| Move |
Hitbox |
Startup |
Active |
Vorteil |
Anmerkung
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| 236A |
  |
15 |
7 |
+3* |
*= nah dran. F11-30 Projektil-Block.
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| 236C |
  |
37 |
10 |
+17/+28* |
*= on block / on hit. Beides nah dran. F34-53 Projektil-Block.
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| 623A |
    |
5 |
5+1+3+3 |
-31~34? |
Kleine Hitbox im Startup. Alle 14F der Landing Recovery = Counter Hit State.
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| 623C |
   |
3 |
4+2+14 |
minus |
Nur auf den Beinen verwundbar ab F1. Alle 14F der Landing Recovery = Counter Hit State.
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| 214P |
  |
9 |
4+4 |
-7 |
F6-19 Projektil-Block.
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| j.236B |
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29 |
|
? |
45^°-Winkel nach unten
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| j.236D |
 |
29 |
|
? |
nach vorne
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| 236236A |
   |
8 |
1+5+8 |
-11* |
*=nah dran. Keine Unverwundbarkeit. Freeze auf F1. 19F Projektil-Block ab der 1. Active Frame.
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| 236236C |
  |
22 |
6+8 |
+4* |
*=nah dran. Freeze auf F1. ca. 11F unverwundbar nach Freeze (nicht bis in die Active Time). 19F Projektil-Block ab der 1. Active Frame.
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| 236236E |
   
  
  |
7 |
1+2+1+7 1+2+9 3+12 |
-27~30?*/-4 |
*=nah dran in der Ecke / midscreen. Freeze auf F2. 1F unverwundbar nach vor, ca. 5F nach Freeze (bis zur 1. Frame der Active Time).
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| 214214E |
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13 |
? |
N/A |
KOMPLETT invul, sogar in der Recovery. Juggle Anywhere. Freeze auf F1.
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