landet hinter dem Gegner, D(c),214C,236D,236A(whiff), turn around 3A, 214D, (corner) delay 236C,214B, Okizeme.
  • Vanessa midscreen combo in 236236C, shift out nach 2-3 Hits, Oswald landet hinter dem Gegner, delay 3A,214A,236B,236E (Ace). Geht nur mit genug Abstand zur Ecke.
  • Vanessa midscreen combo in 41236P, shift out nach 3 hits, Oswald landet hinter dem Gegner, dann Ender wie die Combos drüber.

Corner

  • Corner Vanessa Combo in [4],6A,2A (whiff),2C-214B-6C, shift out, Oswald 3A,214B,236A,214B, Okizeme [1 Shift Stock]
  • Corner Vanessa Combo in [4],6A,2A (whiff),2C-214B-6C, shift out, Oswald 3A,214B, link 2363214A, shift out nach 2 hits, Vanessa j.D,\/,C,[4]6A,2A(whiff),2C-214B-6C, Gegner Dizzy [2 Shift Stocks, 1 Super]
  • Vanessa corner Leader combo > 623C x N, 623C shift out Oswald, backdash, 3A,236B,236A,236B,236E (ACE)
  • Vanessa corner Leader combo > 236236C shift out Oswald j.C,\/,3A,236B,236A,236B,236E (ACE)


Sonstiges

  • Cornered Vanessa j.C,\/,C(2),[4],6A, hyperhop j.D,\/,214B-6C shift out zu Oswald,3A,delay 214C,236B-236E: [1 Shift Stock] Ace Setup. Alternative zur Combo drüber.
  • Corner Crossup combo: Vanessa corner combo in 236236P, shift out Oswald, D(c)(crossup). Anmerkung: Die Combo funktioniert nur, wenn D(c) erst gedrückt wird, wenn Oswald gelandet ist, sonst bekommt man einen j.D (whiff) > D(c), und der Corner Crossup funktioniert nicht. Man hat 10F Zeit, um den 3. Hit von 236236P mit shift out zu canceln, ansonsten combot der D(c) nicht mehr.
  • noch eine Corner Crossup Combo: Vanessa combo in 41236P mash, QS Oswald, D(C) (crossup).

Oswald > Vanessa

Midscreen

  • Oswald midscreen combo in 214C, shift out zu Vanessa, j.C/j.B,\/,vorlaufen,C(2), dann:
    • 236236P
    • 6P>41236P oder 623A
    • 6P>236236E>C(f),[4]-6A,....


Corner

  • Oswald corner combo into 2363214A, shift out beim 2. Hit, Vanessa j.D,\/,C....
  • Oswald corner combo into 214C(2),236C shift out Vanessa j.B/C/D, sofort 236236E, 214B-6C usw
  • Oswald corner combo into 214C(2),236C shift out Vanessa \/,2C sofort 236236E, 214B-6C usw
  • Oswald corner combo into 214C(1),236A shift out Vanessa \/,2C sofort 236263E, 214B-6C usw
  • Oswald cornered, combo in 214C>236A(whiff), turn around 3A,214B,214C shift out Vanessa,\/,2C,236236E, 214B-6C usw

Strategie

  • 2D als Poke ist sehr gut und sollte immer in 214P oder 214/236K gecancelt werden.
  • j.B ist sehr gut Air-to-Air und auch als Jump-In zu gebrauchen. Bei whiff kann man z.B: direkt 214B benutzen zum abhauen.
  • Um bei dizzy Gegner safety shift zu verhindern: direkt 214[P] > 6P für uppercut > 236B...

Okizeme

  • Meaty 2D>214P sway (dank Whiffcancel safe gegen bestimmte Reversals, z.B. SRKs)
  • Combo in [4],6A, smalljump delay j.D,\/, dash, dann 5C(c) links oder rechts vom Gegner (unsafe gegen Reversals und Rolle geht durch)


Links

Japanische Vanessa-Wiki
Vanessa-Wiki von Hartheon
Urasia vs Tori Part 1
Urasia vs Tori Part 2
Urasia vs Tori Part 3
Urasia vs Tori, anders geschnitten (selbe Matches?)
Tori, Vanessa mit Malin als Leader
Tori bei den 2011er Nationals
Tori, aktuelles turnier, tori's dramatisches ende

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