Ryo Sakazaki
リョウ・サカザキ
KOFXI ryo full.png
Tiers & Ranking
Tier: S
Ratio Cost: 5 Punkte
Properties
Damage Modifier: 116
Stun Modifier: 98
Crouch height (Tier): C

Farben

KOFXI ryo S.jpg KOFXI ryo X.jpg KOFXI ryo T.jpg KOFXI ryo C.jpg
X
A B C D
KOFXI ryo R1S.jpg KOFXI ryo R1X.jpg KOFXI ryo R1T.jpg KOFXI ryo R1C.jpg
R1 +⃞ R1 + X R1 + △ R1 + ⃝
E+A E+B E+C E+D
KOFXI ryo L1S.jpg KOFXI ryo L1X.jpg KOFXI ryo L1T.jpg KOFXI ryo L1C.jpg
L1 +⃞ L1 + X L1 + △ L1 + ⃝
Start+A Start+B Start+C Start+D

Frame Data

Stehende Angriffe
Variante Hitbox Startup Active Vorteil Cancel Anmerkung
5A(c) Kofxi ryo 5A(c).png 4 3 +1
5A(f) Kofxi ryo 5A(f).png 5 3 +2
5B(c) Kofxi ryo 5B(c).png 7 6 -1
5B(f) Kofxi ryo 5B(f).png 7 3 -3
5C(c) Kofxi ryo 5C(c).png 4 6 +0
5C(f) Kofxi ryo 5C(f).png 15 8 +0
5D(c) Kofxi ryo 5D(c).png 6 8? -1
5D(f) Kofxi ryo 5D(f) 1.pngKofxi ryo 5D(f) 2.png 11 4+4 -1
5E Kofxi ryo 5E.png 10 4 -3* *= -4, falls man danach angreift
6A Kofxi ryo 6A.png 16 9 +1
6A(cancel) Kofxi ryo 6A(cancel).png 14 9 ?
6B Kofxi ryo 6B 1.pngKofxi ryo 6B 2.png 7 15 ? F1-6 Oberkörper unverwundbar. F1-21 Counterhit-State. Parry, Special Cancel.
3B Kofxi ryo 3B 1.pngKofxi ryo 3B 2.pngKofxi ryo 3B 3.png 9 10 ? F1-24 auf den Beinen unverwundbar. F1-18 Counterhit-State. Parry, Special Cancel.
Geduckte Angriffe
Variante Hitbox Startup Active Vorteil Cancel Anmerkung
2A Kofxi ryo 2A.png 6 2 +5
2B Kofxi ryo 2B.png 5 6 +3
2C Kofxi ryo 2C 1.pngKofxi ryo 2C 2.png 6 2+3 -5* *=-6, falls man danach angreift
2D Kofxi ryo 2D.png 10 5 -2
Sprungangriffe
Variante Hitbox Startup Active Anmerkung
smalljump back A Kofxi ryo smalljump back A.png 7 5
smalljump up A Kofxi ryo smalljump up A.png 6 5
smalljump forward A Kofxi ryo smalljump forward A.png 7 5
jump back A Kofxi ryo jump back A.png 7 6
jump up A Kofxi ryo jump up A.png 7 9
jump forward A Kofxi ryo jump forward A.png 7 6
smalljump back B Kofxi ryo smalljump back B.png 4 5
smalljump up B Kofxi ryo smalljump up B.png 5 5
smalljump forward B Kofxi ryo smalljump forward B.png 4 5
jump back B Kofxi ryo jump back B.png 5 6
jump up B Kofxi ryo jump up B.png 4 11
jump forward B Kofxi ryo jump forward B.png 4 7
smalljump back C Kofxi ryo smalljump back C.png 7 3
smalljump up C Kofxi ryo smalljump up C.png 7 3
smalljump forward C Kofxi ryo smalljump forward C.png 7 3
Specials & Supers
Variante Hitbox Startup Active Vorteil Cancel Anmerkung
623A Kofxi ryo 623A 1.pngKofxi ryo 623A 2.pngKofxi ryo 623A 3.pngKofxi ryo 623A 4.png
Kofxi ryo 623A 5.png
4 1+2
+12
-19/-18 F1+2 Unverwundbar. F3-6 auf den Füßen unverwundbar. F7+ in der Luft. Frame Data = nah/weit
623C Kofxi ryo 623C 1.pngKofxi ryo 623C 2.pngKofxi ryo 623C 3.png 7 2+18 minus F1-6 unverwundbar. F7+8 Oberkörper unverwundbar. F9+ in der Luft.
236A Kofxi ryo 236A 1.pngKofxi ryo 236A 2.png 15 3+6 -6/+2 *=Beide Hitboxen bewegen sich nach vorne. Frame Data = nah/weit.
236C Kofxi ryo 236C 1.pngKofxi ryo 236C 2.png 18 3+6* -10/-3 *=Beide Hitboxen bewegen sich nach vorne. Frame Data = nah/weit
646A Kofxi ryo 646A 1.pngKofxi ryo 646P a.pngKofxi ryo 646P b.pngKofxi ryo 646A c.png 15 8x2 minus F4-9 Guard Point. Hard Knockdown. QS OK. Trifft nicht gegen geduckte Gegner. Pattern abacabac.
646C Kofxi ryo 646A 2.pngKofxi ryo 646P a.pngKofxi ryo 646P b.pngKofxi ryo 646A c.png 15 12x2 minus F4-9 Guard Point. Launcht & QS OK. Trifft nicht gegen geduckte Gegner. Pattern abacabacabac
214B Kofxi ryo 214B 1.pngKofxi ryo 214B 2.png 7 4+4 -14/-11 Ab F7 in der Luft. Frame Data nah/weit.
214D Kofxi ryo 214D 1.pngKofxi ryo 214D 2.pngKofxi ryo 214D 3.png 10 5+5+5 -15/-11 Ab F10 in der Luft. Frame Data nah/weit.
214A Kofxi ryo 214A 1.pngKofxi ryo 214A 2.png 21 2+4 +2 Oberkörper unverwundbar im Startup.
214C Kofxi ryo 214C 1.pngKofxi ryo 214C 2.png 35 4+6 -2 Oberkörper unverwundbar im Startup. Erster Hit löscht Projektile. Gegner danach im Juggle State. Super Cancel.
623B Kofxi ryo 623B 1.pngKofxi ryo 623B 2.png 23* 2+5 -2* In der Luft ab F4. Kann nicht von 2F-Reversals bestraft werden. *= der 2. Hit trifft auf F25.
623D Kofxi ryo 623D 1.pngKofxi ryo 623D 2.png 28* 2+4 -4 In der Luft ab F5. *= der 2. Hit trifft auf F30.
41236B Kofxi ryo 41236K 1.pngKofxi ryo 41236B 2.png 16 3 -6 F7-13 auf den Beinen unverwundbar. Safe auf max range.
41236D Kofxi ryo 41236K 1.pngKofxi ryo 41236D 2.png 17 3 -8 F5-14 auf den Beinen unverwundbar. Safe auf max range.
632146B Kofxi ryo 632146K.png 28 3 +11? Super Cancel.
632146D Kofxi ryo 632146K.png 44 4 GC/+5* *=on hit
2363214A Kofxi ryo 2363214P.png 12 18 -18 Freeze auf F3. F1~5 unverwundbar. F12 bis Ende der Active-Time nur auf den Füßen verwundbar.
2363214C Kofxi ryo 2363214P.png 15 26 -18 Freeze auf F3. F1~5 unverwundbar. F15bis Ende der Active-Time nur auf den Füßen verwundbar.
641236A Kofxi ryo 641236A 1.pngKofxi ryo 641236A 2.png 16 ? -21* Freeze auf F4. F1-4 unverwundbar. Frame Data nah dran.
641236C Kofxi ryo 641236C 1.pngKofxi ryo 641236C 2.pngKofxi ryo 641236C 3.png 21 ? -23* Freeze auf F4. F1-6 unverwundbar (2F nach dem Freeze). Frame Data nah dran.
236236E Kofxi ryo 236236E 1.pngKofxi ryo 236236E 2.png 19 9 -21 Freeze auf F1. F1-17 unverwundbar. Löscht Projektile F17-25

Combos

Strategie gegen Ryo

Ryo's 236236E
Ryo's LDM ist langsam und hat viel Unverwundbarkeit. Durch den hohen Pushback auf Block ist das Bestrafen dieses Moves sehr schwer. Am besten macht man seinen Punish bereits im Super Freeze (z.B. eine Rolle Buffern, oder einen Move mit Oberkörperunverwundbarkeit eingeben etc.).

Folgende Charaktere können 236236E auch noch auf maximaler Reichweite auf Block bestrafen (unvollständige Liste):

  • Adelheid: 236236D; LDM
  • Griffon: nix
  • K': 214B/D; 236236A/C
  • Kula: LDM
  • Maxima: 214A
  • Oswald: LDM
  • Terry:236236D
  • Vanessa: nix


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