Duck King(KOFXI)
| Duck King ダック・キング | |
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| Tiers & Ranking | |
| Tier: | A+ |
| Ratio Cost: | 5 Punkte |
| Properties | |
| Damage Modifier: | 108 |
| Stun Modifier: | 98 |
| Crouch height (Tier): | E |
Matchups
- Vorteil: Viele Chars
- Ausgeglichen: ?
- Nachteil: Kim, Kula, K' und mehr (Danke @Sawakoro)
Farben
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| ⃞ | X | △ | ⃝ |
| A | B | C | D |
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| R1 +⃞ | R1 + X | R1 + △ | R1 + ⃝ |
| E+A | E+B | E+C | E+D |
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| L1 +⃞ | L1 + X | L1 + △ | L1 + ⃝ |
| Start+A | Start+B | Start+C | Start+D |
Frame Data
| Variante | Hitbox | Startup | Active | Vorteil | Cancel | Anmerkung |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5B(chain) |
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5 | 4 | +0 | ||
| 2B(chain) |
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5 | 4 | -4 | ||
| 5C(chain) |
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9 | 3 | +0 | Launch (kein Juggle). | |
| 6C(chain) |
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10 | 5 | -8/-2* | Special Cancel. *=on block / on hit. | |
| 3D(chain) |
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7 | 4 | -12 | Launch (juggle). | |
| 2A>3C |
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12* | *Low Profile Slide & Counterhit-State F1-12. Keine unverwundbarkeit. ~6F Recovery. | |||
| 2D(1)>3C | Datei:Kofxi duck 663.png | 27 | 27F unverwundbar (nicht gegen Würfe). Identisch mit dashing 3C. |
| Variante | Hitbox | Input | Startup | Active | Block | Hit | Anmerkung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Head Spin Attack (L) |
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236A | 12 | 14 | -5 | -4* | prallt ab. *= -5, wenn Duck danach einen Knopf drückt. |
| Head Spin Attack (H) (1P) |
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236C | 14 | 23 | -6 | +1* | Bleibt nahe am Gegner. 1P Seite -7 auf Block, wenn Duck danach einen Knopf drückt. *=+2 auf Hit (1P), falls der Gegner zurückschlägt. |
| Head Spin Attack (H) (2P) |
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236C | 14? | ? | +1 | +2 | bleibt nahe am Gegner. 2P-Seite hat bessere Framedata als 1P Seite (Bug). |
| Head Spin Attack (H) Followup | Datei:Kofxi duck 236C-3C.png | 236C>3C | - | ? | -20 | KD | Hard Knockdown. |
| Aerial Head Spin Attack(L) | Datei:Kofxi duck j.214A.png | j.214A | 13 | * | ? | +5 | Steiler Winkel. *=Bis zur Landung aktiv. Auf Whiff ~36F Recovery. |
| Aerial Head Spin Attack(H) | Datei:Kofxi duck j.214C.png | j.214C | 13 | * | ? | +5 | Flacher Winkel. *=Bis zur Landung aktiv. Auf Whiff ~36F Recovery. |
| Dancing Dive(L) |
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214B | 9 | 13 | -12*/-2* | KD | Framedata = nah dran / weit weg. |
| Dancing Dive(H) | ![]()
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214D | 9 | 3+20 | -11*/~+7* | KD | Framedata = nah dran / weit weg. |
| Break Storm(L) | ![]() ![]()
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623B | 11 | 2+2 | minus | KD | Hard Knockdown. Low Profile im Startup. |
| Break Storm(H) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
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623D | 9 | 4+3+2+2+10 | minus | KD | Hard Knockdown. Low Profile im Startup. |
| Beat Rush |
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632146P | 5 | 24 | -24 | Freeze auf F1. Keine Unverwundbarkeit. Deadly Rave Starter. | |
| Break Spiral |
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412369,2K | 1 | 2 | N/A | KD | Freeze auf F2. F1-3 unverwundbar. Command Grab. |
| Duck Dance | ![]()
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22CDE | 2 | 4+4+4 | minus | KD | Freeze auf F2. F1-6 unverwundbar. Activation. |
| Rolling Punish |
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dd.236236P | 6 | 32 | minus | Freeze auf F1. Duck Dance Followup. | |
| Dancing Caliber | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
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dd.214214K | 4 | 4+2+2+2+2+2+11 | minus | KD | Freeze auf F2. 1F unverwundbar vor dem Freeze. Duck Dance Followup. |
| Break Hurricane | Datei:Kofxi duck dance 236236K.png | dd.236236K | 5 | 4+10+4+2+2+2+10 | minus | Freeze auf F1. Duck Dance Followup. | |
| High Bound Spiral |
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j.63214,63214E | 1 | 3 | N/A | KD | Freeze auf F2. Air Command Grab. 4F Counterhit-State nach Active Time. ~19F Landing Recovery. |
Chain Combos
| Move | Startup | Vorteil | Cancel | Anmerkung |
|---|---|---|---|---|
| 2D(1)>214D | 8 | +2/+3 | - | Frame Data für Block = stehender / duckender Gegner |
| 2A>5B | 4 | +0 | - | - |
| 2A>5B>5C | 9 | +0 | Launch (kein Knockdown, kein Followup möglich) | |
| 2A>5B>6C | 10 | -8/-2 | S | Special Cancel. Frame Data = Block / Hit. |
| 2B>2B | 4 | -4 | - | - |
| 2B>2B>3D | 7 | -12 | S | Special Cancel. |
| 2A>3C | N/A | - | - | der Slide ist kurz und hat keine Invul. |
| 2D(1)>3C | N/A | - | - | der Slide ist lang und hat Invul. |
Frame Data für Spezielle Situationen
| Move | Startup | Vorteil | Anmerkung |
|---|---|---|---|
| 632146A/C | 5 | -24 | |
| 632146A/C>A | N/A | -9 | - |
| 632146A/C>A>A | N/A | -9 | - |
| 632146A/C>A>A>B | N/A | -12 | - |
| 632146A/C>A>A>B>A | N/A | -11 | - |
| 632146A/C>A>A>B>A>C | N/A | -11 | - |
| 632146A/C>A>A>B>A>C>C | N/A | -11 | - |
| 632146A/C>A>A>B>A>C>C>D | N/A | -11 | - |
| 632146A/C>A>A>B>A>C>C>C | N/A | -11 | - |
| 632146A/C>A>A>B>A>C>C>D>C>623E | N/A | minus | - |
Normals
- 5B(f) schlechter Hop Kick, kann aber in j.22 gecancelt werden (danach im fallen j.D)
- 3B Slide, Low Hit, Knockdown.
- 6A: Overhead. Tagout möglich.
- j.D: Sehr starker Jump-In.
- OTG 2C: geht nur nach Hard Knockdown, zb. Air Throw / 623B Hit. Kann crossen.
Chain Combos
- 2A/5A-5B-5C: nutzlose Launcher Combo, nach der kein Followup mehr geht.
- 2A/5A-5B-6C: BnB Chain Combo
- 2A/5A-5B-3D: Launcher, danach ist Gegner im Juggle State. Nur wirklich nützlich in der Ecke.
- 2A/5A-5B-2D: Chain in Sweep. der Sweep kann in den 3C Slide gecancelt werden.
Specials
- j.C/D + Richtung (nicht unten): Air Throw. Sehr gutes Okizeme danach (entweder Rolle > links/rechts Okizeme oder otg 22C crossup).
- 236P: Duck Roll. Sehr safe. Die A-Version prallt ab, die C-Version lässt Duck neben dem Gegner stehen.
- 3C: Followup nur für die C-Version, verursacht Knockdown.
- j.214P: Aerial Duck Roll. Schräg nach unten. Spielt auf whiff eine längere Landing-Animation. Kann für Crossups benutzt werden (danach kann ein 2A gelinkt werden).
- 214B/D: 214B ist der Combo Ender der Wahl. Kann außerdem in j.22 gecancelt werden (auf Hit und Block).
- 623B/D: nutzloser SRK.
- j.22: Duck bleibt in der Luft stehen und fällt dann senkrecht. Geht nicht aus Small Jumps oder Hyperhops. Nach der Fall-Animation darf man nochmals Air Normals drücken, auch wenn man schon z.B. j.C in j.22C gecancelt hat.
- 6/4: Danach kann man die Fallrichtung beeinflussen.
Supers
- 63214P, AABCCD 623E: Duck's Deadly Rave. Bietet keine Shift-Out optionen und combot nicht gegen Gegner in der Luft.
- 4123692K: Command Grab Super. Die Motion muss perfekt eingegeben werden.
- 22CDE: Duck Dance. Theoretisch hat die Duck Dance activation 3 Hits, diese comboen allerdings nur in der Ecke und nur bei einem sehr niedrigen Juggle Hit (Duck's einzig gutes Setup dafür ist die 2A-5B-3D Chain).
- 236236K Duck Dance Followup Super. Kostet kein Meter.
- 214214K Duck Dance Followup Super. Kostet kein Meter.
- 236236P Duck Dance Followup Super. Kostet kein Meter.
- j.214214P Duck Dance Followup Super. Kostet kein Meter.
- j.63214,63214E: Leader Super. Command Grab. Combot z.B. aus Duck Dance 236236K (Super Cancel).
Combos
- (j.D,) 2A,2A-5B-6C, dann:
- 214B
- Shift In Combo
- 632146P etc.
- Corner (j.D,)2A-5B-3D,22CDE, link 214214K: 2 Stocks, nur in der Ecke.
- Shift out auf den 1. Hit: ermöglicht Followups mit einem sehr hohen Launch.
Links & Videos
- Sacred Treasures Team: Kyo | Iori | Shingo
- Hero Team: Ash | Oswald | Shen
- Fatal Fury Team: Terry | Kim | Duck King
- Agent Team: Vanessa | Mary | Ramon
- Art of Fighting Team: Ryo Sakazaki | Yuri Sakazaki | King
- Rival Team: Elisabeth | Duo Lon | Benimaru
- Team K': K' |Kula | Maxima
- Garou Team: Jenet | Gato | Griffon
- Ikari Warriors Team: Ralf | Clark | Whip
- Anti Kyokugenryu Team: Malin | Kasumi | Eiji
- Psycho Soldier Team: Athena Asamiya | Sie Kensou | Momoko
- Time Unlock: Adelheid | Gai | Hayate | Jazu | Silber













































































