Suchergebnisse

  • ==Command-Normals== *'''2C:''' ein Slide, der Knockdown verursacht. Kein Command Normal, wird hier aber extra erwähnt, da man diesen Move nicht Special / Whiff Ca
    4 KB (706 Wörter) - 13:18, 12. Nov. 2009
  • *'''[SC]:''' Special Cancel möglich nach dem Normal *'''[SJC]:''' Super Jump Cancel möglich nach dem Normal
    4 KB (726 Wörter) - 16:15, 4. Jan. 2013
  • *'''5A:''' horizontaler Schlag, chaint in sich selber und jeden anderen Normal sowie 6A. *'''5D:''' 2-Hit-Normal; 1. Tritt trifft tief, der 2. hoch; der 1. Hit chaint in 6A; Vein bewegt si
    4 KB (618 Wörter) - 00:09, 9. Jan. 2013
  • ==Throws,Normals & Command Normals== *'''5A:''' schneller normal trifft mid, Combostarter. Scaled aber combo dmg gewaltig.
    8 KB (1.359 Wörter) - 11:34, 24. Mär. 2010
  • == Normals & Command Normals == …'' ganz wichtiger Normal für einige Combos, kann man Canceln, nur nicht in Command Normals. Mit seiner guten reichweite und relativ schnellen startup ist er…
    8 KB (1.412 Wörter) - 14:19, 9. Nov. 2013
  • ==Normals & Command Normals== *'''5C(c):''' Wichtiger Normal für Combos, viel Schaden und Hitstun.
    9 KB (1.507 Wörter) - 21:33, 17. Mai 2024
  • …on der [https://www46.atwiki.jp/zankuroumusouken/pages/28.html japanischen Wiki]. *2C: trifft tief, verursacht Knockdown. Kein Special Cancel. Sehr guter Normal zum bestrafen von Moves auf Block, und brauchbarer Poke (aber unsafe).
    4 KB (632 Wörter) - 02:30, 15. Jul. 2018
  • …orbereiten. '''Er ist kein Ersatz zur Wiki, sondern eine Ergänzung.''' Die Wiki ist "fast fertig", wenn man das so sagen kann - alle Moves der Charaktere… …h noch mehr. Eine weitere Sache, die in KOF quasi genormt ist, sind die '''Command Normals.'''
    8 KB (1.293 Wörter) - 20:25, 14. Nov. 2011
  • ==Normals & Command Normals== *'''6C''' Normal, der auf Hit eine Wurf-Animation auslöst, aber blockbar ist. Kann von weit
    6 KB (1.122 Wörter) - 23:35, 10. Mär. 2024
  • *'''6[C]:''' Command Normal, auch Wutfaust genannt, die er oft gegen failende Spieler einsetzt wenn die …nimmt die er ins Spielen an sich stecken koennte. Jedoch empfindet er die Wiki nicht nur als Plage, man koennte fast meinen das es ihm Spaß macht.
    4 KB (683 Wörter) - 23:06, 5. Nov. 2010
  • |style="background-color:#fbfbfb" |Normal Jump …ode im stehen aktivieren, dies verbraucht 1 Gauge-Meter, oder Normals bzw. Command Normals in den Max Mode Canceln, dies kostet 2 Gauge-Meter. <br/>
    16 KB (2.164 Wörter) - 21:55, 28. Apr. 2018
  • ==Wichtige Normals & Command Normals== *'''214C: Tenha no Kamae:''' Bufft den nächsten Angriff (egal ob Normal oder Special), der dann einen Stern (extra) nimmt. Ein gebuffter normaler…
    8 KB (1.393 Wörter) - 22:11, 17. Mai 2024
  • …w32.atwiki.jp/fateuc/pages/82.html Teilweise Übersetzt aus der Japanischen Wiki]<br> *5B: kein sonderlich guter Normal, wenig Reichweite.
    5 KB (905 Wörter) - 00:06, 5. Mai 2018
  • ==Command Normals== *'''QCF+K:''' Command Dash.
    12 KB (1.974 Wörter) - 19:29, 8. Aug. 2012
  • …Hartheon-website] and [http://dmmbrage.blog.jp/archives/36026057.html this Wiki], the rest is individual research by Rock, arit & me.''<br> …ssible to give a directional input to change eg. a standing to a crouching normal or a throw, which is very annoying - good riddance).<br>
    37 KB (6.104 Wörter) - 19:24, 20. Mai 2024
  • == Normals & Command Normals == *'''5A''' Bang's schnellster normal mit '''5F startup''', hat ausserdem weniger Proration als der 5B - der 5A…
    30 KB (5.248 Wörter) - 16:49, 2. Sep. 2009
  • ==Normals & Command Normals== [http://www6.atwiki.jp/hokuto/pages/191.html Japanische Thouther Normal-Analyse]
    19 KB (3.292 Wörter) - 23:12, 19. Mai 2024
  • *'''2214X:''' Command Dashes. [https://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/17.html Quelle: japanische Wiki]
    8 KB (1.421 Wörter) - 21:30, 26. Nov. 2017
  • …eads to a mixup between 2B (which in turn leads into combos) or the 63214P command grab. :The 63214P command grab might look unassuming and doesn't lead to much, but is a useful tool…
    30 KB (4.498 Wörter) - 18:45, 31. Okt. 2023
  • …efühl dafür zu bekommen und zu sehen was die Beschreibung dabei taugt. Die Wiki ist noch relativ jung, wenn euch etwas falsch oder merkwürdig vorkommt, po * 2. In Wiki prüfen was alles schief gelaufen ist; Mit eurem Gegner sprechen wie es gel
    18 KB (2.780 Wörter) - 00:38, 4. Feb. 2024
  • ==Normals & Command Normals== *'''2A:''' wichtigster Normal. Geht sogar als Anti-Air.
    25 KB (4.591 Wörter) - 18:28, 12. Mai 2024
  • …b, trifft Croucher. Fuehrt in ihre Target Combo LP~MP~HP (im Rahmen dieser Wiki auch 123 genannt). *c.HP: Kolins bester Antiair Normal.
    8 KB (1.219 Wörter) - 00:21, 20. Okt. 2017
  • [https://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/82.html Übersetzt aus der japanischen Wiki]<br> ==Normals & Command-Normals (Schwerter)==
    16 KB (2.812 Wörter) - 21:48, 23. Sep. 2022
  • Dabei ist der st.MK unser schnellster und weitester Normal (21 Frames, 1.55 Range). Allerdings kann dieser nicht gecancelt werden.<br> Da M.Bison's schnellster Normal (cr.LP) 4F Startup hat muss die Lücke des Gegners mindestens 4F bei LP/LK
    43 KB (6.388 Wörter) - 15:04, 2. Mär. 2016
  • …mall><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small> == Normals & Command Normals ==
    25 KB (4.315 Wörter) - 12:12, 21. Jan. 2010
  • …en die Combos (so fern es für den jeweiligen Charakter auch welche auf der Wiki gibt) ignoriert werden, da sie zum großteil veraltet sind. …Boost verwenden. '''Achtung: hat man noch Boost übrig, kostet der CD ganz normal Boost.'''
    23 KB (3.597 Wörter) - 19:06, 12. Mai 2024
  • :On range, try to approach with smalljump or normal jump D, or use Duck Feint (dashing 3C), which is completely invulnerable,… :Duck's Break Spiral command throw has a difficult input (12369,2+K), but is useful in opening up the op
    44 KB (6.649 Wörter) - 23:54, 30. Jan. 2024
  • Die Arcade Version bietet dem Spieler 2 Layouts zur Wahl an. ''([http://wiki.hardedge.org/index.php/Datei:KOFXIII_ButtonLayout_Select.jpg Screenshot])'' Diese Aufteilung bildet das Grundgerüst an normalen Angriffen ''(siehe [[Normal|Normals]])''. Es gilt hierbei zu beachten:
    47 KB (7.013 Wörter) - 21:56, 28. Apr. 2018
  • …="background-color:#F9F9F9;" style="text-align: left;" |All Jump Attacks (normal, small, Quick Shift) have added landing recovery. | style="background-color:#F9F9F9;" style="text-align: left;" |Normal attack input buffer reduced from 6F to 4F.
    41 KB (6.159 Wörter) - 19:22, 20. Mai 2024
  • …icht aus Versehen schon einen Throw Reject Miss verursacht hat"(Zitat BBCT-Wiki) - mehr dazu unter Throws. …ange Combos übergehen und man muß nicht notwendigerweise mit dem schwachen Normal beginnen, aber man kann den Weg nicht "zurückgehen".
    28 KB (4.368 Wörter) - 20:31, 11. Mai 2012
  • :To finally approach, use the very strong smalljump A & B or normal / small j.D. :For quick shifts, any air normal can be used, but j.C is most reliable, particularly against crouching chara
    58 KB (8.967 Wörter) - 16:55, 6. Apr. 2024
  • |style="background-color:#fbfbfb" |Normal Jump …önnen jedoch nicht save rolled werden, z.B. Command Throws und auch manche Normal Throws.
    39 KB (5.426 Wörter) - 15:28, 24. Jul. 2017
  • …n einsetzbar. Zum besseren Verständnis werden Schläge und Tritte in dieser Wiki gemeinsam als Strikes zusammengefasst.<br/> Hohe Angriffe können normal stehend geblockt werden. Duckt man sich, so whiffen alle Attacken, die oben
    59 KB (9.302 Wörter) - 11:05, 27. Nov. 2012
  • …icht aus Versehen schon einen Throw Reject Miss verursacht hat"(Zitat BBCT-Wiki) - mehr dazu unter Throws. …ange Combos übergehen und man muß nicht notwendigerweise mit dem schwachen Normal beginnen, aber man den Weg nicht "zurückgehen".
    74 KB (12.755 Wörter) - 21:34, 17. Feb. 2016