Variante
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Hitbox
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Startup
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Active
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Vorteil
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Cancel
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Anmerkung
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623A
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4
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1+2 +12
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-19/-18
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F1+2 Unverwundbar. F3-6 auf den Füßen unverwundbar. F7+ in der Luft. Frame Data = nah/weit
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623C
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7
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2+18
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minus
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F1-6 unverwundbar. F7+8 Oberkörper unverwundbar. F9+ in der Luft.
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236A
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15
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3+6
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-6/+2
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*=Beide Hitboxen bewegen sich nach vorne. Frame Data = nah/weit.
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236C
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18
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3+6*
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-10/-3
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*=Beide Hitboxen bewegen sich nach vorne. Frame Data = nah/weit
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646A
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15
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8x2
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minus
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F4-9 Guard Point. Hard Knockdown. QS OK. Trifft nicht gegen geduckte Gegner. Pattern abacabac.
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646C
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15
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12x2
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minus
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F4-9 Guard Point. Launcht & QS OK. Trifft nicht gegen geduckte Gegner. Pattern abacabacabac
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214B
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7
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4+4
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-14/-11
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Ab F7 in der Luft. Frame Data nah/weit.
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214D
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10
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5+5+5
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-15/-11
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Ab F10 in der Luft. Frame Data nah/weit.
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214A
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21
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2+4
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+2
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Oberkörper unverwundbar im Startup.
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214C
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35
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4+6
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-2
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Oberkörper unverwundbar im Startup. Erster Hit löscht Projektile. Gegner danach im Juggle State. Super Cancel.
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623B
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23*
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2+5
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-2*
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In der Luft ab F4. Kann nicht von 2F-Reversals bestraft werden. *= der 2. Hit trifft auf F25.
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623D
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28*
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2+4
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-4
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In der Luft ab F5. *= der 2. Hit trifft auf F30.
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41236B
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16
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3
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-6
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F7-13 auf den Beinen unverwundbar. Safe auf max range.
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41236D
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17
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3
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-8
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F5-14 auf den Beinen unverwundbar. Safe auf max range.
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632146B
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28
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3
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+11?
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Super Cancel.
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632146D
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44
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4
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GC/+5*
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*=on hit
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2363214A
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12
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18
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-18
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Freeze auf F3. F1~5 unverwundbar. F12 bis Ende der Active-Time nur auf den Füßen verwundbar.
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2363214C
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15
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26
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-18
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Freeze auf F3. F1~5 unverwundbar. F15bis Ende der Active-Time nur auf den Füßen verwundbar.
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641236A
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16
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?
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-21*
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Freeze auf F4. F1-4 unverwundbar. Frame Data nah dran.
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641236C
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21
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?
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-23*
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Freeze auf F4. F1-6 unverwundbar (2F nach dem Freeze). Frame Data nah dran.
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236236E
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19
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9
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-21
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Freeze auf F1. F1-17 unverwundbar. Löscht Projektile F17-25
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