Kula Diamond クーラ・ダイアモンド
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Tiers & Ranking
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Tier:
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SSS
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Ratio Cost:
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7 Punkte
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Properties
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Damage Modifier:
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107
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Stun Modifier:
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98
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Crouch height (Tier):
|
F
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Farben
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⃞
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X
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△
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⃝
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R1 +⃞
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R1 + X
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R1 + △
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R1 + ⃝
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L1 +⃞
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L1 + X
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L1 + △
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L1 + ⃝
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A
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B
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C
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D
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E+A
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E+B
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E+C
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E+D
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Start+A
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Start+B
|
Start+C
|
Start+D
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Frame Data
Stehende Angriffe
Move |
Hitbox |
Startup |
Active |
Vorteil |
Anmerkung
|
5A(c) |
|
7 |
4? |
+1 |
|
5A(f) |
|
8 |
3? |
-3 |
|
5B(c) |
|
8 |
3? |
-2 |
|
5B(f) |
|
5 |
7? |
-2 |
|
5C(c) |
|
4 |
2+7? |
-5 |
|
5C(f) |
|
15 |
7? |
-17 |
|
5D(c) |
|
8 |
1+4 |
-3 |
|
5D(f) |
|
10 |
4+2? |
+3 |
|
5E |
|
9 |
5? |
-15 |
|
6A |
|
19 |
21 |
-21 |
|
6A (cancel) |
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14 |
15 |
-14* |
Schwer mit 14F-Angriffen zu bestrafen (Eijis 236A/C geht).
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3C |
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19 |
4+6+4+4? |
-3* |
*= nah dran
|
3C(cancel) |
|
? |
4+6+4+4? |
-3* |
*= nah dran
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Geduckte Angriffe
Move |
Hitbox |
Startup |
Active |
Vorteil |
Anmerkung
|
2A |
|
8 |
4? |
-2 |
|
2B |
|
6 |
4? |
+1 |
|
2C |
|
6 |
10? |
-13 |
|
2D |
|
10 |
5? |
-7 |
|
3B |
|
10 |
13 |
-11/+0 |
Frame Data = nah dran / weit weg
|
3B(cancel) |
|
10 |
13 |
-11/+0 |
Frame Data = nah dran / weit weg
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Sprungangriffe
Move |
Hitbox |
Startup |
Active |
Anmerkung
|
j.A |
|
6/9* |
7 |
*small / normal jump
|
j.B |
|
6/8* |
4/7* |
*small / normal jump
|
j.C |
|
12/14* |
6/7* |
*small / normal jump
|
j.D |
|
9/8* |
4/5* |
*small / normal jump
|
j.E |
|
7/12* |
4/5* |
*small / normal jump
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214K Route
Move |
Hitbox |
Startup |
Active |
Vorteil |
Anmerkung
|
214B |
|
15 |
5 |
-3 |
F1-6 unverwundbar.
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214D |
|
22 |
2+3 |
+10 |
Keine unverwundbarkeit.
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214B/D>6B |
|
9 |
2+? |
-1/-3* |
*= nah dran (Ecke), 2 Hits / 1 Hit treffen.
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214B/D>6D |
|
8 |
12 |
-14* |
*= nah dran (Ecke)
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Specials & Supers
Move |
Hitbox |
Startup |
Active |
Vorteil |
Anmerkung
|
236A |
|
15 |
7 |
+3* |
*= nah dran. F11-30 Projektil-Block.
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236C |
|
37 |
10 |
+17/+28* |
*= on block / on hit. Beides nah dran. F34-53 Projektil-Block.
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623A |
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5 |
5+1+3+3 |
-31~34? |
Kleine Hitbox im Startup. Alle 14F der Landing Recovery = Counter Hit State.
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623C |
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3 |
4+2+14 |
minus |
Nur auf den Beinen verwundbar ab F1. Alle 14F der Landing Recovery = Counter Hit State.
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214P |
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9 |
4+4 |
-7 |
F6-19 Projektil-Block.
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j.236B |
|
29 |
|
? |
45^°-Winkel nach unten
|
j.236D |
|
29 |
|
? |
nach vorne
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236236A |
|
8 |
1+5+8 |
-11* |
*=nah dran. Keine Unverwundbarkeit. Freeze auf F1. 19F Projektil-Block ab der 1. Active Frame.
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236236C |
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22 |
6+8 |
+4* |
*=nah dran. Freeze auf F1. ca. 11F unverwundbar nach Freeze (nicht bis in die Active Time). 19F Projektil-Block ab der 1. Active Frame.
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236236E |
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7 |
1+2+1+7 1+2+9 3+12 |
-27~30?*/-4 |
*=nah dran in der Ecke / midscreen. Freeze auf F2. 1F unverwundbar nach vor, ca. 5F nach Freeze (bis zur 1. Frame der Active Time).
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214214E |
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13 |
? |
N/A |
KOMPLETT invul, sogar in der Recovery. Juggle Anywhere. Freeze auf F1.
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Strategie gegen Kula
Kula's reversal 214B
Da Kula's 214B Unverwundbarkeit ab der ersten Frame hat, kann sie diesen als Reversal machen. Dies stellt eine starke Option dar, da sie relativ safe ist und den Gegner dazu zwingt, sich auf ihr Mixup einzulassen (wakeup SRK, wakeup 214B, wakeup gar nichts).
Am besten kontert man den reversal 214B mit einem delayed Normal oder Special, der dann auf Counterhit trifft und eine Combo ermöglicht, Beispiel Tori, mit Oswald. delay 5D(counter hit)>3A>214A...
Videos
Kula Guide von U-Rasia, part 1
Kula Guide von U-Rasia, part 2