Vein(CC)

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Vein
(ヴェイン)
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Normals

  • 5A: horizontaler Schlag, chaint in sich selber und jeden anderen Normal sowie 6A.
  • 5B: tief treffender Tritt, chaint in 2A, 5C, 5D, 2C, 2D, 6A.
  • 5C(c): Haken, chaint in 6A, 5D und 2D.
  • 5C(f): schneller Schwertschlag mit guter Reichweite und kurzer Erholungsphase; kann nicht in andere Normals gechaint werden; Vein bewegt sich etwas vorwärts bei der Ausführung.
  • 5D: 2-Hit-Normal; 1. Tritt trifft tief, der 2. hoch; der 1. Hit chaint in 6A; Vein bewegt sich vorwärts bei der Ausführung.


  • 2A: Vein's schnellster Normal, chaint in sich selber und jeden anderen Normal sowie 6A.
  • 2B: tief treffender Kick, kommt relativ langsam raus; chaint in 2A, 5A, 5B, 2C, 5C, 2D, 5D.
  • 2C: schneller, zweimal treffender Schlag mit dem Schwert; guter Starter.
  • 2D: Vein's Sweep; verursacht Knockdown, kann aber nicht gecancelt werden; Vein bewegt sich etwas vorwärts bei der Ausführung.
  • j.A: horizontaler Schlag in der Luft; chaint in jeden anderen Airnormal.
  • j.B: Tritt nach unten im Sprung, recht starke Jump In-Attacke.
  • j.C: Rundumschlag mit dem Schwert im Sprung.
  • j.D: Tritt im Sprung; starker Jump In.

Command Normals

  • 6A (Palm Strike): Schlag nach oben mit guter Reichweite; launcht Gegner am Boden; kann als Antiair, dann superjumpcancelbar, sowie als Combo-Extender nach z.B. 5D(1) verwendet werden, launcht dann aber nicht mehr.

Special Moves

  • Demon Slaughter - 236P (EX möglich): Vein dasht mit dem Schwert angreifend vorwärts, 236A läßt Vein zwei Hiebe mit dem Schwert ausführen und bewegt sich nur über eine kurze Distanz, mit 236C bewegt sich Vein fast über den gesamten Screen und kann bis zu viermal treffen. Die EX-Version hat eine geringere Reichweite als 236C, trifft viermal und der letzte Hit launcht den Gegner. Auf Block können alle Versionen bestraft werden.
  • Heavenly Echantment - 623P (EX möglich):
  • Lightning Insanity - 236K (EX möglich):
  • Illusive Darkness - 214K (EX möglich):

Ultimate Chaos

  • Grievous Madness - 236236P:
  • Saka Manji Raikou Ha - 2141236P:

Destruction Chaos

  • Lunatic Butterfly - 2363214A~B:

Extra Special Moves

  • Scorching Purple - im Sprung 236P
  • Infernal Devotion - 63214P:

Extra Ultimate Chaos

  • Fatal Final - 236236K:
  • Guilty Darkness - 214214P:

Combos

Die meisten aufgeführten Combos können auch aus IADjB~jD, jC~jD, IADjC, etc... begonnen werden, Combos mit j236P setzen die Auswahl des entsprechenden Extra-Specials voraus.

  • 2A,2B,2A,2C,2D
    • den 2. 2A nur machen, wenn man zu Beginn nah genug am Gegner war.
  • 6A, sjc,jD,j236A
    • leichteste Launcher-Combo.
  • 2A,2B,2C(1),5D(1),6A,236C
    • 2C chaint man nach dem 1. Hit in 5D(1), dieser ist aber ebenfalls distanzabhängig - ist man etwas zu weit weg, läßt man ihn aus; 6A läßt man komplett treffen, so kann man ganz leicht in den 236C canceln. Pumpt gut Meter (fast 1 Stock).
  • 2D/6A/623A(CH),d.2B,(c.)5S,6A, sjc,jC,jD,\/,5A,jA,jB,jC, dj,jB,jC,j236A/C
  • jB,jD,\/,2A,2B,2C(1),5D(1),6A,236C
    • Midscreen connected der 6A nach 5D(1) nicht, dort direkt aus 2C(1) in 6A chainen.
  • 2A,2B,2C(1),5D(1),6A,623A+C...[1 Stock]
    • ...(c.)5C,6A,623A
    • ...jA,jB,jC, jc,jB,jC,j236P

Throw Combos

Activation Combos

Parry Combos

Externe Links

Japanische CC-Wiki, Vein-Seite

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