Kula Diamond(KOFXI)
Kula Diamond クーラ・ダイアモンド | |
Tiers & Ranking | |
Tier: | SSS |
Ratio Cost: | 7 Punkte |
Properties | |
Damage Modifier: | 107 |
Stun Modifier: | 98 |
Crouch height (Tier): | F |
Farben
⃞ | X | △ | ⃝ | R1 +⃞ | R1 + X | R1 + △ | R1 + ⃝ | L1 +⃞ | L1 + X | L1 + △ | L1 + ⃝ |
A | B | C | D | E+A | E+B | E+C | E+D | Start+A | Start+B | Start+C | Start+D |
Frame Data
Anm.: Danke an Rock für die Hit/Guard Data.
Matchups
Gegen Duck
Laut Serio und Nori ist das Kula vs. Duck Matchup ca. 7,5 zu 2,5 für Kula, Zitat, durch Rock übermittelt: "Kula wartet und benutzt einfach 2B und 2D, buffert 623C und benutzt diesen auf Reaktion, falls Duck springt. Durch den 2B und 2D kann Duck sich auch auf dem Boden nicht auf Kula zubewegen, was das Matchup sehr schwer macht."
Laut Kyuntakuya und nach eigens für uns durchgeführten Versuchen von Sawakoro und Rock gibt es jedoch auch Indizien dafür, dass das Matchup 5:5 sein könnte. Besonders Duck's 2A eignet sich gut, um Kula unter Druck zu setzen.
Strategie gegen Kula
Corner Pressure
- Gegen 2B,2B, cancel 236A/214B: Rolle raus gegen 236A (so spät es geht!) und 214B ermöglicht einen Punish.
- Gegen 2B,2B, 236C: herausspringen ermöglicht einen Punish, wenn man relativ weit oben einen Angriff in der Luft eingibt (gerade noch so, damit man weiter comboen kann).
- Gegen 214D: Rolle raus, dash, punish.
Danke an Kyuntakuya für die Tipps.
Kulas 623C
623C (ihr SRK) hat nur 3F Startup und ist somit schwer bis gar nicht zu safe jumpen, ist allerdings auf den Beinen verwundbar. Es bieten sich folgende Okizeme-Optionen:
- In der Ecke einen Superjump-Angriff als Okizeme, damit der 623C unter einem durch fliegt
- Meaty low Hit
- Einen Angriff benutzen, der sowohl 623C als auch 214B schlägt, z.B. ein später 2C von K'
- Einen besonders frühen Smalljump, bei dem man schwer erkennt, ob der Charakter whifft und landet oder noch trifft (keine besonders solide Strategie)
Kulas 214B
Da Kulas 214B (Ray Spin, der Drehkick) Unverwundbarkeit bis kurz vor die Active Time hat, kann sie diesen als Reversal machen. Dies stellt eine starke Option dar, da sie relativ safe ist und den Gegner dazu zwingt, sich auf ihr Reversal Mixup einzulassen (wakeup SRK, wakeup 214B, wakeup gar nichts).
Am besten kontert man den reversal 214B mit einem verzögerten Angriff mit mittlerer oder hoher Hitbox, der dann auf Counterhit trifft und eine Combo ermöglicht, Beispiel Tori, mit Oswald: delay 5D(counter hit)>3A>214A...
Videos
Kula Guide von U-Rasia, part 1
Kula Guide von U-Rasia, part 2
- Sacred Treasures Team: Kyo | Iori | Shingo
- Hero Team: Ash | Oswald | Shen
- Fatal Fury Team: Terry | Kim | Duck King
- Agent Team: Vanessa | Mary | Ramon
- Art of Fighting Team: Ryo Sakazaki | Yuri Sakazaki | King
- Rival Team: Elisabeth | Duo Lon | Benimaru
- Team K': K' |Kula | Maxima
- Garou Team: Jenet | Gato | Griffon
- Ikari Warriors Team: Ralf | Clark | Whip
- Anti Kyokugenryu Team: Malin | Kasumi | Eiji
- Psycho Soldier Team: Athena Asamiya | Sie Kensou | Momoko
- Time Unlock: Adelheid | Gai | Hayate | Jazu | Silber