Duck King(KOFXI)
Duck King ダック・キング | |
Tiers & Ranking | |
Tier: | A+ |
Ratio Cost: | 5 Punkte |
Properties | |
Damage Modifier: | 108 |
Stun Modifier: | 98 |
Crouch height (Tier): | E |
Matchups
- Vorteil: Viele Chars
- Ausgeglichen: ?
- Nachteil: Kim, Kula, K' und mehr (Danke @Sawakoro)
Farben
⃞ | X | △ | ⃝ |
A | B | C | D |
R1 +⃞ | R1 + X | R1 + △ | R1 + ⃝ |
E+A | E+B | E+C | E+D |
L1 +⃞ | L1 + X | L1 + △ | L1 + ⃝ |
Start+A | Start+B | Start+C | Start+D |
Frame Data
Chain Combos
Move | Startup | Vorteil | Cancel | Anmerkung |
---|---|---|---|---|
2D(1)>214D | 8 | +2/+3 | - | Frame Data für Block = stehender / duckender Gegner |
2A>5B | 4 | +0 | - | - |
2A>5B>5C | 9 | +0 | Launch (kein Knockdown, kein Followup möglich) | |
2A>5B>6C | 10 | -8/-2 | S | Special Cancel. Frame Data = Block / Hit. |
2B>2B | 4 | -4 | - | - |
2B>2B>3D | 7 | -12 | S | Special Cancel. |
2A>3C | N/A | - | - | der Slide ist kurz und hat keine Invul. |
2D(1)>3C | N/A | - | - | der Slide ist lang und hat Invul. |
Frame Data für Spezielle Situationen
Move | Startup | Vorteil | Anmerkung |
---|---|---|---|
632146A/C | 5 | -24 | |
632146A/C>A | N/A | -9 | - |
632146A/C>A>A | N/A | -9 | - |
632146A/C>A>A>B | N/A | -12 | - |
632146A/C>A>A>B>A | N/A | -11 | - |
632146A/C>A>A>B>A>C | N/A | -11 | - |
632146A/C>A>A>B>A>C>C | N/A | -11 | - |
632146A/C>A>A>B>A>C>C>D | N/A | -11 | - |
632146A/C>A>A>B>A>C>C>C | N/A | -11 | - |
632146A/C>A>A>B>A>C>C>D>C>623E | N/A | minus | - |
Normals
- 5B(f) schlechter Hop Kick, kann aber in j.22 gecancelt werden (danach im fallen am besten j.A)
- 3B Slide, Low Hit, Knockdown. Geht als anti-air. Unsafe auf block, auch auf max Range.
- 6A: Overhead. Tagout möglich. Kara Cancel in break spiral möglich.
- J.A: sehr schneller Air Normal. Kann direkt nach dem Absprung gedrückt werden, um den Gegner am springen zu hindern.
- J.B: guter air-to-air.
- J.C: wird nur dann verwendet, wenn der Gegner einen Normal hat, der j.D schlägt (z.B. jenet 2C).
- j.D: Sehr starker Jump-In.
- J.E: brauchbarer Normal im Neutral Game, z.B für jump-ins von weiter weg.
- OTG 2C: geht nur nach Hard Knockdown, zb. Air Throw / 623B Hit. Kann als Crossup benutzt werden, wenn man ihn spät macht.
Chain Combos
- 2A/5A-5B-5C: nutzlose Launcher Combo, nach der kein Followup mehr geht.
- 2A/5A-5B-6C: BnB Chain Combo
- 2A/5A-5B-3D: Launcher, danach ist Gegner im Juggle State. Nur wirklich nützlich in der Ecke.
- 2A/5A-5B-2D: Chain in Sweep. der Sweep kann in den 3C Slide gecancelt werden.
Specials
- j.C/D + Richtung (nicht unten): Air Throw. Sehr gutes Okizeme danach (entweder Rolle > links/rechts Okizeme oder otg 22C crossup).
- 236P: Duck Roll. Sehr safe. Die A-Version prallt ab, die C-Version lässt Duck neben dem Gegner stehen.
- 3C: Followup nur für die C-Version, verursacht Knockdown.
- j.214P: Aerial Duck Roll. Schräg nach unten. Spielt auf whiff eine längere Landing-Animation. Kann für Crossups benutzt werden (danach kann ein 2A gelinkt werden).
- 214B/D: 214B ist der Combo Ender der Wahl. Kann außerdem in j.22 gecancelt werden (auf Hit und Block).
- 623B/D: nutzloser SRK.
- j.22: Duck bleibt in der Luft stehen und fällt dann senkrecht. Geht nicht aus Small Jumps oder Hyperhops. Nach der Fall-Animation darf man nochmals Air Normals drücken, auch wenn man schon z.B. j.C in j.22C gecancelt hat.
- 6/4: Danach kann man die Fallrichtung beeinflussen.
Supers
- 63214P, AABCCD 623E: Duck's Deadly Rave. Bietet keine Shift-Out optionen und combot nicht gegen Gegner in der Luft.
- 4123692K: Command Grab Super. Die Motion muss perfekt eingegeben werden.
- 22CDE: Duck Dance. Theoretisch hat die Duck Dance activation 3 Hits, diese comboen allerdings nur in der Ecke und nur bei einem sehr niedrigen Juggle Hit (Duck's einzig gutes Setup dafür ist die 2A-5B-3D Chain).
- 236236K Duck Dance Followup Super. Kostet kein Meter.
- 214214K Duck Dance Followup Super. Kostet kein Meter.
- 236236P Duck Dance Followup Super. Kostet kein Meter.
- j.214214P Duck Dance Followup Super. Kostet kein Meter.
- j.63214,63214E: Leader Super. Command Grab. Combot z.B. aus Duck Dance 236236K (Super Cancel).
Combos
- (j.D,) 2A,2A-5B-6C, dann:
- 214B
- Shift In Combo
- 632146P etc.
- Corner (j.D,)2A-5B-3D,22CDE, link 214214K: 2 Stocks, nur in der Ecke.
- Shift out auf den 1. Hit: ermöglicht Followups mit einem sehr hohen Launch.
Team Combos
- Gegen Vanessa: Slide Knockdown mit beliebigem Charakter (z.B. Terry 41236B,66B,66B)> QS Duck > OTG 412369,2+K während Vanessa aufsteht: OTG-Bug Combo. Geht nur gegen Vanessa,
Links & Videos
- Sacred Treasures Team: Kyo | Iori | Shingo
- Hero Team: Ash | Oswald | Shen
- Fatal Fury Team: Terry | Kim | Duck King
- Agent Team: Vanessa | Mary | Ramon
- Art of Fighting Team: Ryo Sakazaki | Yuri Sakazaki | King
- Rival Team: Elisabeth | Duo Lon | Benimaru
- Team K': K' |Kula | Maxima
- Garou Team: Jenet | Gato | Griffon
- Ikari Warriors Team: Ralf | Clark | Whip
- Anti Kyokugenryu Team: Malin | Kasumi | Eiji
- Psycho Soldier Team: Athena Asamiya | Sie Kensou | Momoko
- Time Unlock: Adelheid | Gai | Hayate | Jazu | Silber