Ryo Sakazaki
リョウ・サカザキ
KOFXI ryo full.png
Tiers & Ranking
Tier: S
Ratio Cost: 5 Punkte
Properties
Damage Modifier: 116
Stun Modifier: 98
Crouch height (Tier): C

Farben

KOFXI ryo S.jpg KOFXI ryo X.jpg KOFXI ryo T.jpg KOFXI ryo C.jpg
X
A B C D
KOFXI ryo R1S.jpg KOFXI ryo R1X.jpg KOFXI ryo R1T.jpg KOFXI ryo R1C.jpg
R1 +⃞ R1 + X R1 + △ R1 + ⃝
E+A E+B E+C E+D
KOFXI ryo L1S.jpg KOFXI ryo L1X.jpg KOFXI ryo L1T.jpg KOFXI ryo L1C.jpg
L1 +⃞ L1 + X L1 + △ L1 + ⃝
Start+A Start+B Start+C Start+D

Frame Data

Move Startup Vorteil Anmerkung
5A(c) 4 +1 Beispiel
5A(f) 5 +2 Beispiel
5B(c) 7 -1 Beispiel
5B(f) 7 -3 Beispiel
5C(c) 4 +0 Beispiel
5C(f) 15 +0 Beispiel
5D(c) 6 -1 Beispiel
5D(f) 11 +0 Beispiel
5E 10 -3 Beispiel
2A 6 +5 Beispiel
2B 5 +3 Beispiel
2C 6 -6 Beispiel
2D 10 -2 Beispiel
6A 16 +4 Beispiel
6B Parry
3B Low Parry
623A 4 -19/-18 frame data = nah/weit
623C 7 minus Beispiel
236A 15 -6/+2 frame data = nah dran / weit weg
236C 18 -10/-3 frame data = nah dran / weit weg
646P 15 minus Trifft nicht richtig gegen Crouch.
214B 7 -14/-11 frame data nah/weit.
214D 10 -15/-11 Beispiel
214A 21 +2 Beispiel
214C 35 -2 Gegner danach im Juggle State. Super Cancel.
623B 25 -2* Kann nicht von 2F-Reversals bestraft werden.
623D 30 -5 Beispiel
41236B 16 Beispiel Beispiel
41236D 17 Beispiel Beispiel
632146B 28 Beispiel Beispiel
632146D 44 Beispiel Beispiel
2363214A 12 Beispiel Beispiel
2363214C 15 Beispiel Beispiel
641236A 16 Beispiel Beispiel
641236C 21 Beispiel Beispiel
236236E 19 Beispiel Beispiel

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