Move |
Hitbox |
Startup |
Active |
Vorteil |
Anmerkung
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214B |
   |
13*/17 |
1+2 |
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F7-15 Keine Hitbox auf den Füßen. *=Der 2. Hit hat 17F Startup.
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214D |
    |
8*/17 |
3+3+4+3 |
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F8-24 keine Hitbox auf den Füßen. *=Der 2. Hit hat 17F Startup.
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[2],8B |
  |
7 |
2+2 |
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F1-6 unverwundbar.
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[2],8D |
    |
15 |
3+5+2 |
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F1-10 unverwundbar. F11-15 nur auf den Beinen verwundbar.
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[2],8D>2D |
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11 |
3+3 |
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[4],6B |
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16 |
5 |
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Trifft tief
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[4],6D |
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16 |
8 |
|
Trifft tief
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[4],6K>2B |
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19 |
3 |
|
|
[4],6K>2D |
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23 |
5 |
|
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22B |
  |
8 |
4 |
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F3-11 auf den Füßen unverwundbar. Löscht Projektile während der Active-Time.
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22D |
  |
22 |
6 |
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F7-27 auf den Füßen unverwundbar. Löscht Projektile während der Active-Time.
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21416B |
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8 |
16 |
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Freeze auf F1. F1-7 unverwundbar.
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21416D |
 |
8 |
22 |
|
Freeze auf F1. F1-7 unverwundbar.
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j.21416B |
 |
5 |
42 |
|
Freeze auf F1. F1-4 unverwundbar.
|
j.21416D |
 |
6 |
42 |
|
Freeze auf F1. F1-5 unverwundbar.
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236236B |
  |
11 |
4 |
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Freeze auf F1. F1-7 unverwundbar. F8-10 Oberkörper unverwundbar.
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236236D |
  |
20 |
5 |
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Freeze auf F1. F1-5 unverwundbar. F6-19 Oberkörper unverwundbar.
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21416E |
 |
5 |
22 |
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Freeze auf F1. F1-3 unverwundbar.
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