| Move |
Startup |
Vorteil |
Anmerkung
|
| 5A(c) |
7 |
+1 |
Beispiel
|
| 5A(f) |
8 |
-3 |
Beispiel
|
| 5B(c) |
8 |
-2 |
Beispiel
|
| 5B(f) |
5 |
-2 |
Beispiel
|
| 5C(c) |
4 |
-5 |
Beispiel
|
| 5C(f) |
15 |
-17 |
Beispiel
|
| 5D(c) |
8 |
-3 |
Beispiel
|
| 5D(f) |
10 |
-3 |
Beispiel
|
| 5E |
9 |
-15 |
Beispiel
|
| 2A |
8 |
-2 |
Beispiel
|
| 2B |
6 |
+1 |
Beispiel
|
| 2C |
6 |
-13 |
Beispiel
|
| 2D |
10 |
-7 |
Beispiel
|
| 6A |
19 |
-21 |
Beispiel
|
| 6A (cancel) |
- |
-14* |
Schwer mit 14F-Angriffen zu bestrafen (Eijis 236A/C geht).
|
| 3B |
10 |
-11/+0 |
Frame Data = nah dran / weit weg
|
| 3C |
19 |
-3* |
*= nah dran
|
| 236A |
15 |
+3* |
*= nah dran
|
| 236C |
37 |
+17/+28* |
*= on block / on hit. Beides nah dran.
|
| 623A |
5 |
-31~34? |
Counter Hit State in Teilen der Recovery.
|
| 623C |
3 |
minus |
Beispiel
|
| 214B |
15 |
-3 |
Beispiel
|
| 214B>6B |
|
-1* |
*= nah dran
|
| 214B>6D |
|
-14* |
*= nah dran
|
| 214D |
22 |
+10 |
Beispiel
|
| 214P |
9 |
-7 |
Beispiel
|
| L Edge |
8 |
-11* |
*=nah dran, Gegner Rücken zur Ecke
|
| H Edge |
22 |
+4 |
*=nah dran, Gegner Rücken zur Ecke
|
| MAX Edge |
7 |
Beispiel |
Beispiel
|
| LDM |
13 |
Beispiel |
Beispiel
|