Ryo Sakazaki(KOFXI)
Ryo Sakazaki リョウ・サカザキ | |
Tiers & Ranking | |
Tier: | S |
Ratio Cost: | 5 Punkte |
Properties | |
Damage Modifier: | 116 |
Stun Modifier: | 98 |
Crouch height (Tier): | C |
Farben
⃞ | X | △ | ⃝ |
A | B | C | D |
R1 +⃞ | R1 + X | R1 + △ | R1 + ⃝ |
E+A | E+B | E+C | E+D |
L1 +⃞ | L1 + X | L1 + △ | L1 + ⃝ |
Start+A | Start+B | Start+C | Start+D |
Frame Data
Variante | Hitbox | Startup | Active | Vorteil | Cancel | Anmerkung |
---|---|---|---|---|---|---|
2A | 6 | 2 | +5 | |||
2B | 5 | 6 | +3 | |||
2C | 6 | 2+3 | -5* | *=-6, falls man danach angreift | ||
2D | 10 | 5 | -2 |
Variante | Hitbox | Startup | Active | Vorteil | Cancel | Anmerkung |
---|---|---|---|---|---|---|
623A | 4 | 1+2 +12 |
-19/-18 | F1+2 Unverwundbar. F3-6 auf den Füßen unverwundbar. F7+ in der Luft. Frame Data = nah/weit | ||
623C | 7 | 2+18 | minus | F1-6 unverwundbar. F7+8 Oberkörper unverwundbar. F9+ in der Luft. | ||
236A | 15 | 3+6 | -6/+2 | *=Beide Hitboxen bewegen sich nach vorne. Frame Data = nah/weit. | ||
236C | 18 | 3+6* | -10/-3 | *=Beide Hitboxen bewegen sich nach vorne. Frame Data = nah/weit | ||
646A | 15 | 8x2 | minus | F4-9 Guard Point. Trifft nicht gegen geduckte Gegner. Pattern abacabac. | ||
646C | Datei:Kofxi ryo 646C.png | 15 | ? | minus | Trifft nicht gegen geduckte Gegner | |
214B | 7 | 4+4 | -14/-11 | Ab F7 in der Luft. Frame Data nah/weit. | ||
214D | 10 | 5+5+5 | -15/-11 | Ab F10 in der Luft. Frame Data nah/weit. | ||
214A | 21 | 2+4 | +2 | Oberkörper unverwundbar im Startup. | ||
214C | 35 | 4+6 | -2 | Oberkörper unverwundbar im Startup. Erster Hit löscht Projektile. Gegner danach im Juggle State. Super Cancel. | ||
623B | 23* | 2+5 | -2* | In der Luft ab F4. Kann nicht von 2F-Reversals bestraft werden. *= der 2. Hit trifft auf F25. | ||
623D | 28* | 2+4 | -4 | In der Luft ab F5. *= der 2. Hit trifft auf F30. | ||
41236B | Datei:Kofxi ryo 41236B 1.png | 16 | -6 | Safe auf max range. | ||
41236D | Datei:Kofxi ryo 41236D.png | 17 | ? | -8 | Safe auf max range. | |
632146B | Datei:Kofxi ryo 632146B.png | 28 | ? | +11? | Super Cancel. | |
632146D | Datei:Kofxi ryo 632146D.png | 44 | ? | GC/+5* | *=on hit | |
2363214A | Datei:Kofxi ryo 2363214A.png | 12 | ? | -18 | ||
2363214C | Datei:Kofxi ryo 2363214C.png | 15 | ? | -18 | Etwas Unverwundbarkeit | |
641236A | Datei:Kofxi ryo 641236A.png | 16 | ? | -21* | frame data nah dran | |
641236C | Datei:Kofxi ryo 641236C.png | 21 | ? | -23* | frame data nah dran | |
236236E | Datei:Kofxi ryo 641236C.png | 19 | ? | -21 | Hat Unverwundbarkeit. |
Combos
Strategie gegen Ryo
Ryo's 236236E
Ryo's LDM ist langsam und hat viel Unverwundbarkeit. Durch den hohen Pushback auf Block ist das Bestrafen dieses Moves sehr schwer. Am besten macht man seinen Punish bereits im Super Freeze (z.B. eine Rolle Buffern, oder einen Move mit Oberkörperunverwundbarkeit eingeben etc.).
Folgende Charaktere können 236236E auch noch auf maximaler Reichweite auf Block bestrafen (unvollständige Liste):
- Adelheid: 236236D; LDM
- Griffon: nix
- K': 214B/D; 236236A/C
- Kula: LDM
- Maxima: 214A
- Oswald: LDM
- Terry:236236D
- Vanessa: nix
- Sacred Treasures Team: Kyo | Iori | Shingo
- Hero Team: Ash | Oswald | Shen
- Fatal Fury Team: Terry | Kim | Duck King
- Agent Team: Vanessa | Mary | Ramon
- Art of Fighting Team: Ryo Sakazaki | Yuri Sakazaki | King
- Rival Team: Elisabeth | Duo Lon | Benimaru
- Team K': K' |Kula | Maxima
- Garou Team: Jenet | Gato | Griffon
- Ikari Warriors Team: Ralf | Clark | Whip
- Anti Kyokugenryu Team: Malin | Kasumi | Eiji
- Psycho Soldier Team: Athena Asamiya | Sie Kensou | Momoko
- Time Unlock: Adelheid | Gai | Hayate | Jazu | Silber