Ash Crimson
アッシュ・クリムゾン
KOFXI ash full.png
Tiers & Ranking
Tier: C+
Ratio Cost: 3 Punkte
Properties
Damage Modifier: 112
Stun Modifier: 100
Crouch height (Tier): D

Farben

KOFXI ash S.jpg KOFXI ash X.jpg KOFXI ash T.jpg KOFXI ash C.jpg KOFXI ash R1S.jpg KOFXI ash R1X.jpg KOFXI ash R1T.jpg KOFXI ash R1C.jpg
X R1 +⃞ R1 + X R1 + △ R1 + ⃝
A B C D E+A E+B E+C E+D
KOFXI ash L1S.jpg KOFXI ash L1X.jpg KOFXI ash L1T.jpg KOFXI ash L1C.jpg
L1 +⃞ L1 + X L1 + △ L1 + ⃝
Start+A Start+B Start+C Start+D

Frame Data

Stehende Angriffe
Move Hitbox Startup Active Vorteil Anmerkung
5A(c) Kofxi ash 5A(c).png 7 3? Beispiel Beispiel
5A(f) Kofxi ash 5A(f).png 5 4? Beispiel Beispiel
5B(c) Kofxi ash 5B(c).png 9 3? Beispiel Beispiel
5B(f) Kofxi ash 5B(f).png 10 7? Beispiel Beispiel
5C(c) Kofxi ash 5C(c).png 6 2? Beispiel Beispiel
5C(f) Kofxi ash 5C(f).png 10 2? Beispiel Beispiel
5D(c) Kofxi ash 5D(c).png 6 3? Beispiel Beispiel
5D(f) Kofxi ash 5D(f).png 16 6? Beispiel Beispiel
5E Kofxi ash 5E.png 13 3? Beispiel Beispiel
6A Kofxi ash 6A.png 16 2? Beispiel Beispiel
6A(cancel) Kofxi ash 6A(cancel).png ? 2? Beispiel Beispiel
4B Kofxi ash 4B.png 16 2? Beispiel Beispiel
4B(cancel) Kofxi ash 4B(cancel).png ? 2? Beispiel Beispiel
4D Kofxi ash 4D.png 9 6? Beispiel Beispiel
4D(cancel) Kofxi ash 4D(cancel).png ? 5? Beispiel Beispiel
Geduckte Angriffe
Move Hitbox Startup Active Vorteil Anmerkung
2A Kofxi ash 2A.png 5 2? Beispiel Beispiel
2B Kofxi ash 2B.png 5 2? Beispiel Beispiel
2C Kofxi ash 2C.png 9 1+3?* Beispiel *=1f kleine Hitbox unten, dann 3F große vorne
2D Kofxi ash 2D.png 12 4? Beispiel Beispiel
Sprungangriffe
Move Hitbox Startup Active Anmerkung
smalljump A Kofxi ash smalljump A.png 6 8 Gleiche Hitbox wie jump up A
jump up A Kofxi ash jumpup A.png 6? 7 Gleiche Hitbox wie smalljump A
back jump A Kofxi ash backjump A.png 4? 6 kleinere Hitbox als forward jump A
forward jump A Kofxi ash forwardjump A.png 4? 6 größere Hitbox als back jump A
small Jump B Kofxi ash diagonal smalljump B.png 6 4 Gleiche Hitbox wie jump B
small jump up B Kofxi ash smalljump up B.png 6 4 Gleiche Hitbox wie jump up B
jump up B Kofxi ash ju.B.png 6? 11 Andere Hitbox als jump B
j.B Kofxi ash diagonal jump B.png ? 6 Andere Hitbox als jump up B
Small Jump C Kofxi ash smalljump C.png ? ?
Jump Up C Kofxi ash jumpup C.png ? ?
Diagonal Jump C Kofxi ash diagonal jump C.png ? ? Andere Hitbox als Jump Up & Small Jump C
Small Jump D Kofxi ash smalljump D.png ? ?
Jump Up D Kofxi ash jumpup D.png ? ?
Diagonal Jump D Kofxi ash diagonal jump D.png ? ? Andere Hitbox als Jump Up & Small Jump D
Small Jump E Kofxi ash smalljump E.png ? ?
Jump Up E Kofxi ash jumpup E.png ? ?
Diagonal Jump E Kofxi ash diagonal jump E.png ? ?
Specials & Supers
Move Hitbox Startup Active Vorteil Anmerkung
[4],6+A Kofxi ash 46A 01.pngKofxi ash 46A 02.png 15 1+? ? Die erste Active Frame hat eine andere Hitbox als der Rest vom Projektil.
[4],6+C Kofxi ash 46C 01.pngKofxi ash 46C 02.png 36 1+? ? Die erste Active Frame hat eine andere Hitbox als der Rest vom Projektil.
[2],8+B Kofxi ash 28B 01.pngKofxi ash 28B 02.png 3 1+2 ? Keine Unverwundbarkeit.
[2],8+D Kofxi ash 28D 01.pngKofxi ash 28D 02.png 7 2+3 ? F1-8 Oberkörper unverwundbar.
41236C Kofxi ash 41236C.png 9 2? ?
236236P Kofxi ash 236236P 01.pngKofxi ash 236236P 03.png 28 ? ? Nach Freeze ~7-8F Unverwundbar
236236K Kofxi ash 236236K 01.pngKofxi ash 236236K 02.png
Kofxi ash 236236K 03.pngKofxi ash 236236K 04.png
Kofxi ash 236236K 05.pngKofxi ash 236236K 06.png
4 2+1
1+1
1+1
? Freeze auf F2. 1F vor, ~4-5F nach Freeze Unverwundbar
A,B,C,D Kofxi ash ABCD.png 1 8 ? Freeze auf F2. 1F vor Freeze unvewundbar. Angriff wird im Freeze aktiv. 11F Projektil-Block.
A,B,C,D>236236E Kofxi ash 236236E.png 12 ? ?

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