Maxima(KOFXI)

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Maxima
マキシマ
KOFXI maxima full.png
Tiers & Ranking
Tier: A
Ratio Cost: 5 Punkte
Properties
Damage Modifier: 118
Stun Modifier: 104
Crouch height (Tier): A

Farben

KOFXI maxima S.jpg KOFXI maxima X.jpg KOFXI maxima T.jpg KOFXI maxima C.jpg
X
A B C D
KOFXI maxima R1S.jpg KOFXI maxima R1X.jpg KOFXI maxima R1T.jpg KOFXI maxima R1C.jpg
R1 +⃞ R1 + X R1 + △ R1 + ⃝
E+A E+B E+C E+D
KOFXI maxima L1S.jpg KOFXI maxima L1X.jpg KOFXI maxima L1T.jpg KOFXI maxima L1C.jpg
L1 +⃞ L1 + X L1 + △ L1 + ⃝
Start+A Start+B Start+C Start+D

Frame Data

Stehende Angriffe
Move Hitbox Startup Active Vorteil Anmerkung
5A(c) Kofxi maxima 5A(c).png 6 3? ?
5A(f) Kofxi maxima 5A(f).png 7 6? ?
5B(c) Kofxi maxima 5B(c).png 6 3? ?
5B(f) Kofxi maxima 5B(f).png 8 3 ?
5C(c) Kofxi maxima 5C(c) 1.pngKofxi maxima 5C(c) 2.png 7 4+7? ?
5C(f) Kofxi maxima 5C(f) guardpoint.pngKofxi maxima 5C(f).png 17 6 ? F7-11 Guardpoint.
5D(c) Kofxi maxima 5D(c).png 5 5? ?
5D(f) Kofxi maxima 5D(f).png 8 5 ?
5E Kofxi maxima 5E guardpoint.pngKofxi maxima 5E 1.pngKofxi maxima 5E 2.png 23 3+3 ? F20-21 Guardpoint.
6A Kofxi maxima 6A.png 21 9? ? Overhead
6A(cancel) Kofxi maxima 6A(cancel).png ? 5? ? kein Overhead
Geduckte Angriffe
Move Hitbox Startup Active Vorteil Anmerkung
2A Kofxi maxima 2A.png 9 3? Beispiel Beispiel
2B Kofxi maxima 2B.png 8 4? Beispiel Beispiel
2C Kofxi maxima 2C guardpoint.pngKofxi maxima 2C.png 14 6? Beispiel Guardpoint für 6F
2D Kofxi maxima 2D.png 11 6? Beispiel Beispiel
3C Kofxi maxima 3C.png 11 6? Beispiel Beispiel
3C(cancel) Kofxi maxima 3C(cancel).png ? 6? Beispiel Beispiel
Sprungangriffe
Move Hitbox Startup Active Vorteil Anmerkung
j.A Datei:Kofxi maxima jump A.png ? ? Beispiel Beispiel
j.B Datei:Kofxi maxima jump B.png ? ? Beispiel Beispiel
j.C Datei:Kofxi maxima jump C.png ? ? Beispiel Beispiel
j.D Datei:Kofxi maxima jump D.png ? ? Beispiel Beispiel
j.E Kofxi maxima jump E.png ? ? Beispiel Beispiel
j.2C Datei:Kofxi maxima jump 2C.png ? ? Beispiel Beispiel
236P
Variante Hitbox Startup Active Vorteil Anmerkung
236A Kofxi maxima 236A 1.pngKofxi maxima 236A 2.png 8 3 ? Rekka Starter. Maximas Kopf im Counterhit-State F11-20
236C Kofxi maxima 236C 1.pngKofxi maxima 236C 2.png 13 3 ? Rekka Starter. Kopf keine Hitbox F16-25
1x41236A/C Kofxi maxima 41236P 1.pngKofxi maxima 41236P 2.png 20/5 3+3 ? Followup zu 236P.
2x41236A/C Kofxi maxima 2x41236P 1.pngKofxi maxima 2x41236P 2.png 8 1 Rekka-Ender. Juggle anywhere. Nur 1F aktiv. 26F Recovery. Bei schnellstem Cancel bricht dieser Angriff 1x41236P nach der 1. Active-Frame des 2. Hits ab.
Specials & Supers
Variante Hitbox Startup Active Vorteil Anmerkung
214A Kofxi maxima 214A 1.pngKofxi maxima 214A 2.pngKofxi maxima 214A 3.png 18 2+4* ? F10-14 unverwundbar. *=beide Hits löschen Projektile. Auf dem 2. Hit 4F extra Projektil-Löschung. Keine Hurtbox auf den Füßen ab F18.
214A(feint) Kofxi maxima 214-A-.png N/A 19* N/A *=F1-19 im Counterhit-State.
214C Kofxi maxima 214C 1.pngKofxi maxima 214C 2.pngKofxi maxima 214C 3.png 22 3+4* ? F10-15 unverwundbar. *=beide Hits löschen Projektile. Auf dem 2. Hit 4F extra Projektil-Löschung. Keine Hurtbox auf den Füßen ab F18.
214C(feint) Kofxi maxima 214-C-.png N/A 21* N/A *=F1-21 im Counterhit-State.

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