Variante
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Hitbox
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Startup
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Active
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Vorteil
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Cancel
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Anmerkung
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236A
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30
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6
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+
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In der Luft ab F8. F1-36 im Counterhit-State (bis 1F nach der Active-Time). Kleine Hitbox in Teilen der Recovery.
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236C
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29
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2+4
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?
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In der Luft ab F9. Das Bein hat keine Hurtbox in den ersten 2 Active-Frames. F1-37 im Counterhit-State.
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[4],6B
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15
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12
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-
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F1-30 im Counterhit-State (bis 4F nach der Active-Time).
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[4],6D
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19
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20
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-
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1F Ghost Hitbox auf dem Bein, bevor die Active Time anfängt. Bis zum Ende der Active Time im Counterhit-State.
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623B
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7
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4+16
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-
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F1-4 unverwundbar. F5-31 im Counterhit-State.
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623D
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11
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3+22
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-
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Ab F11 Airborne.
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63214B
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1~8
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8
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N/A
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F1-25 im Counterhit-State. ~52F Dauer.
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62314D
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1~8
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1-9
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?
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F1-2 keine Hurtbox auf dem Arm. F1-25 im Counterhit-State. ~50F Dauer.
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2363214P
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11
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?
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?
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236236B
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2
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22
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-
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F1 unverwundbar. F2-23 im Counterhit-State.
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236236D
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5
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20
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-
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F1-12 unverwundbar (bis in die ersten 8F der Active-Time). F13-26 im Counterhit-State (bis 2F nach der Active-Time).
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63214,63214K
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1
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?
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?
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verliert gegen normal throw (vor dem freeze eingeben)
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